- 최소 사거리- 거의 바뀔 예정- 최소 사거리가 현재 400으로 줄어듬 (줍는 범위가 올라프 기준 반지름 250 으로 변경됨 그러므로 지금의 올라프는 100의 거리를 걸어가면 다시 도끼를 주울수 있게 될것임)- Q 슬로우 감소- 확실히 바뀔 예정- 충분한 변경점을 찾을 때까지 슬로우량을 조절해볼 생각임- 도끼가 벽을 통과하지 못하는 부분- 바뀔 것 같지 않음- 계속해서 실험하는데도 확신을 못하겠음 (고인으로 만드는 부분인지 아닌지를 확신하지 못한다는 뜻인듯)- 숙달된 올라프 유저는 새 올라프 유저보다 이걸 싫어 하고 탑라이너가 정글보다 이 변경을 좋아하지 않음- 반복적으로 올라프가 주울수 없는 영역에 도끼가 떨어질 경우 어떻게 대처해야 하는지 시도해볼 계획임, 궁극적으로 발밑 도끼질에 의존하는 올라프 정글을 현재의 방법으로 어떻게 해결해야 하는지 고민중임- 올라프 도끼의 시야를 줄여서 올라프의 정찰 능력을 줄일 것임 그러나 아예 도끼의 시야를 없애 버리지는 않을 것
- 거의 바뀔 예정
- 최소 사거리가 현재 400으로 줄어듬 (줍는 범위가 올라프 기준 반지름 250 으로 변경됨 그러므로 지금의 올라프는 100의 거리를 걸어가면 다시 도끼를 주울수 있게 될것임)
- 확실히 바뀔 예정
- 충분한 변경점을 찾을 때까지 슬로우량을 조절해볼 생각임
- 바뀔 것 같지 않음
- 계속해서 실험하는데도 확신을 못하겠음 (고인으로 만드는 부분인지 아닌지를 확신하지 못한다는 뜻인듯)
- 숙달된 올라프 유저는 새 올라프 유저보다 이걸 싫어 하고 탑라이너가 정글보다 이 변경을 좋아하지 않음
- 반복적으로 올라프가 주울수 없는 영역에 도끼가 떨어질 경우 어떻게 대처해야 하는지 시도해볼 계획임, 궁극적으로 발밑 도끼질에 의존하는 올라프 정글을 현재의 방법으로 어떻게 해결해야 하는지 고민중임
- 올라프 도끼의 시야를 줄여서 올라프의 정찰 능력을 줄일 것임 그러나 아예 도끼의 시야를 없애 버리지는 않을 것
- 공속은 궁극이랑 맞지 않는거 같음 그래서 없애버리려고 함(현재 올라프 궁극기 변경점이 궁극기를 사용하면 패시브 효과 2배가 되는 것임)
- W(광포한 공격)은 언제 써야될지 상당히 햇갈리게 만듬- 계속해서 W(광포한 공격)의 공격력과 주문흡혈을 없애고 대신 공속 종류의 다른것을 추가해 볼까함- 역류의 W추가 공격력과 주문 흡혈을 없애버리는건 너무하 다는거 알음-뒤죽박죽의 지금 상태보다 패기를 더 쉽게 부릴 수 있도록 아마 패시브랑 합쳐질꺼임(패시브에 공격력이랑 주문흡혈이 들어간 다는 말인듯)- 계속해서 궁극기를 어떻게 다뤄야 하는지 생각중임- 라그나로크 사용중에 패시브 방어와 마저를 부여하지 않는 것은 카운터 플레이의 개념을 좀 더 명확하게 하기 위해서임-그러나 플레이어들이 방어 스텟과 궁극기의 효과를 교환하는 것은 좀 이상한 기분을 들게 한다는거 알고 있음- 그래서 공격자가 충분히 공격으로 카운터 플레이를 할수 있게 하는것과 올라프 유저들이 바라는 라그나로크 변경점 사이의 적절한 합의점을 찾아가려고 노력중임
- 역류의 W추가 공격력과 주문 흡혈을 없애버리는건 너무하 다는거 알음
-뒤죽박죽의 지금 상태보다 패기를 더 쉽게 부릴 수 있도록 아마 패시브랑 합쳐질꺼임(패시브에 공격력이랑 주문흡혈이 들어간 다는 말인듯)
- 라그나로크 사용중에 패시브 방어와 마저를 부여하지 않는 것은 카운터 플레이의 개념을 좀 더 명확하게 하기 위해서임
-그러나 플레이어들이 방어 스텟과 궁극기의 효과를 교환하는 것은 좀 이상한 기분을 들게 한다는거 알고 있음
- 그래서 공격자가 충분히 공격으로 카운터 플레이를 할수 있게 하는것과 올라프 유저들이 바라는 라그나로크 변경점 사이의 적절한 합의점을 찾아가려고 노력중임
사장님나이샤