유저: (유저 Hashinshin의 글을 링크하면서)
ADC+서폿은 LCS에서 본거처럼 어떤 라인이던간에 이길거임 왜 ADC가 초반과 후반게임에 강한거임?
Phreak:
Hashinshin이 하고 싶은 말이 뭔지 이해를 못하겠네요.
밀리 캐리는 후반겜에 약해지고 원거리 게리는 초반부터 나아짐
말파는 계수뎀을 많이 잃었고, 트린도 궁시간이 줄었고, 마이도.. 많은 효과를 잃었음
이에비해 원딜은 초반겜에 점점 나아졌음 이게 무슨뜻이냐고? 원딜이 후반겜 들어가는게 어려운게 아니며 오히려 라인전에서 압도 할수있다는거임
카사딘이 싫다고? 원딜을 보내셈
상대 탑라인이 싫다고? 원딜을 보내셈
원딜이 서폿이랑 듀오봇라인을 하는 이유는 골드로 강해지기가 가장 힘들며, 레벨로는 그렇게 힘들진 않기 때문입니다.
미니언 파밍에 집중하지만, 경험치 공유에 대해선 상관하지 않죠.
왜 말파를 듀오라인에 보내려고 하나요?
그는 렙당 HP/방어력/마법저항과 궁의 쿨이 그레이브즈보다 더 필요하기 때문에 레벨이 필요합니다.
그리고 다른 밀리 AD캐리들, 아니 밀리 전반적으로도 똑같이 적용이 됩니다.
그들은 레벨에 의존을 많이 하죠. 밀리 챔프들이 얻는 렙당 80-100HP증가는 그들의 게임에서 아주 중요합니다.
그들은 또한 중요한 레벨을 빨리 도달해야되죠. 그브궁과 말파궁중, 무엇이 더 가지는데 걱정을 하나요?
우리가 쓰는 챔피언 타입과 왜 1v2를 하는지 생각을 해보죠: 그들은 타워를 부숩니다. 누가 타워를 부수는걸 잘합니까?
도란검과 공룬을 가진 원거리 챔프들입니까 탱룬을 쓰는 쉔입니까? 아니면 공속이 전무하고 마관만 가진 메이지입니까?
누가 타워 밑에 있는 챔프들에게 포킹하면서 타워에게 안맞을수있습니까? 원거리챔픈가요 밀린가요?
예, 550사정거리에 +28 AD를 가진 사람들이 역습을 막을 cc를 가져오는 친구들과 같이 있을때 적을 괴롭히는걸 잘하죠
말파이트의 예를 들었을때, 이건 솔직히 고의적인 무지입니다. 실제로 일어난 변경에 더 자세히 보지요.
첫번째로, 지면강타는 쿨은 점점 줄고 AP계수는 늘었습니다. 이건 데미지와 캐리를 할수있는 가능성이 더 많이 졌다는 말입니다.
하지만 그거 아세요? 패치노트 4줄중 1줄만 쏙 뺴고 보면, 갑자기 너프가되죠!
두번째로, 그브와 이즈같은 챔피언들은 강한 초반과 강한 스펠들로 알려졌고 그들의 기본 공속이 후반게임에서 조금 밀려나도록 너프된 희귀한 원딜들입니다.
이로써 베인같은 라인전 약캐이지만 후반게임 캐리가능한 챔피언들에게 자리를 더 주게 됬지요.
"이건 불공평하잖아, 누구라도 2대1은 이길꺼라고"라고 말하겠지
당연한거 아님?. 하지만 생각해봤을떄, 말파+소나가 카사딘을 압도하는걸 본적있음? 룰루+나서스 라인 본적이나 있음?
갱플+소라카는? 아니라고? 피오라를 2대1이나 2대2라인에서 절대로 볼수없음. 왜냐고? 미포나 바루스한테 산산조각이 날테니까
글쎄요, 위에 쓴것처럼, 전혀 이유가 되지 않습니다만 이 라인을 더 살펴보기로 하죠.
피오라/룰루는 미포/룰루한테 지겠죠. 그래서요? 룰루는 cc, 포킹, 쉴드를 가지고 있습니다.
그녀는 밀리상대로 정말 좋지요. 하지만 피오라 vs 미포로 1대1? 진심입니까?
Hashinshin, 전 언제나 당신을 피오라 vs 미포로 기쁘게 1대1해드리겠습니다.
하지만 안티 밀리 서폿을 데려온다면 밀리는 상대하기 정말 힘들게 되긴 하죠.
전 어떤 원딜이 초반게임에 좋은지 정말로 궁금합니다.
그레이브즈는 탑라인에서 살아남을수있는 단단함과 폭딜을 가지고 있지만
그는 원래 하프 브루져와 근거리에서 먹히도록 디자인되었습니다.
베인과 이즈리언은 이론상 카이팅해서 살아남을순 있겠지만 실수한번으로 잭스나 레넥톤에게 죽겠죠.
그리고 케이틀린 vs 오리아나 미드 같은 사정거리와 방어 약점을 이용하는 특정한 매치업이 있지요.
그래서 몇몇의 예를 선별할수있겠지만.. 대회에서 2-3명의 원딜을 얼마나 보나요?
그래서 다시 묻겠는데, 이 좋은 초반게임이 무엇입니까?
그리고 여기까지온 포인트가 무엇입니까? 원딜은 터렛 부수는걸 잘합니다.
유저: 프릭, 새벽3시임.. 왜 일어나 있음? 그리고 왜 다이아티어 트롤을 심각하게 받아들임?
Phreak: 이 사람은 멍청하진 않습니다. 가끔 좋은 통찰을 가지기도 합니다. 그는 그의 의견을 내며 피드백으로 부터 배울려고 하지요
하지만 같은때 그의 메세지는 자주 안티-라이엇이 되고 주목을 받게 되죠.
전 이런 메세지에 답변하는걸 좋아합니다. 그 메세지가 인기가 많아 진다면 말이죠
Hashinshin, 당신은 분석에 들어가는 예를 찾는데 더 노력해야합니다.
당신은 좋은 플레이어고, 당신은 왜 원딜이 듀오라인으로 가고 말파가 안되는지 알고있습니다.
라이엇 디자인을 헐뜯기위해 이런 블로그를 쓰는건 아니겠지요? 그냥 시간 낭비일 뿐입니다.
(이뒤로 hashinshin이 직접 등장해서 프릭이랑 한참 싸우기 시작하는데 hashinshin이 워낙 병x같이 논리를 펼쳐서 생략)