http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3241701&page=20#35975701
Scarizard: 안녕 여러분
이번 PBE패치에선 카르마의 만트라로 강화된 W에 중요한 변경이 있을겁니다.
Renewal이 이제 카르마가 잃은 체력의 20%를 회복합니다 (100AP당 +1%)
우린 이 변경이 W가 쓰이는 상황이 다른 강화된 어빌리티와 비교했을때 명확해지길 희망합니다.
숫자들은 확정사항이 아니지만(나온뒤에도 카르마를 조정할것입니다) 어느때에 써야하는지 설명이 될꺼라고 생각합니다.
강화W는 이미 딜교때 좋으며, 특히 라인전에서 좋습니다.
그리고 당신이 받은 데미지에 비례해 강해지게 하는건 1대1 때 강력한 역전 메커니즘을 가진 스펠로 되게 합니다.
또한 틱당 힐이 쓸모있을정도로 주문력이 충분하지 않았을땐 효과를 보기전에 죽었던거에 비해 카이팅을 계속 할수있을정도의 생명을 틱당 주게 되지요.
어떻게 생각하는지 알려주세요!
유저: 똑같은 양을 힐할려면 카르마가 이제 1500체력을 잃어야 되는거 아님? 아니면 내 계산이 틀렸음?
보기엔 예전과 비교해서 많이 약해진거 같은데.
체력 1500을 잃고 있다면 2초동안 사정거리안에 있기는 싫을꺼 같은데, 300을 힐한다고 해도.
Scarizard: 제가 말한대로, 숫자들은 확정사항이 아닙니다.
하지만, 이 힐은 예전과 비교했을때 더 적으며, -어느때-에 쓰느냐에 더 초점이 맞추어져있습니다.
75%정도의 체력을 가진 1500주문력 카르마는 강화W를 하이퍼볼케이노나 팀에게 이속을 주는대신 체력을 풀로 채우는데 쓸수도 있겠지요.
하지만 "체력이 낮네, 내가 원하던 힐을 받을 때군!" 이라고 생각하고 고정된 힐의 첫틱만 받아서 죽을수도 있지요.
명확하게 말하자면, 이 만트라는 카직스의 W나 나미의 W같은 유지력을 주기 위해 의도 된게 아닙니다.
이 만트라는 Inspire와 Inner Flame과 같이 콤보로 원래 졌을 싸움에서부터 당신을 구하기 위한 의도입니다.
이건 숫자에 민감한 어빌리티입니다 - 우린 이게 축처진 느낌이 나게 하고 싶진 않지만, 볼리베어의 패시브같은 느낌이 나게 하기도 원하지 않습니다.
카르마에게서 예상할수있는 강한 역전 메카닉이 되기위해서가 처음 실행의 주 추진요인 이었습니다.
숫자에 걱정되는 분들을 위해: 우리는 더 나은 느낌을 받을수있는 방법을 찾으러 노력할겁니다.
20%에 100AP당 2%는 좀 너무 합니다. 그래서 전 중간지점이 있다고 믿고 싶습니다.
만약 너무 낮다면, 우리가 해결하겠습니다.
카르마는 미드와 서폿으로써 상당히 강했습니다.
고로 저는 그녀를 그냥 버프하기는 싫지만, 그냥 내비두지도 않을겁니다.