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[코멘트] 트런들 리메이크 모델 과정 동영상 + 질답

목호
댓글: 12 개
조회: 21912
2013-04-03 13:55:17
(유투브처럼 동영상이 바로 추가가 안되는듯하네요..링크로 대체)





Grumpy Monkey
안녕하세요 여러분 
우린 이제 아트 스폿라이트같은걸 더이상 잘 안하지요. 그래서 전 여러분께 과정에 대한 약간의 이해를 주기위해  
트런들의 비쥬얼 업그레이드를 위한  조각 세션을 녹화하기로 결정했습니다.
이건 Zbrush라는 프로그램으로 만들어졌습니다. 디지탈 찰흙으로 조각하는 겁니다.
전 보통 제 라이브러리에 있는 블랭크 모델로 시작한뒤 원하는 모습을 얻을때까지 모습을 밀고 당깁니다.



유저: 무슨 타블렛을 쓰나요?

Grumpy Monkey
Wacom이 만든 Cintiq 21ux를 2006년도 부터 쓰고있습니다.



유저: Zbrush로 만든 모델이 어떻게 애니메이션이 들어가는 모델로 되나요?

Grumpy Monkey
높은 폴리곤 모델을 만든후 "Retopologizing"이란 과정을 거쳐 모델의 폴리곤을 게임에 적용할수있을 정도로 낮춥니다.
또한 "Uv Mapping"이란 과정을 하는데 이건 모델에 색을 입히는과정입니다.



유저: 쓰레기 트런들에게 핑크색 신발이 없다니! 내 신발을 돌려주세요!

Grumpy Monkey
그럴께요! 아직 PBE에 올라가지 않은게 있습니다!



유저: 8:45쯤에 뭘 냄겨두지 않음?

Grumpy Monkey
컴퓨터가 멈췄습니다 :(



유저: 이거 만드는데 얼마나 걸렸나요?

Grumpy Monkey
3일



유저: 왜 고해상도의 모델을 먼저만드나요 폴리곤을 낮출꺼면

Grumpy Monkey
일을 더 해야되는것처럼 보이지만 똑같은 양입니다. 조각에서 반복해서 모양을 만드는게 더 쉽고
게임내 적용되는 모델을 만들때 고해상도의 모델에서 트레이싱합니다. 추측이 없이요.
우리는 또한 고해상도의 모델로 "Ambient Occlusion Map"이라는 그림자와 광원을 포함한 텍스쳐를 만드는데 씁니다.
우린 그다음 페인팅 작업이 더 빨라지기 위해 낮은 폴리곤 모델에 이걸적용시키죠.

Lv30 목호

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