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[코멘트] 만트라를 2개로 하지 않는 이유

목호
댓글: 103 개
조회: 21626
추천: 4
2013-04-17 12:45:35


밑에 카르마 버프 예정에서 예고한대로  Scarizard가 퇴근후 긴 장문의 답글을 달았습니다.
하루종일 카르마 테스팅만 했다는군요.
뭔가 카르마 리메이크 발표때 한말을 또 하는거 같지만 일단 번역


Scarizard
많은 분들이 버프가 (카르마를) 도와주지 않을꺼라고 하지만 저는 의견이 다르네요.
제 포지션은 "재미있을때까지 버프!"만은 아니긴 합니다.
많은 다이하드한 유저분들이 왜 그녀가 전처럼 느껴지지 않고 
그것이 왜 불편하게 느껴지는 원천인지 대한 좋은 의견들을 주신걸 알고있습니다.
이해합니다. 제 입장은 "강해 질때까지 버프한뒤 플레이스타일 통합화에 대해 뭘 할수있는지 보자"입니다.
이 뜻은 제가 만트라에 두번째 스택을 주고 내면의 열정이 아군도 힐해줄수있게 할꺼란 뜻인가요?
그럴꺼 같진 않습니다. 그러나 그녀를 다른 챔피언과 비슷하게 밸런스 할수있게된다면
모니터하고 "더 많은 쉴드, 역전, 카르마"로 만들수잇는 작은 수정들을 하기가 쉬워질꺼라고 생각합니다.

여기 다음 패치때 카르마가 받을 변경사항들입니다.

내면의 열정
데미지 60/110/160/210/260에서 80/125/170/215/260로 상향

굳은 결의
쿨다운 16/15.5/15/14.5/14에서 16/15/14/13/12 초로 감소

고무
쿨다운 12초에서 10초로 감소
이속상승 20/30/40/50/60%에서 40/45/50/55/60%로 상향 

만트라
쿨다운 45초에서  45/42/39/36초로 감소

중요한것을 이야기 해보죠. 그건 만트라의 쿨다운 감소입니다.

과거엔 영혼의 불꽃으로 여러챔프를 히트할시 얼마나 미친듯한 성능이 나올수있어 변경을 하지 않으려 했으나 
테스팅후 이 변경들이 필요하다고 보여졌습니다.
제 관점에선 두가지를 충족합니다.

1. 더 많은 만트라, 더 많은 결정, 더 많은 재미
이 쓰레드에서 많이 올라온것중 하나는 "만트라2개 어디있어" 였었습니다.
근본적으로, 만약 "영향력 높은 만트라"가 존재하기위해선 더블캐스팅은 없어야 합니다.
이건 렝가에겐 잘 작동했었지만 여기선 실패했습니다.
기본 스킬 쿨다운에 좌우되지 않고 쓸수있다면 강화 Q/W/E가 얼마나 멋질수있을까요?
얼마나 "강화된" 스킬들이 약해야 하는건가요? 이건 새로운 카르마에서 해결할수있다고 느꼇었던 예전 키트의 실패였습니다.
예전 카르마는 말 그대로 만트라를 사용해야 스펠로써의 기본효율이 나오는 데미지 쉴드를 가지고 있었습니다.
그녀가 두가지 변경을 받았기 때문에, 어떠한 만트라 캐스팅도 독립적으로 강해지지 않았고, 
다른 모든것들이 떨어진다고 해도 캐릭터로써 실용적이기 위해 (쉴드 데미지, 사정거리 등등)이 너무 강하게 조정되어야 했습니다.

새 카르마의 비젼은 만트라 캐스팅이 간격을 두게 함으로써 각각 만트라의 영향이 크게 만들수있게 하는것이었습니다.
(우리가 부족했던 부분이란것을 인정합니다. 
저와 팀이 유저여러분과 한 약속은 카르마가 정당하게 강해질꺼라는 것이었지만
밸런싱하는 과정에선 파워풀한 챔피언을 전해드리는걸 실패했습니다. 
많은 요소가 있지만, 만약 현실이 의도와 맞지 않을경우 우리는 업데이트된 변경과 같이 계속 다룰것입니다.)
만트라의 랭크당 쿨다운 감소는 좀더 유동적인 중후반 게임을 만들어주며
극단적인 상황에선 카르마가 만트라쿨이 바로 다시 돌아올수있게 해 
다른 챔피언들의 기본효율과 맞추는것뿐만이 아닌, 한타때 의미있는 기여를 할수있게됩니다 

2. 아이템 빌드
만트라의 쿨을 줄이는건 카르마가 좀더 효율적으로 빌드할수있게됬다는걸 의미합니다.
여전히 40% 쿨감이 필요합니까? 거의 틀림없습니다. 
하지만 "맙소사 지금 바로 가지 않으면 제대로된 챔피언이 아냐"라는 요건이 더이상 아닙니다.
40% 쿨감은 얻기 쉽습니다 - 아테네/모렐로를 써서요. 하지만 AP상승이 다른 챔피언들에 비해 낮아지게됩니다.
이걸 쉽게 하는건 비록 템 두개중 하나는 첫템이 될확률이 높지만 언제 무엇을 사는지에 대해 유연성을 주게됩니다.


추가



만트라W가 2초간 속박하게 만들 예정


Lv30 목호

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