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[레딧] 아트록스 AMA

목호
댓글: 49 개
조회: 55990
추천: 3
2013-05-22 05:03:13
http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1ervo0/were_the_aatrox_team_ama/%20

아트록스 팀 소개

Harrow  - creative designer
Classick - Champion Designer
ohmikegoodness - Senior Animator
Ripviv - Senior Character Artist


Q: 왜 데마시아 사람들이 아트록스를 교회 창문같은곳에 넣어둔거지?
데마시아인들에게는 신이야? 악마야?

Harrow: 데마시아인들이 이긴 전쟁에서의 아트록스의 개입을 기념하기 위해 만들어졌습니다.
그건 아트록스를 영웅적인 인물로 묘사하고 데마시아인들이 악 같은것과 함께하지 않기 떄문에
그를 악당으로 보지 않았다고 제안하고 있습니다.
흥미로운 질문을 제기하는데요, 아트록스의 참여가 데마시아인들에게 어떤 영향을 주었을까요?



Q: 
1) 모르가나나 케일이 다르킨과 연관되있음? 
2) 그림자군도 역사상 아트록스가 편을 든적이 있음?
3) 마법군단과의 전쟁이 아트록스가 처음 개입한 분쟁임?
4) 마법군단과 수호군의 수도가 발로란에 있었음?

Harrow: 
1) 아뇨 그녀들은 다른 세계에서 왔습니다. 기록에 따르면 아트록스는 룬테라에만 존재합니다.
2)  잘 모르겠습니다. 그림자군도를 연구하는건 힘듭니다. 
많은 탐험가들이 돌아오지 않거나 똑같은 상태로 돌아오지 않으니까요.
3) 기록된 증거중 가장 오래된것입니다. 하지만 아트록스가 역사보다 더 오래됬을수도 있습니다.
4) 네


Q: 어둠의 존재로 만들었으면서 Justicar(정의의 신드라같은) 스킨을 줬음?

Harrow: 스킨은 자주 또 다른 판타지를 충족시키기 위한 장소입니다.
하지만 이 케이스에선, 기본 캐릭터와도 맞습니다. 
그와 함께 싸웠던 자들이 그를 악당보단 구세주로 보았기때문에 스킨이 좀더 천사적인 해석을 묘사합니다.


Q: 정의의 신드라하고 정의의 아트록스가 테마를 공유하는건지 아니면 그냥 우연일 뿐인지?
밝은 색을 제외하곤 둘이 다르게 보여

Harrow: 둘다 판타지에서의 권위주의적인 천사라는 테마를 공유합니다.


Q: 프렐요드에서의 전쟁과 연관이 있음?

Harrow: 몇백년전에 있었던 칼바람 나락에서의 전쟁과 최근 분쟁 아무곳에서도 관여를 하지 않았습니다.
하지만 그가 프렐요드에 있었던 싸움중 최소한 하나에선 관여를 했었다는 증거가 있습니다.
왜 그리고 어떤 영향을 주었는지에 대해선 말하기 힘듭니다.
아트록스의 동기는 때때로 상상하기 힘듭니다.


Q: 트린다미어하곤 무슨 관계?

Harrow: 트린다미어의 스토리에서 나온 검은 인물이 익숙하게 들리죠?
그리고 이즈리얼이 찾은 프렐요드 단검을 증거로보면, 아트록스가 프렐요드에서의 몇몇 싸움에 관여했었던것처럼 보입니다.



Q: 다르킨에 관해 가까운 미래에 더 들을수있을까?

Harrow: 다르킨에게 계획이 있지만 언제나 그렇듯이 날짜를 약속해드릴순 없습니다.



Q: 자크도 그렇고 부활 관련 패시브를 금방 또 보기엔 이상해

Classick: 그저 둘다 부활 타입 패시브를 가졌고 비슷한 시간에 완성되었을뿐입니다.
우리는 아트록스가 팀 싸움에서 이탈하고 부활뒤 다시 위치를 잡을수있는 것이 필요하다고 느꼇습니다.



Q: 자크 전엔 체력을 리소스로 사용하는 챔프가 2명이었는데 이젠 또 다른 2명이 비슷하게 출시되네.
우연일 뿐이야 아니면 더 많은 챔프들이 마나를 쓰지 않을꺼야?

Classick: 우연일 뿐입니다. 우리는 더 많은 챔프들이 마나를 쓰지 않게 만들 목표를 가지고 있진 않지만
우리는 체력소모 게임플레이를 좀더 의미있고 게임 전체 동안 성장할수있게 하고 싶습니다.


Q: 아트록스의 스토리는 패배중인 병사에게 힘과 파워를 주는것이 였는데 아트록스는 그런 스킬이 없잖아?

Classick: 아트록스에게 싸움중 피 흡혈 오오라같은걸 주는것이 캐릭터에게 테마적으로 연결되겠지만
그런 느끼기 힘든 파워를 넣는건 캐릭터에게 뚜렷한걸 너프하게 되어 그를 덜 감정적이게 하고 더 이지적으로되게  합니다.
우리는 그가 적에게 뛰어들어 베는걸 강조하고 싶지 피 흡혈 오오라 같은 서폿적인 특징을 강조하고싶지 않습니다.
또한 메카닉에 들어있지 않더라도 아트록스의 플레이 스타일이 팀원들에게 그런 느낌을 주게 하고
그의 행동에 따른 경험을 주게 하고 싶었습니다.


Q: 밀리 AD 캐리들을 아트록스로 부활시키려고 한다는 느낌을 지울수가 없는데 그런거임 아니면 그냥 유니크한 챔피언을 디자인 하려고 하는거임?

Classick: 아트록스가 밀리 캐리에 근접하지만 좀더 평타에 집중한 파이터 역할을 플레이 합니다.
싸움에 더 많은 유틸리티를 가져오고 좀더 단단하지만 대부분의 데미지는 기본공격에서 온다는 뜻입니다.
예를들어 그의 플레이 스타일이 이렐리아 하고 비슷하다고 말할수있습니다.
그는 데미지 아이템으로 더 성장이 되고 이렐리아의 데미지는 비천어검류를 위한 공속에서 성장하지만요.


Q: 현 메타에서 아트록스가 어떻게 플레이 될꺼라고 봄? 잭스나 이렐같은 공속/탱커? 아니면 트린 같은 밀리 캐리?

Classick: 팀구성에 달렸네요. 만약 그가 탱커가 되야한다면 공속탱커로 빌드 해야되곘죠.
아무무 정글이나 케일 미드 같이 좀 몸이 약해도 되는 팀구성을 가지고 있다면 그는 좀더 전통적인 밀리 AD 캐리같이 빌드할수있습니다.


Q:  탑라인이 스노우볼링에 의해 차이가 나는걸 덜하게 하겠다는 밸런스팀의 목표와 아트록스의 디자인이 잘 맞는다고 봄? 내 경험엔 아트록스는 뒤쳐졌을떈 따라잡기가 힘들지만 앞서 있을땐 대단히 압도적이던데

Classick: 그렇게 하기 위해 몇가지를 한것이 있습니다.
하나는 궁이 얼마나 많은 타겟이 맞았느냐에 따라 성장할수있게 한것입니다.
한타땐 크게 성장하지만 1대1 상황에선 그만큼 강하게 하는걸 방지 합니다.
그의 E는 또한 그가 뒤쳐졌을떄 CS를 먹기 좋습니다.


Q: 아트록스가 미드라인 설수있음?

Classick: 몇가지 테스팅 결과 아트록스가 미드라인에 설수있지만 그의 많은 데미지가 평타에서 나오고
딜이 덜 폭발적이므로 초반에 킬을 먹기가 힘듭니다,


Q: 정글러 가능?

Classick: 내부 테스팅에 따르면 정글링을 할수있습니다.
강한거 같지는 않다고 생각하지만 알맞은 시나리오에선 쓸만합니다.


Q: 반지의 제왕 발록에서 모티브를 얻었음?

ohmikegoodness: 그의 몇몇 애니메이션들은 발록이나 사우론에게서 고무되었다고 할수있다고 생각합니다.
하지만 아트록스가 그만의 민첩하고 능숙한 소드 파이터로써 홀로 설수있게 하고 싶었습니다!


Q: 그의 칼이 지능이 있음?

ohmikegoodness: 살아 있지만 아트록스와 연결되어있습니다. 


Q: 개발하는데 얼마나 걸렸음?

ohmikegoodness: 6-8달 정도


Q: 왜 왼손에 칼을 쥐고있음?

ohmikegoodness: 컨셉에서 그의 오른쪽에 많은 갑옷을 가지고있어서 균형을 맞추고 싶었습니다


Q: 크리티컬 애니메이션 같은것에서 왜 그의 칼이 젤리처럼 행동하지?

ohmikegoodness: 그의 검은 사실 유기적이고, 살아있습니다! 움직이게 함으로써 평범한 검이 아니라는걸 보여주고싶었습니다.


Q: 아트록스의 컨셉이 어디서 부터 유래했음?

ohmikegoodness: 우리는 동양과 서양의 영향을 가지고 있는 비쥬얼적으로 사악한 캐릭터를 만들고싶었습니다,


Q: 우리가 남은 5명의 다르킨에 대해선 어떻게알수있지?

Harrow: 아트록스를 포함한 3명은 역사상에서 알려져있거나 신화에서 나오거나 합니다.
다른 2명은 세계에 전혀 알려져 있지 않습니다. 다른 다르킨들이 그들을 알고있는지도 명확하지 않습니다.


Q: 케일이 아트록스를 적수로 생각할까? 모르가나는?

Harrow: 제생각엔 케일이 아트록스는 카오스와 전쟁을 가져와 질서를 방해하는 자로써 무조껀 파괴되어야 하는것으로 볼껍니다.
모르가나가 아트록스가 (케일처럼) 압제적이라고 생각할 이유는 없을거라고 생각합니다.
그는 지배하려고 하지 않으니까요.
그래도 모르가나는 자신이 잘 알지 못하는 인물에겐 수상쩍어 할꺼라고 생각합니다.
전 그녀가 동맹을 간단하게 만들꺼라 생각되지 않네요.


Q: 무한의 유지력과 데미지가 게임에 얼마나 위험한지 들은지가 최근인데 
왜 이 챔피언이 우리가 게임에게 해롭다고 들어온 종류의 메카닉에 집중되어있는거처럼 보이지?

Classick: 그의 체력 소모를 균형맞추기 위해 유지력에 의존하도록 느끼게 하고싶었습니다.
많은 그의 게임 플레이가 피의갈증과 피의 대가로 현재 체력을 조절하는것을 중심으로 돌아갑니다.
만약 피의 대가를 안쓴다면 데미지가 충분이 않을꺼고, 고로 체력 소모와 유지력의 균형을 찾아야합니다.
이 체력 소모 게임플레이가 예전에 악성적이라고 증명된 메카닉을 처리할수있게 도와주고
그의 유지력이 보너스보단 트레이드오프로 만들게 해줄꺼라고 생각합니다.


Q: 아트록스가 티모 다 먹는데 몇입이나 걸릴까?

Aether: 한입. 그 모피 밑엔 고기가 많이 없습니다


Q: 아트록스의 스킨은 새로운 애니메이션을 가질꺼임?

ohmikegoodness: 스킨은 새로운 리콜 애니메이션을 가질겁니다.

Lv30 목호

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