직업 : 아르카나 현재 42랩 진행중
[전반적인 느낌]
그래픽 깔끔하고 타격감 좋고 렙업과정이 지루하지 않게 중간중간 스토리 연출력 좋고 중반 후반갈수록 놀라게 만드는 점이 있다. 기존의 MMORPG와는 뭔가 다른 신선함이 있었다.
[장점]
1. 몹재탕이 없다 - 가장놀라웠던점인데 42랩까지 진행과정에 있어 맵과인던의 모든몹과 보스들이 완전 다른 새로운디자인들이었다. 이건정말 박수쳐주고 싶음
2. 인스턴스퀘스트 - 메인퀘스트와 서브퀘스트외에도 지루하지않게 돌발퀘스트들이 많다.
3. 방대한 컨텐츠 - 사실 렙업에 치중하느라 생활컨텐츠라던지 메달모으기 업적 등등 그냥 지나친것들이 많다.
오픈베타하고 이모든걸 다 즐기면서 해나가려면 시간이 꽤오래 걸릴듯하다.
4. 맵과 인던의 독창성 - 새로운 맵과 인던을 마주하면 지금까지와는 또다른게임을 하는듯하다
루테란 대륙은 기존의 어떤중세시대의 느낌이라면 새로운대륙 토토이크는 아기자기한 동화적인 느낌 그리고 창천대륙은 무협게임을 하는 느낌 등등. 인던들도 완전 새로운느낌들이라 지루함이 없다.
5. 최적화 - 첫날 서버불안을 제외하고 게임자체의 최적화는 잘이루어진듯하다 몹들이 많이몰리는구간과 레이드구간에도 렉이 없을정도로 최적화가 잘이루어진듯하다.
[단점]
1. 폰트 - 대미지폰트나 대사폰트가 모바일게임처럼 너무 싸구려티가난다. 이부분은 1차때도 리포트했지만 고쳐지지 않음
2. 이동의 불편함 - 캐릭터 이동시 자동이동이 없어 계속해서 마우스 광클릭으로 이동해야하기때문에 피로도가 쉽게 온다. 중간 장애물이 없는경우라면 맵에서 이동장소를 찍었을때 쭉 자동으로 이동하는 기능이 필요함
3 초반 성장구간의 밋밋함 - 한 24~5랩까지 성장구간에있어 밋밋한편이다. 따라서 지루함이 느껴지는 구간이다.
유저들은 초반에 게임의 재미와 흥미가 느껴지지 않으면 바로 삭제하는경향이 크다 따라서 초반에 뭔가 스펙타클하게 유저들을 확끌어들일수 있는 요소는 분명히 필요하다.
4. 단축키의 자유도 - 단축키에 있어서 자유도가 없다. 그중에서도 QWER / ASDF 는 고정이다. F1과 1234키도 고정
상호작용키가 G로 되어있는데 이게 너무 불편하다. 보통일반게임에서 상호작용키를 F로 쓰던유저들에겐 여간 불편한게 아니다. 따라서 이것은 수정할필요가 있다고본다. 단축키 확장모드가 필요하고 이에따라 전투스킬단축키와 배틀아이템키등 완전히 자유롭게 단축키를 바꿀수있게 해줘야한다고 본다.
[총평]
사실 단점들은 충분히 보완할수 있는 부분이고 장점이 훨씬더 매력적인 요소인 게임이다.
결국은 후반 만랩이후의 컨텐츠가 얼마나 유저들을 매료시켜서 붙잡아둘수있는가 그리고 과금정책과 운영등이 이게임에 성공과 실패를 좌우하지 않을까 생각된다.
개인적으로도 로아만큼은 3개월 6개월짜리 게임이 되지않길 바라며.....