1. 실리안 지령서 파티찾기, 큐브의 보상시스템 누적필요
실리안 지령서관련 컨텐츠인 플래티넘 필드, 큐브 등 파티를 맺고 도전해야 하는 컨텐츠에서 파티찾기 기능이 없다.
2. 레이드 딜미터기 및 그래프 필요
내가 얼마나 기여했는지 알 수 없기에 성취감이 없다
레이드 성공 또는 실패 후 딜량, 무력화딜량, 소모된 배틀아이템 종류와 개수, 쉴드로 막아낸 피해량 등
레이드의 결과를 분석 할 수 있는 데이터를 제공하고
대도시의 레이드 관리인을 통해 최근 1주일 동안의 레이드 데이터를 볼 수 있는 시스템 도입이 필요하다.
3. 레이드 매칭개선 및 연마장비 분해시 아크라시움 전량 환급
3-1. 아이템 티어와 레이드 단계
현재 레이드는 1, 2, 3, 4단계로 나뉘어져 있고
티어별로 나누면 1, 2단계는 1티어 그리고 3, 4단계는 2티어이다.
이러한 구조와 아크라시움이라는 획득제한 및 효율을 고려하여
1, 3단계 레이드가 버려지고 있다.
1단계는 그나마 처음 레이드를 접하는 유저 또는 부캐로 천천히 키우는 유저들
그리고 망원셋을 맞추려는 유저들이 돌지만
3단계 레이드를 돌면 그걸 왜 돌아? 라는 반응이 대다수일 것이다.
아크라시움1보다 아크라시움2를 얻는 량이 적기때문이다.
3단계 별수호자세트를 맞추고 강화하면 바보취급을 받는다.
현재 버려지고 있는 1, 3단계 레이드를 살리려면 어떻게 해야될까?
3-2. 연마장비 분해 시 소모된 아크라시움 전량 환급이 필요
한정적인 아크라시움2 이것이 가장 큰 문제이다.
395부터 아크라시움2를 얻기 시작하여
주간레이드 최소 입장레벨인 515~520까지 아크라시움2는 템레벨을 올릴때 매우 중요하다.
따라서 효율적으로 2티어 생활장비 무기 또는 방어구를 한부위만 연마하는 기형적인 구조가 정석이 되버린 것이다.
이 레벨에 도달한 유저들은 정말 지루함을 느낀다.
로아에서 가장 재미있는 컨텐츠는 레이드라는 것에 대부분 공감할 것이다.
2티어 시작점인 3단계 레이드부턴 사람이 없다.
생활장비 하나만 연마하고 카던만 도는게 훨씬 낫고
3단계 레이드에 골드를 소모하면서 돌아도 얻는게 없기 때문이다.
이 시점이 로아에서 가장 지루한 기간이다. (템렙 : 400~450)
하지만 연마에 소모된 아크라시움2를 분해하여도 전부 돌려받을 수 있다면?
레이드를 즐기는 사람들은 3단계 레이드셋을 연마를 할 것이다.
배틀아이템으로 골드가 소모되지만 게임자체가 훨씬 더 재밌어지기 때문이다.
3-3. 매칭 시스템 개선 필요
평균 유저 레벨이 올라감에 따라 상대적으로 소위 저티어레이드(1~3단계)에 머무는 유저가 적어졌다.
대안으로 등장한 것이 전섭통합 매칭시스템이지만 이는 레벨 제한이 있어서 템레벨을 올리는 입장에선
그림의 떡일뿐이다.
그래서 다음과 같이 개선되었으면 한다.
기존의 파티찾기 기능은 그대로 유지하되, 매칭 레벨 제한을 이정표에 표기된 도전권장레벨로 낮추고(-10)
각 레이드별 티어(등급)을 부여했으면 한다.
레이드 실패횟수에 관계없이 성공횟수만 반영되며, 성공횟수가 많을 수록 등급이 올라간다.
레이드 매칭시 비슷한 등급에 맞게 매칭이 되도록 한다.
예를들어
성공횟수에 따라
0~6 : 브론즈
6~15 : 실버
15~24 : 골드
24~49 : 플래티넘
50회 이상 : 다이아
길드나 지인 없이 부캐릭을 키우거나 새로 시작하는 분들은 레이드를 제대로 즐기기 어렵다
실리안 지령서 또한 사실 잘만든 컨텐츠 이나 파티찾기가 어렵기에 지령서를 안쓰는 유저가 더 많을 것이다.
로헨델에 있는데 지령서 관련 파티를 찾으려면 베른성으로 가야되는게 매우 불편하다.
잘 만들어 놓은 컨텐츠부터 다듬고 새로운 컨텐츠를 출시하길 바랍니다.
로아 재밌지만 소통이 안되는 것 같아 아쉽습니다
앞으로 더 발전가능성 있고 충분히 재미있는 게임입니다
For all RPG fans
초심을 잃지 않길 바랍니다
즐거웠습니다