(라는 간판을 내놓고 결국 최종 컨텐츠는 1보스 잡는 레이드)-
개선 방안
-> 필드 몹의 수 증가
-> 각 지역 레벨별 몬스터 드랍 실링 상향
2. 기획자 왈 모든 유저들은 자신의 취향에 맞게 레이드, pvp, 생활을 통해 아이템 레벨을 올릴수 있을 것이다...?
(그런데 템렙을 올리려면 강제로 레이드를 뛰어야 하는 상황, 재미도 없는 버려진 컨텐츠들)
개선 방안
-> 연마 필요 템 렙제 5 ~ 10 감소
-> 악세 또한 연마재료를 소모하여 제작 및 연마 레벨 증가
-> 각 컨텐츠의 성향 추가
(pvp를 하면 pvp 성향 증가, 레이드를 하면 레이드 성향 증가)
카던
-> 카던 몹에서 악세를 제외한 0연마 카던템 드랍
-> 카던 클리어 보상 상자에서 악세와 연마재료 드랍
-> 보상 상자 잭팟 -> 실링과 일일 이카던 추가 입장권
-> 이카던 상자 잭팟 -> 전설 비던 or 아크라시움 +2
-> 카던 성향이 높다면 보상 상자에서 잭팟이 터질 확률이 증가
레이드
-> 레이드 드랍 템으로 악세 제작 가능
-> 8인 입장 가능한 월간 레이드 추가, 홍/청 팀 2개의 파티가 레이드 토벌 가능 -> 누가 더 많은 레이드를 잡는가 경쟁전
(ex: 살란드 구릉지 / 레이드 11 마리 / 제한 시간 45분 / 데스 카운트 팀 당 7개 / 미니맵 사용 불가)
-> 파티 기여도 1등 플레이어 표시 -> 토벌 완료후 토벌 기여도 1위 표시
-> 영혼 수확시 낮은 확률로 잭팟 -> 실링 폭발과 아크라시움 드랍
-> 레이드 성향이 높다면 영혼 수확시 잭팟이 터질 확률이 증가함
pvp
-> 증표로 악세 구매
-> 승/패 보상에 실링 추가
-> pvp세트의 최종 효과는 증명의 전장에서 적용
-> 1:1 5판 3선승제 모드 도입 (판 당 60초 제한)
-> 연습 모드 도입 -> 무작위 유저와 mmr 없이 1:1 대전, 스킬 및 트라이포드 자유 변경 가능 (판 당 120초 제한)
-> 일간, 주간 마다 각 모드별 mvp 유저 선정, 선정된 유저는 아크, 실링, 증표 보상
-> 월간 모드별 mvp 유저 선정 ->후술 할 프리미엄 외형 변경권 증정(사용 하지 않을시 누적 불가)
-> pvp 성향이 높을수록 승리시 얻는 실링 증가
생활
-> 다른 컨텐츠 아이템 처럼 템렙 제한 걸기
-> 플레티넘 필드에서 악세 제작 재료 드랍, 주화로 연마재료 얻기
-> 채집물로 다양한 호감도 아이템 만들기 가능 (ex: 금광석 5000개로 카바티안의 왕관)
-> 섬, 대륙 등 지역 특산물과 관련 npc 추가, 다른 지역의 특산물을 또 다른 지역에서 비싸게 거래 가능
(npc들이 원하는 특산물과 가격은 임의의 시간별로 변동됨)
-> 생활 성향이 높을수록 한 번의 채집으로 얻는 채집물 증가, 성향이 낮다면 일부 특산물 거래 불가
항해
-> 끌망 낚시에서 얻는 물고기의 다양화 및 각 위험 해협에서 얻는 특산품 어류 추가
-> 보물 인양, 잠수시 희귀품, 골동품 등등 다양한 물건 입수 가능
-> 각 지역의 항구마다 어부, 골동품 상인 등 장사꾼 npc 추가
-> npc를 통해 항해로 얻는 부산물을 팔거나 악세로 교환
-> 거대 해양 괴물 추가 (초대형 오징어, 크라켄 등등) -> 유저들의 협동 해양 헌팅, 촉수에 맞으면 선박 내구도 하락
(바다 맵 곳곳에 있는 블루홀에 생기면 좋을듯)
-> 유령선 보상 상향 (유령선 강화 설계도, 떠도는 영혼, 고대의 마석)
-> 폭퐁우, 망자에 유령선이 있다면 세이렌, 모래폭풍엔 해적선 추가 -> 승리와 패배시 보상과 패널티
(ex : 승리시 : 검은 이빨 증표, 프로키온 해적 주화, 해적 주화 / 패배시 : 무조권 난파, 3분간 이동 불가)
-> 항해 성향이 높을수록 유령선, 해적선 퇴치시 추가보상 확률 증가, 낮을수록 패널티 증가
3. 기타