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[정보] 출혈 룬에 대한 고찰 (버그 발견?)

Japel
댓글: 4 개
조회: 2122
추천: 5
2024-08-24 11:38:16
안녕하세요.

트리시온 몇 시간 쳐보니 만족할만한 결과가 나와서 다시 작성하게 됐습니다.

재미없는 이야기를 할건데, 보기 싫으시면 요약만 보셔도 됩니다.

---

스킬 계수를 X 고정 데미지를 Y로 두고 아래와 같은 계산식을 세웠습니다.

출혈 치명타 데미지 = (공격력 * X + Y) * 추가 피해 * 주는 피해 * 진화형 피해 * 치명타 피해 * 0.4 * 1.03

이를 이용해 캐릭터 3개의 평균 출혈 치명타 데미지를 구한 뒤 적용해 봤습니다.

레벨60레벨60레벨60
공격력21961공격력178공격력1149
스킬 계수2.73스킬 계수2.73스킬 계수2.73
고정 데미지556고정 데미지556고정 데미지556
추가 피해1.172추가 피해1추가 피해1
주는 피해1.222105주는 피해1.222105주는 피해1.222105
진화형 피해1진화형 피해1진화형 피해1
치명타 피해2치명타 피해2치명타 피해2
예상 데미지71,415예상 데미지1,049예상 데미지3,719
171,56611,09113710
271,16521,07023680
372,060398733673
470,90541,07443672
571,62551,07553714
672,21761,04363722
770,173799873740
872,520899883755
971,12691,10693740
1072,031101,055103678
1170,560111,055113710
1272,564121,019123720
1370,458131,052133770
1469,909141,085143690
1570,027151,032153719
1670,663161,063163650
1772,097171,048173771
1870,381181,004183695
1971,160191,077193712
2070,654201,026203713
평균71,193평균1,048평균3,712

도출된 세 방정식은 아래와 같습니다.



이를 만족하는 x, y 값을 구하면

x : 2.73 / y : 556 이 도출됩니다.

즉 출혈의 스킬 계수는 2.73 / 고정 데미지는 556

---

위 값이 맞는지 캐릭터 2개를 더 실험해 봤습니다.

레벨62레벨63
공격력31077공격력33184
스킬 계수2.73스킬 계수2.73
고정 데미지556고정 데미지556
추가 피해1.2882추가 피해1.228
주는 피해1.222105주는 피해1.222105
진화형 피해1진화형 피해1
치명타 피해2치명타 피해2
예상 데미지110,779예상 데미지112,715
1109,0721112,799
2109,1052110,376
3108,6143111,231
4113,0394111,125
5112,9245112,777
6111,9396109,402
7111,4127110,547
8111,9898113,620
9112,8179112,410
10112,95310110,847
11109,10611112,691
12112,46312113,624
13109,02513110,339
14112,53514112,326
15111,34315113,180
16108,04716111,322
17112,86917114,299
18111,88818115,551
19112,13819115,605
20110,43020109,355
평균111,185평균112,171

만족하네요.

---

이번엔 캐릭터 레벨 65, 2개로 실험해 봤습니다.

레벨65레벨65
공격력42053공격력47307
스킬 계수2.73스킬 계수2.73
고정 데미지556고정 데미지556
추가 피해1.2066추가 피해1.2921
주는 피해1.0627주는 피해1.179597
진화형 피해1진화형 피해1
치명타 피해2치명타 피해2
예상 데미지121,887예상 데미지162,896
1127,5171164,685
2127,1132169,200
3123,1133172,148
4126,7324170,658
5126,1955169,139
6127,2256169,265
7123,5517164,112
8126,2428170,378
9126,1959169,180
10128,08410167,142
11123,66011165,902
12124,54812171,285
13124,68213169,417
14124,29114164,400
15126,48615163,990
16123,98416169,885
17127,99717165,241
18127,11918165,736
19125,76719171,805
20125,19020166,914
평균125,785평균168,024

이번엔 값이 맞지 않네요.

그렇다면 스킬이 65렙이 찍힐 때, 3.7% 강해지니 똑같이 적용해 보겠습니다.

스킬 계수 2.73 * 1.037 = 2.83101

레벨65레벨65
공격력42053공격력47307
스킬 계수2.83101스킬 계수2.83101
고정 데미지556고정 데미지556
추가 피해1.2066추가 피해1.2921
주는 피해1.0627주는 피해1.179597
진화형 피해1진화형 피해1
치명타 피해2치명타 피해2
예상 데미지126,376예상 데미지168,897
1127,5171164,685
2127,1132169,200
3123,1133172,148
4126,7324170,658
5126,1955169,139
6127,2256169,265
7123,5517164,112
8126,2428170,378
9126,1959169,180
10128,08410167,142
11123,66011165,902
12124,54812171,285
13124,68213169,417
14124,29114164,400
15126,48615163,990
16123,98416169,885
17127,99717165,241
18127,11918165,736
19125,76719171,805
20125,19020166,914
평균125,785평균168,024

이번엔 일치합니다.

즉, 출혈도 캐릭터 레벨에 따라 딜이 상승합니다.

---

마지막 70레벨로 해보겠습니다.

70레벨에 3.17% 정도 상승하니 똑같이 해보죠

2.83101 * 1.0317 = 2.920753017

레벨70레벨70
공격력71494공격력104392
스킬 계수2.920753017스킬 계수2.920753017
고정 데미지556고정 데미지556
추가 피해1.273추가 피해1.2921
주는 피해2.543982879주는 피해1.270207053
진화형 피해1진화형 피해1
치명타 피해2.57치명타 피해2.668
예상 데미지717,947예상 데미지551,070
1733,5031538,339
2736,5862531,701
3728,1273542,153
4715,2924528,767
5705,5375529,108
6734,9206547,711
7718,3047551,854
8699,3158532,622
9724,2199533,258
10718,73010535,285
11726,40011549,354
12706,14212548,605
13712,17713533,247
14721,07614551,254
15726,39415537,382
16705,56716549,724
17710,28217534,390
18708,29018527,741
19692,09519540,402
20705,88620544,236
평균716,442평균539,357

일치합니다.

70레벨에도 출혈의 스킬 계수가 올라갑니다.

---

그런데 특이하게 달인은 출혈 적용이 되는데 회심은 출혈 적용이 안됩니다.

근거 영상

https://www.youtube.com/watch?v=H_4GL9XJsBg

달인 > 행운 = 회심

달인의 치명타 데미지가 회심보다 높은데 아무래도 버그가 아닐까 싶습니다.

---

요약
  • 출혈 스킬 계수 : 2.73 / 고정 데미지 : 556
  • 전투 레벨 올라가면 출혈 딜도 강해진다.
  • 회심은 출혈 적용이 안 된다. 버그 같다.

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