※제목에 있는 해줄만한 의 뜻이 머냐면 해도 밸런스에 큰 영향 없을 패치
일단 메이플 1년차 메린이고 부캐 없어서 다른직업 사냥/보스 잘 모름... 스데미까지밖에 못돌아서 패치 적용 시 상위보스에서 어떨지도 잘 모르겠음. 그래도 내가 느낀점 말해보겠음.
1. B.P.M.
지금 bpm이 시스템상으로 어떻게 적용되는지 모르겠는데
일단 얘를 버프로 취급해서 우상단 버프칸에 표시되게라도 해주면 좋겠음.
보스에서 bpm을 안쓸수도 없는데 얘가 pp동나면 알아서 꺼져버리니까
이펙트 꺼둬서 희미한 상태에서는 얘가 bpm이 나가고있는건지 제대로 안보면 알 수가 없음... 뒤돌아본다거나
스킬별 이펙트 조정 기능이라는 해괴한 기능을 만들 여력은 없을거고
그렇다고 이펙트 100%로 보스 돌 수도 없는 법이니까...
버프칸에 들어가도 보스 도는동안 상시로 확인은 불가능하겠지만 그래도 충분히 해줄만한 패치라고 생각함.
아니면 인스팅트의 경우에는 내 기억상 pp고갈로 인해 꺼져도 pp재충전 시 자동으로 다시 꺼지는걸로 기억함.
인스팅트처럼 bpm도 pp재충전 시 자동으로 다시 켜지는 것에 대해 어떻게 생각하는지 다른 사람들 의견이 궁금함
2.인스팅트
지금 키네시스 무적기라고 하면 hp소모때문에 의견 갈리는 에테폼이랑 120초 쿨 에버싸이킥인데
이정도면 무적기가 충분한가? 싶으면 잘 모르겠음.
타 직업이랑 비교는 내가 다른직업을 많이 안돌아봐서 모르겠지만 경험상
에테폼은 지속딜 방어 불가고 에버싸이킥은 무적기로 쓰면 극딜타임에 pp때문에 고민이고
그렇다고 pp용으로 쓰자니 120초 쿨이라 보스 패턴별로 사용법이 고민됨.
지금 pp수급용 공용5차가 없는 시점에서 에버싸이킥을 pp수급용으로 쓴다면 무적기는 실질적으로 하나이기에
인스팅트를 3~4차로 차수 올려서 쿨 짧고 지속시간 짧은 무적기로 만들어도 괜찮다고 생각함.
난 키네시스 몸이 튼튼한 편이라고 생각하는데
저렙구간 몸 약해서 일리움마냥 잠깐 한눈팔았는데 죽으면 어캄? 이라고 한다면 저렙구간은 메린이인 나조차 시간이 지나서 잘 기억도 안나고 저렙구간을 테라버닝으로 올려버려서 뭐라 말은 못하겠네
저스펙 무릉 39층같은 특수한 경우에도 가끔 쓰기때문에 이걸 아예 바꿔야할지 고민이네
3.점프 관련
지금 갈리는 의견이 4단점프로 만들어달라는 의견이랑 빠른점프로 만들어달라는 의견 있는걸로 알고있음.
아직까지는 내가 점프에서 불편함 느껴본건 카벨 깊숨밖에 없음.
윌 2페, 3페에서 뛰어다니기, 루시드 레이저 피하기는 메린이인 나도 잘 피하고 타직업은 걸어서도 피하는거 보면 별 문제 없는거같고... 스우 어렵다는 얘기는 들어봤는데 데미안만 길뚫하고 스우는 아직 안해서 잘 모르겠네
검마에서 피하기 어렵다는 얘기도 봤는데 이건 나한테는 한참 먼 얘기고 대부분 유저한테도 다른 세상 얘기일거라서 말을 못하겠다.
나는 키네 점프가 더블점프 후 반대 방향으로 점프 또는 반대방향을 본 상태에서 윗점 사용 시 그 자리에서 멈추는 점이 매우 좋음. 만약 트점이 빨라졌는데 이 기능이 사라진다면 난 그냥 지금의 점프가 더 좋은 것 같다.
사냥시에는 이미 불릿이라는 전방 범위도 최상급인데 상하 범위마저 최대 3층까지 커버되는 좋은 스킬이 있기 때문에 사냥에서의 점프 개선 필요성은 모르겠음.
4.버프/디버프/설치기 지속시간
난 이게 키네의 직업 특성이라고 생각함.
짧은 지속시간의 버프/디버프/설치기를 계속 인지하면서 관리해주고 써주는
그런 머리아픈 점이 키네가 보스에서 가지는 특성이라고 생각함.
물론 드레인 깔고 포스 묻히고 트레인 던지고 그라운드 쓰고 샷 묻히고 하는 시간동안 딜로스가 날 것이고,
이 스킬들을 지속시간 끝나기 직전에 딱딱 써줄 수 없는점도 있겠지만
딜로스같은 경우에는 키네시스 실질적 딜이 부족하다면 수치 조정으로 인해서 딜량을 늘려주면 될거고
스킬 지속시간 맞춰서 써야하는건 키네시스 숙련도같은 개념이라고 생각함.
물론 바인드 극딜타임에도 계속 설치기 써주고 디버프 쓰고 해야하니까 이 점에서는 좀 치명적일 수 있지만
모든 직업이 원하는 딜을 짜내듯이 완전히 뽑아낼수는 없는 법이니까
이게 우리 단점이고 특성이라고 생각함.
이런 단점을 수치적인 면 또는 이따가 서술할 극딜압축같은 면에서 보완 가능한거고.
5.따로 노는 쿨타임/지속시간, 너무 늘어지는 딜타임
지속시간 10초, 12초, 쿨 30초, 90초 120초, 180초, 210초.......
좀 거지같기는 함. 그래도 남들 극딜주기랑 딱히 상관없는 드레인, 트레인, 브레이크, 샷같은 경우에는 위에서 말했듯이 직업 특성이자 단점이고 직업 숙련도로 연결될 수 있기에 그대로 둬도 된다고 생각함.
다만 바인드랑 싸이킥오버같은 파티 극딜이랑 연관된 스킬이나
서로 맞는 쿨이 하나도 없는 5차같은 경우에는 조정해줘도 되지 않나 싶음.
수로칠때나 무릉칠때, 파티격때 로오그 쿨 돌면 어떡할지 진짜 난감함. 토네이도는 첫극딜 빼고는 주기를 맞추기도 어려워서 그냥 얘만 따로 쓰기도 하고......
이계여신축복 얘는 바꿔줘도 되지 않나 싶음... 프렌즈월드 사는 키네랑 마스테리아?사는 데몬이랑 이계로 퉁쳐서 이여축인건데 그냥 이름/툴팁만 같은 스킬로 하고 쿨타임은 다르게 해주면 안됨? 프렌즈월드 스토리 풀 생각 있으면 프렌즈월드 여신 축복 하면 좋겠지만 절대 안나올 것 같고....
늘어지는 딜타임같은 경우에는 22초짜리 로오그, 30초짜리 매터, 20초 지속 토네이도...ㅋㅋㅋㅋ
바인드 10초 안에도 안들어가고, 시드링 15초 안에도 안들어가고....
적당한 사례로 이번에 팔라딘 그랜드크로스였나? 스킬 하나였나 여러개였나 극딜압축 해줬던 것 같은데 상향평준화니까 우리도 극딜압축 좀 해주면 좋겠음...
위에 직업 특성이자 단점 보완을 위해서 극딜압축좀 해주면 좋겠음.
싸이킥오버 지속시간 줄이고 쿨도 줄이고, 매터는 루시드 2페나 윌같은 경우에는 풀히트도 어려운데
지속시간 적당히 줄이고 그만큼 딜 늘려주면 좋을 것 같음. 좋을 것 같음이 아니라 솔직히 말하면 그냥 해줘야함.
바인드 시간은 잘 모르겠다
6.코강 난이도
평범하다고 생각함.
3줄코어가 더럽게 안떠서 좀 짜증나긴 했지만 저자본임에도 이벤트로 뿌린/코인샵으로 산 코젬 및 여로 주간퀘 코젬 조금씩 모아서 주력기 3줄코어 3개 전부 뽑아서 60렙 찍어줬고
짜증나긴 하지만 사냥기는 불릿뿐이고 공용5차 없어서 200~230 사냥이든 그 이후 사냥 및 보스전이든 언제나 코어칸이 부족하거나 하지는 않았음.
다른직업 코강해보니까 강화할 코어 많은애들은 강화코어때문에 코어칸 남아나지를 않기도 하고 3줄코어인데 중첩때문에 손해라서 새로 뽑아야한다거나 이런 경우도 있고
잡코어가 너무 많은 직업도 있고... 주력 코어가 3개뿐이라 그냥저냥 평범한 수준이라고 생각함.
7.공용5차 추가 여부
추가해줘!!!
왜 우리랑 제로만 스킬 없냐.... 라라도 이미 검마 죽은 상태에서 출시했는데도 5차 받았는데 여기서 5차 추가를 하든 유나가 나오든 새로운 프렌즈월드 직업이 나오든 개연성에서 딱히 문제 없다고 생각함.
8.스킬별 개선 요구사항
- 매터
얘를 자동추적식으로 만들어달라 뭐다 말이 많던데
난 극딜압축 시켜준다는 가정 하에 지금 방식이 나쁘지 않다고 생각함. 지금 딜 그대로면 개편해야하고.
사실 누가 해도 모든보스 풀히트같은건 말도안된다고 다들 생각할거임.
그게 아니더라도 지금같은 속도에서 자동추적이면 좀 답답할 수 있을거라고 생각함.
로오그 묻은 장소로 움직이도록 변경, 보스 자동추적...
각자 생각이 다르기때문에 나쁘다고는 못하겠지만
어차피 우리가 고정형/느린이동 보스에서는 패턴이 미친거 아니면 나름 딜 괜찮잖아?
그러니까 루시드1페, 윌2,3페같은 보스에서 좀 이득보고
루시드 2페같은 개또라이같은 패턴에서는 좀(많이) 손해보는 딜구조면 나름 합리적이라고 생각함. 더스크도 고정형임? 스토리모드로만 해봐서 잘 모르겠다... 진힐라 듄켈 검마 이런애들 다 순간이동이거나 이동 빠른애들이면 불공평하긴 한데 적당히 이동형/고정형 반반 갈리면 ㄱㅊ다고 생각함.
결론은 매터 딜압축해줘
- 샷 타수증발
이건 좀 바꿔줬으면 함....
샷을 딜링기로 쓰면 많이 때리다보면 결국 평균값이 있기야 하겠지만 결국은 타수가 랜덤인건 에바라고 생각함.
64비트 패치 이후에도 그대로인거 보면 문제는 따로 있는건데 바꾸기도 좀 어려워보임.
초근접 타격 시 랜덤성이 없어지도록 패치해주는게 베스트인데 오래걸릴 것 같고...
그러니 샷을 아예 주력 딜링기에서 제외하는건 어떨까 생각함. 난 평딜은 샷2~3 메테1 비율로 쓰고 극딜시에는 메테만 쓰는데 샷을 방깎 디버프용으로 쓰거나 하면 어떨까 생각함..... 이게 아니라면 시간이 좀 걸리더라도 초근접 타격 시 랜덤성이 없어지는 쪽으로 패치해주면 좋겠음.
근데 이러면 샷 3줄코어 코강해둔거 아까운데 뭐야돌려줘요
▲이런 패치 하려면 꼭! 대충 언제까지 이 패치를 하려고 계획중입니다 하고 공지해주고!!!!!!
- 토네이도 관련
제자리 폭발 얘기도 있고 다 좋은데
난 얘가 20초 전에 날아가는 점이 제일 빡침
쿨타임 긴 스킬인데 패턴 피하다가 뒤돌아있는 상태에서 던지거나 하면 딜 날아가고 이런것도 분명 문제지만
난 좀 사소한것도 바꿔줬으면 함
다들 알겠지만 얘가 버프칸?에서는 분명 20초로 뜨고 툴팁에서도 스킬이 종료되거나 재사용 시에 던진다고 써져있는데도 불구하고 얘를 18초~19초 사이에 던져버림.
1~2초가 낭비되는 문제도 있지만 이것의 제일 큰 문제는 토네이도를 정확히 언제 던지는지 알기 어렵다는 점임.
사냥 시에 메소 수급용으로 토네이도를 쓰기도 하고, 보스에서도 패턴 넘어가거나 하는거 아니면 웬만해서는 그냥 토네이도 지속시간 끝날때까지 냅두고 알아서 던지게 할텐데,
이 끝나는 타이밍이 언제인지 알기 어렵기 때문에 내가 언제, 어디서, 어느 방향으로 던질지 예측을 그냥 알아서 해야함. 스킬창에 안나와있으니까...
그러니 토네이도 지속시간을 아예 18초정도로 바꾸고 버프칸에서도 던진 후에 터지는 시간을 포함하지 않고 던지기 이전까지의 시간만 표시해주면 좋겠음.
- 그 외 스킬들
임계 임계는 거의 모든 키네유저가 같은 말을 하고있으니 운영진이 잘 알아들을 거라고 생각하고. 개인적으로는 일정 타수마다로 바꿔줬으면 함. 사냥시에도 잘 먹힐거고.
싸이킥무브 얘는 잘 모르겠다. 호영 유니온용 200까지 키워보니까 근두운 되게 편하던데?
어차피 이거 사용이 20%는 에버싸이킥 캔슬용이고 패턴 피할때도 근두운처럼 바꿔줘도 그렇게 op는 아닐 것 같은데... 컨셉에 어긋나는 것도 아니고.
트레인 얘는 보조딜인데 먹는 pp에 비해서 딜이 너무.... 안나옴.... 코강 안한거 감안해도 좀 너무한 수준임.
이미 한 번 pp소모량 줄여줬음에도 좀 그래... pp를 줄이거나 딜적으로 버프해주거나 하면 좋겠음.
불릿 나는 불릿은 지금처럼 그냥 사냥용으로 냅두고 보스에서는 원거리로 제한되는 상황에서 쓰는정도면 적당하다고 생각함. 물론 보스 딜링기로도 쓸 수 있는 수준이면 좋겠지만 이미 사냥용으로 워낙 좋아서.... 그리고 얘가 주력 딜링기 중 하나가 되어봤자 이미 샷메테가 있는 상황에서 범위도 넓은 불릿 딜이 얼마나 나올까
추가로 또 뭐 있을지 생각이 안나네
키네유저들 다들 화이팅이고
다른 직업들도 다들 화이팅이야