5. 캐릭터별 후기 및 팁
각 캐릭터를 육성하기 전에 단 10분만이라도 해당 캐릭의 스킬 구조를 잘 읽어보면 도움이된다.
귀찮으면 10분짜리 유튜브 영상이라도 보자.
썬콜의 긴텔이나 플위의 오비탈 범위 늘리는 스킬이 온오프 스킬인거 모르고 해골물 마시고 200찍었다거나
배메 레이지 스킬 키고 200 찍었다는 둥 어이 없는 상황을 예방할 수 있다.
캐릭 평가는 140->200 육성 기준이고, 일부 140만 찍은 캐릭은 1~140 구간만 고려했다.
일부 캐릭은 220+카벨, 스데미돌이까지 만들어서 이 부분이 평가에 영향을 미쳤다.
대충
1점=못해먹는다. 200작 한다면 테라버닝 필수.
2점=사냥할때 불편함이 있다.
3점=큰 문제는 없고 무난하다.
4점=일부 사냥터에서 아주 잘 잡는다. 일부 제약때문에 5점 주기엔 조금 아쉽다.
5점=이 직업으로만 유니온 8000 찍어도 좋을 정도.
1) 모험가
히어로, 팔라딘, 닼나 (1~2)
모전 3형제 모두 윗점 없을때 메가버닝으로 140 키웠다.
전사 링크만 수급하고 쳐박아둬서 제대로된 평가는 불가능
다만 윗점 없을때는 140 찍는것도 정말 극혐이었다.
불독 (1)
노답 기동성 + 노답 사냥기의 환상적인 콜라보.
불독을 조금은 경험해보고 싶어서 140까지는 불독으로 키웠는데 너무 힘들었다. 결국 자전->비숍->200때 다시 불독 자전 엔딩.
비숍 (4)
홀리심볼도 있어서 경험치를 잘 먹는다. 빅뱅도 준수한 사냥이기인데, Y축이 하단으로 상당히 넓어서 3층 지형에서 점프+빅뱅으로 3층을 커버할 수 있다. 모법답게 점텔도 가능해서 연무장 같은 사냥터는 밑점+빅뱅보다 점프+빅뱅+윗텔로 올라가면서 잡는게 유리하다.
185 이후에는 여우골짜기 중턱3에서 미친듯한 사냥 능력을 보인다. (원킬이면 2배 경쿠+경뿌만으로 1분당 경험치를 5500만 정도 먹는다. 좌우로 텔포하지 말고 그냥 밑점+빅뱅 무한반복 뇌빼기만 하면 됨)
문제는 약하다는 것. 빅뱅 원킬컷이 다른 직업들에 비해 높아서 161때 지방본이나 연무장을 가면 렙반감때문에 빅뱅 투킬이 간신히 나는 수준이었다. 이렇게 스펙이 딸리면 인피를 키는 시간을 최대한 늘려줘야 할 것 같아서 어빌 에픽 벞지 22퍼, 유니온 점령 30퍼 등으로 벞지 영끌해서 키웠다. 원킬이 난다면 진짜 엄청난 렙업 속도를 체감할 수 있다.
썬콜 (3)
첫번째 본캐로 220/카벨까지 해봤다. 모법중엔 텔포 거리가 길어서 기동성은 그나마 괜찮고, 사냥도 나쁘지 않았던 것 같다. 메린이 시절 유뇬 0에서 아란 에반 메르 링크만 들고 키웠는데 그럭저럭 할만했던거 같으니.
사실 스타포스 아닌 일반 사냥터에서 체라 2~3킬 사냥 하면서 키웠던 터라 평가가 정확하지 않을 수 있다. 텔포가 괜찮다 해도 텔직업이라 답답한건 어쩔 수 없다.
신궁 (1)
지옥의 Y축. 메가버닝+심신+성장 비약으로 200. 다시는 하고 싶지 않다. 본캐가 엔버라 메린이때 크확 조금이라도 더 챙기려고 아득바득 200찍어뒀는데 6000->8000 등반하면서 과거의 나에게 제일 고마웠던 부분 중 하나. 패파 자전 안풀어주는 이유가 모두에게 신궁 200을 강제하기 위함이 아닐까..?
보마 (2)
모험가 궁수 공통으로 이동기가 ㅄ. 윗점이 윗 방향키 연타해야돼서 이 방식의 윗점을 극혐한다. (시그너스 윗점처럼 윗방향키+점프 하는것보다 최대 높이가 낮은 느낌)
유뇬캐 스펙에서 플래터는 그닥 도움이 안되고 4차 주력기 언카블과 쿨이 짧은 광역기 윈드 오브 프레이가 있지만 실제 범위와 이펙트 간의 괴리가 있다. 신궁도 그렇고 보마도 그렇고 자전 풀리면 패파 3개 키워서 자전시켜야 한다.
패파 (5)
나는 항상 185때 여우마을 밀고 200까지 이쪽에서 버닝 빨면서 사냥하는데, 몇 없는 젠컷 되는 캐릭. 육성 날먹직업.
조작도 쉽고, 사냥능력도 카인과 궁수 원탑을 다툰다.
듀블 (?)
200 이전 사냥 성능이 하도 악명이 높아서 140까지 나로로 키우고 듀블로 자전했다. 140엔딩이고 평생 듀블로 사냥해볼 일은 없을듯.
섀도어 (2)
링크를 위해 메가버닝 130 찍고 버렸다. 모도 링크 나올때 키우고 쳐박아둬서 정확히 기억은 안나는데 200작 너무 힘들것 같아서 패스한 직업
나로 (3)
일단 도적류 이동기를 별로 안좋아한다. 트점은 너무 길고 윗점은 쿨달려있고 거리 조절도 힘들다. 사출기는 유뇬 스펙에서는 전혀 도움이 안되고, 4차 쇼다운은 범위가 애매하게 좁다. 모도 중에서는 나을지 몰라도 이동기 사냥기 모두 조금씩 나사 빠져있어서 엔버의 쌉 하위호환.
듀블과 섀도어가 더 폐급이라 나로로 3개 키워서 자전시켜야 한다는게 불행 중 불행이다. 160제 하이퍼가 광역기이긴 한데 크게 기대하진 말자.
바이퍼 (2)
테라버닝으로 200. 2차, 3차 모두 나사가 하나씩 빠져있어서 1자 지형 사냥이 강제된다. 이 구간이 얼음골짜기, 사헬지대 등 1자 지형 사냥터가 많아서 그나마 다행이었다. 4차부터 에너지 블라스트로 후딜 적고 윗점 없는 캐슈 느낌이 난다. 대쉬+점프로 엄청난 X축 기동성을 자랑하지만 주력기 X축이 길어서 사냥에서 그만큼 길게 이동할 일이 잘 없다. 오히려 윗점이 없는게 크게 아쉽다.
140제 하이퍼 스킬로 에너지 완충 가동률을 상당히 높일 수 있고, 160제 하이퍼로 크뎀 40퍼를 채워서 사냥 스펙은 나쁘지 않다. 다만 에너지 완충 상태가 아닐 때 답답하다.
캡틴 (4)
예상 외로 200 육성이 굉장히 좋은 직업. 바이퍼와 달리 대쉬 점프는 어렵지만 윗점이 있고, 주력기 퍼실레이드가 데미지도 좋고 범위도 준수하다. 광역기 쿨이 30초인데 쓸때마다 럭키다이스 쿨타임이 반으로 줄어서, 하이퍼 스킬로 럭키다이스 2가지를 찍어주면 경험치 30%를 거의 상시유지할 수 있다. 배틀쉽 봄버가 사냥에 나름 도움이 되는데, 1분마다 설치해야 하는게 조금 귀찮다.
정리하자면 준수한 기동성과 낮은 원킬컷, 다이스를 통한 추가 경험치 등으로 유니온 육성에 추천할 만 하다.
캐슈 (3)
(상당히 초반에 140까지만 찍어둔 직업이라 패스)
2) 시그너스
소마 (4)
테라버닝+3카5앱 맞추고 220 스데미돌이까지 키웠다. 원킬컷도 낮고 스데미 스펙까진 매우 좋다. 시그 공통으로 마북값도 아끼고, 강하고, 부캐라 모션 이상한거 그닥 신경 안쓰이고, 심지어 부유망토 껴주면 그것도 해결.
자체 바인드+ 공반무시 스킬이 있어서 주보 돌이도 탁월하다. 카룻돌이or스데미돌이 목적으로 테라버닝하면 좋은 직업. 이동기가 최상위권은 아니라 5점 주기는 뭣하고 4점 정도.
플위 (3)
220까지 키웠다. 법사 컨셉은 좋아하는데 텔포를 싫어하는 나에게 (컨셉상) 적절했던 직업. 인식과는 다르게 2비탈 정도로 사냥해도 익스팅션을 활용하면 사냥 잘만 한다. 200까지만 키우더라도 이동기 좋고, 포탈(블링크) 있고, 익스팅션 활용한 빌드만 잘 짜면 1비탈 이상이라도 어렵지 않다.
200 이후에는 블비탈 등 5차 스킬 활용하면 2비탈로도 여로 츄츄 젠컷 가능하다. 번외로 무적기 2개와 자체 헤도로 바퀴벌레급 생존력을 보여서 친구 하드보스 몸보조 가면 거의 죽지도 않고 꿀잼이다. 1~4차 전부 공만 던져야되고 초반에 공 갯수 부족하면 좀 답답한 면은 있다.
윈브 (3)
유뇬따리 수준에서 페턴 사냥은 당연히 안되고, 볼텍스로 사냥했는데 원킬만 나면 괜찮다. 보마와 비교해보면 이동기, 사냥기가 훨씬 좋고 광역 하이퍼는 쿨이 30초로 보마의 2.5배 수준이지만 범위가 훨씬 넓다. 버프가 7개로 많아서 펫 3마리가 없었다면 귀찮았을거 같긴 하다.
나워 (3)
140 엔딩. 배트가 몇킬 나느냐에 따라 사냥 성능이 천지차이라 200작 할거라면 2킬 정도까지 나도록 템을 신경써주자.
스커 (4)
벽력이 범위가 아주 좋아서 1층에서 3층까지 타격할 수는 있는데 후딜때문에 벽캔을 해줘야 한다.
벽캔이 그렇게 어려운 것은 아니라서 4점을 주긴 줬는데 캔슬이 피곤하거나 어려운 사람이라면 손을 좀 탈 것 같다.
미하일 (3)
생각보다 괜찮다. 지혼자만 리듬게임 한다고 하는데 로얄가드 타이밍이야 4차 할 때 정도면 어느정도 익숙해지고, 6초쿨 광역기를 난사할 수 있다. 리듬게임 하는게 지루한 유니온 육성 와중에 재미 요소가 되어서 오히려 좋다. 160제 하이퍼인 데들리 차지도 딜과 범위, 쿨(15초) 모두 준수하다. 윗점 없을때 140 찍어뒀는데 이제는 윗점도 생겼다.
단점으로는 딜이 약해서 다른 유니온캐보다 템 맞추는데에 조금 더 신경써줘야 한다는 점과, 로얄가드가 삑났을때 빌드가 엄청 꼬인다는 것을 들 수 있다. 로얄가드 후딜을 좀 줄여주면 좋을 것 같다. 참고로 미하일 링크스킬은 자신에게 뎀20% 증가 (30초 지속 180초 쿨) 효과이고, 3차 온오프 스킬인 소울링크는 혼자 사냥하더라도 데미지 5%를 올려준다. 까먹지 말고 써주자.
3) 레프
아델 (5)
테라버닝+3카5앱 맞추고 220 카룻돌이까지 키웠다. 사기직업이라 200 양산하는 사람도 있고… 다들 한번씩은 키워봤을 직업이라 설명할 필요도 없을듯.
200 유뇬 육성에서 단점이라면 스토리퀘가 길다는 것 정과 사냥터를 지나가면 원래 사냥하던 사람이 움찔하는 것 같다는 정도?
아크 (4)
옛날 황금논밭 하던 시절 찍먹해서 120을 찍어뒀던 직업. 당시에는 컨트롤이 굉장히 어렵다고 생각했고, 이 때 어렵다는 인식이 박혀서 나중에 본캐로 할 생각도, 나중에 유니온 육성용 캐릭으로 먼저 육성할 생각도 하지 못했다.
8000 등반하면서 해본 소감은 순한맛 카데나. 대부분의 스킬에 짧은 쿨타임이 달려있고 강제 이동 판정이 있다. 노쿨 주력기 하나만 난사하는 대다수의 캐릭터들과 근본적으로 달라서 적응하는데 시간이 조금 필요하다. 적응을 하더라도 스킬 쿨타임을 고려한 빌드를 짜야해서 일반적인 캐릭터보다 사냥 피로도가 높다. 게이지 직업이라 스펙터 잠식 상태와 아닐 때의 사냥 능력이 확연히 차이가 난다는 것도 단점. 특히 레프 상태에서 모든 스킬 원킬을 내려면 상당히 빡쎄다. 사냥이 재미있고 스펙터 상태에서 정말 미친듯한 사냥능력을 보여준다는 확실한 장점이 있지만 5점을 주기에는 조금 아쉽다.
일리움 (3)
탈모니 신5차니 웃음벨 기믹이 있지만 개인적으로는 숨은 꿀직업이라고 생각했고, 그래서 한때 스데미 이상으로 키워볼까 고민했던 직업.
하지만 유니온 200 찍으면서 깔끔하게 포기했다. 우선 일리움의 기본 딜 구조가 엄청나게 이질적이다. 보통 사냥에서는 점프->사냥기의 반복이라면, 일리움은 "텔포->크리스탈 설치->사냥기 2개"로 2단계가 더 있다. 텔포도 엄청 짧은데 중간에 크리스탈을 설치해야 하는게 굉장히 번거롭고, 그래서 제자리사냥이 아니면 상당히 피곤하다.
게다가 사냥기가 첫타를 몹을 맞추면 나눠져서 주변 몹을 타격하는 방식인데, 첫타 Y축이 신궁급이라 크리스탈이 멀리 있을 때에는 맞추기가 까다롭다. 결론은 크리스탈을 한 군데 박아둘 수 있는 사냥터를 찾아다녀야 한다. 161~ 지방본 1, 180~ 버발2는 어찌어찌 커버 가능하다. 185~ 구간 최애 사냥터인 여우골짜기가 잘 맞지 않아서 버발2에서 200 찍었다.
4) 영웅
에반 (4)
여우마을 젠컷 되는 몇 안되는 직업. 처음 하면 융합 스킬이 헷갈릴 수 있는데 쓰는건 한정되어 있어서 한번만 스킬 셋 찬찬히 읽어보면 된다. 텔포를 그렇게 좋아하진 않지만 맵 중앙에서 좌우로 융합스킬 하나씩 써주면 거의 정리돼서 캐릭터 자체가 이동해야 하는 거리는 길지 않다.
돌아와로 공속 버프를 넣는데 이거 지속시간이 툴팁에 표시 안되는게 좀 불편했다. 윗점도 있긴 한데 좀 이질적이고, 윗점하면 자동으로 돌아와가 써져서 융합스킬 캔슬되는게 빡쳐서 윗점 자체를 잘 안쓰게 된다. 점텔도 안된다. 그럼에도 앞서 말했듯 여우마을 젠컷되고 대부분 사냥터 제자리에서 좌우로 융합스킬 하나씩 쓰면 다 정리할 수 있어서 4점.
루미 (5)
여우마을 젠컷 되는 몇 안되는 유뇬 육성 날먹 직업. 텔포가 매우 답답했으나 포탈+라리플로 젠컷 되는 사냥터가 많아서 크게 부담은 되지 않았다. 답답한 텔포를 들고 있는데도 라리플이 다 커버해준다.
다만 본캐 엔버라 캐릭 보이스는 별로 신경 안쓰는데 루미 보이스는 자꾸 이상한 기합 넣어서 짜증났다. 그리고 어둠 상태에서 라리플 쏘면 자꾸 화면 깜빡거리는게 매우 거슬리고, 어둠 라리플 원킬 안나면 조금 번거로울 수 있다.
아란 (3)
맨 처음 키웠던 캐릭. 메린이 단계에서 쌩으로 200찍었는데 비욘더 풀로 때려야 몹이 죽어서 너무 힘들었다. 지금 하라고 하면 쉬울거같다. 잘 기억이 안나서 3점.
메르 (4)
메생 초반에 메가버닝으로 키웠는데 스높부가 너무 힘들었다. 나중에 140->200 찍을때는 원킬컷도 낮고, 게임에 대한 이해도가 어느정도 있어서 쉬웠다. 카인 패파 다음으로 궁수 3등 정도?라고 생각이 된다. 밧줄을 타는 스킬을 잘 활용하면 로프 타고 올라가서 맆토로 쓸어담을 수 있다.
참고로 일반적인 직업은 포탈타고 위로 올라가서 아랫점 하면서 몹을 쓸어담는데, 메르는 반대다. 줄타고 아래에서 위로 가면서 맆토 써야 빠르고, 아래로 내려가면서 하면 맆토가 약간 뜨는 판정이 있어서 오히려 거슬린다. 혹시라도 메르 사냥이 힘들다고 느낀다면 위아래 방향을 바꾸고 밧줄을 적극 활용하는 빌드를 짜보자.
은월 (2)
초반에 템 제대로 안맞추고 했다가 귀참 2킬나서 너무 힘들었다. 조금 템 맞추고 폭류권 3킬정도 나니까 그럭저럭 할만했고, 폭류권 1~2킬이면 아주 스무스했을거 같다.
다만 후방이동이나 축지가 적응 안되면 상당히 이동이 불편하다. 2층 지형 올라가려고 축지 쓰는데 1층으로 갈때 개빡친다. 윗점이 없고 축지/후방이동을 활용해야 한다는게 극불호.
팬텀 (3)
4차까지 비숍+패파, 4차 이후 비숍+캐슈. 그럭저럭 무난하게 키웠다. 점프는 별로고 윗점도 없지만 홀리심볼과 슈라우드가 다 커버해준다.
5) 노바
카이저 - 안키워봄
카데나 (3)
처음 할때는 체인으로 이동하는게 어색할 수 있다. 그래도 유뇬 육성 수준에서는 캔슬할 필요도 없고, 스킬 쿨 돌 때마다 써주기만 하면 돼서 조작이 크게 어렵지는 않다. 140까지만 찍어뒀다.
엔버 (5)
본캐. 4차 이전에는 리차지때문에 엔버 사냥 노답구간인데 4차 이후 날라다닌다. 0차부터 있는 노쿨 로프가 매우 매력적이고, 트점은 전직업 탑급. 로어가 후딜이 상당하지만 범위가 넓어서 기동성을 고려하면 로어 사냥도 충분히 좋다.
다만 로어가 후단 판정이 좋고 하단 판정이 안좋아서 몹 크기가 작으면 조금 신경써야 한다. 본캐가 사냥이 별로라면 몬컬할때 쪼렙몹 시커사냥 하면 소소하게 꿀을 빨 수 있다.
카인 (5)
유니온 육성 궁수 원탑. 로프를 얼마나 잘 쓰느냐에 따라 패파와 비슷하거나 그 이상의 성능을 보여준다. 그냥 캐릭 자체가 엄청 쎄다. 축복이니 처형이니 해서 딜구조가 복잡해 보이지만 200 육성 수준에서는 처형 스킬 자체를 쓸 일이 별로 없고, 엘몹 나올때만 강화-처형 몇번 갈기면 된다. 고렙존 엘몹 떴을때 순간 극딜을 넣는 능력도 중요하게 생각하는데 카인은 이 부분에서도 매우 높은 점수를 줄 수 있다. 튜토리얼을 깨지 않아도 된다는 것도 플러스.
4차 폴링 더스트 발현 스킬이 Y축이 매우 좋고, 3차 샤프트 브레이크가 몹을 끌어당기는 판정이 있어서 이 두 스킬을 활용해서 사냥 빌드를 짜면 정말 편하다.
6) 레지
배메 (1)
메가버닝으로 130찍고 쳐박아둔 직업. 아니 ㅅ1ㅂ 뭐만 하면 데스가 꺼져 있다. (프리토, 마빌 등 소환수를 사용할 수 없는 지역으로 이동하면 꺼진다.) 피블텔 사냥도 짜증나긴 하지만 그건 그렇다 치더라도 뇌빼고 사냥하다보면 데스 없어져서 그게 제일 빡친다. 데스가 본체인거 같은데 이거 왜 안바꿔주는지 모르겠다.
와헌 (2)
가동률이 높은 설치기 2개, 12초의 짧은 쿨 광역기, 높은 이동속도 등 사냥에 도움되는 스킬셋이다. 속사기인 와일드발칸이 사냥 주력기인데, 유뇬캐 육성 수준에서는 스타포스 몹은 와발 3~4방은 맞춰야 죽는다. 그래도 설치기를 적절히 섞어주면 그나마 효율적으로 사냥할 수 있다.
문제는 와발 딜이 아니라 범위. 캐릭터 바로 앞 몹이 안맞는 판정이라 와리가리해야 한다는게 거슬린다. 지속적으로 설치기를 신경써줘야 한다는 것도 사냥 피로도를 높였다.
블래 (1)
테라버닝으로 200찍었다. 이정도는 캔슬 전혀 못해도 상관 없는데 4차 사냥기가 답답했다. 테라버닝 아니었으면 피토했을 직업
매그팡 캔슬 하면 유니온 날먹이라고 하는데 나는 못하겠다.
메카닉 (1)
너무 고통스러웠다. 유뇬 스펙에서 사출기로 사냥 못하고…기동성 패치됐다는데 옛날에 키워서 그런거 없었다. 메린이때 유뇬캐로는 처음 200 찍은 캐릭인데, 테라버닝 주기는 아까워서 쌩으로 키웠다가 크게 혼나고 심신+익성비로 200찍었다. 8000 등반할 때 과거의 나에게 가장 고마웠던 부분.
데슬 (4)
4차 주력기 범위가 굉장히 준수하다. 처음 140 찍을땐 더블점프 방식이 패치가 안돼서 불편했던거 같은데 커맨드 잠금이 만들어져서 이런 불편함도 없어졌다. 4차 광역기 데빌 크라이, 160제 하이퍼 광역기가 5초쿨로 짧은 쿨타임 광역기를 난사할 수 있다.
유니온 세팅으로는 블블 없이 원킬이 안나서, 블블 가동률을 최대한 높이기 위해 조금 신경 써줘야 한다. 유니온 벞지, 어빌 에픽 벞지 정도 챙겨주면 쏠쏠. (블블 자체는 벞지를 먹지 않지만 인피니티 포스가 벞지를 먹는다.) 4차 주력기가 비숍 빅뱅과 범위가 비슷해서 185 이후 여우나무 중턱3에서 미친듯한 사냥 능력을 보여준다. 5점 주기에는 기동성이 조금 부족하다.
데벤 (4)
4차 이후에도 3차 사냥기를 강화해서 계속 쓰는데 상하단 범위가 나쁘지 않다. 그리고 실드체이싱과 8초 쿨 광역기인 160제 하이퍼가 쏠쏠하다. 좁은 사냥터는 하이퍼로 거의 전부 커버가 가능하고, 넓은 사냥터는 한 부분을 실체가 잡도록 하면 커버가 가능하다. 그럼에도 4점을 준 이유는 개인적으로 데벤/모궁식 윗점을 극혐하고, 전사 특유의 답답한 기동성 때문.
제논 (2)
이것도 고통스러웠던거 같다. 어떻게든 익성비와 심심으로 200찍고 쳐박아뒀다. 제논 윗점이 나랑 안맞았고, 템 제대로 안맞추고 시작해서 더 그랬던거 같다. 상당히 초반에 200찍고 구석에 박아둬서 기억이 가물가물하다.
7) 혼밥
키네 (5)
테라버닝+220까지 키웠다. 메린이 시절 썬콜 다음으로 키워봤고 다들 알다시피 사냥은 패왕이다. 불릿이 없는 4차까지도 사냥이 준수하고, 다만 PP 관리하는게 좀 귀찮을 수도 있다. 기동성이 좀 구린것도 마이너스 요소. 5차 후에는 불릿 원킬컷이 낮아서 코강 조금만 해줘도 4카 0앱으로 츄츄까지는 씹어먹는다.
1~3차? 초반 사냥기가 답답했던 것으로 기억한다. 그래도 4차부터 템 엥간치만 맞춰주면 그랩+샷으로 전 맵을 쓸어버릴 수 있어서 큰 불편은 없다.
호영 (5)
스데미돌이+225까지 키웠다. 처음 출시하자마자 유뇬캐로 140찍었는데 그때도 육성할 때 너무 좋았다. 개인적으로 아델은 강하지만 별 매력을 못느꼈는데 호영은 강하면서도 매력이 넘치는 직업. 200까지 육성할때도 게이지 관리 전혀 어렵지 않고, 선단이 다 알아서 해준다.
2중 게이지가 복잡해 보인다면 그냥 1차 스킬 여의선과 3차 추적귀화부, 4차 흡성와류만 쓰면 된다.
제로 (2)
ㅈ같은 던전 시스템 탈출하는게 너무 고통스러웠다. 버닝섭에서 키우는게 강제돼서 초반에 제대로 지원도 못해줬고. 유튭 쳐보면 황페 한손 사냥터가 있어서 나중에 뇌빼고 코인 캐면서 200찍었다. 모두가 200을 찍는 직업일테지만 육성에는 큰 매력은 없는 것 같다.