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[패치] 모험가(전사) 개편안 입니다

난죽지않을뿐
조회: 1348
2015-09-28 17:34:03


0.    모험가 공통

시그너스의 궁극의 모험가 스킬을 얻기 쉬워지고에픽 어드벤쳐가 수정됩니다.

궁극의 모험가가 현재 생성이 불가능하다는 점과 일부 직업의 부실한 사냥 능력이 지속적으로 문제되어 왔기 때문에이를 해결하기 위한 방안으로 추가하고자 합니다. 또한, 일부직업(예로 신궁)이 에픽 어드벤쳐 효과가 저조했던 문제를해결하기 위해 효과를 일부 변경합니다.

이제 월로를 5개만 모으면 되며, 월로의드랍률이 영구히 5배 증가합니다. 또한 스킬별로 모으는아이템조건이 삭제되어 월로 퀘스트 직후 습득할 수 있게 됩니다. 스킬을 습득하기만 하면 50, 70, 90, 110레벨에 스킬이 각각 강화됩니다.

[미하일의 소울 드라이버]: 범위가이제 스킬 레벨에 비례하여 증가하며 스킬 레벨당 데미지 상승치가 증가하고 타수가 증가됩니다. (180% 4 -> 240% 5)

[오즈의 플레임 기어]: 시전시 최초 데미지가 추가되며, 이와 함께 도트를 바로 적용합니다. (최초데미지 300% 3)

[이리나의 윈드 피어싱]: HP 회복효과가 강화되며 데미지를 낮추고 공격 횟수와 공격 사정거리를 상향하였습니다. (720% 1 -> 280% 4)

[이카르트 뱀파이어]: 기본데미지와 범위를 소폭 상승시켰으며 시전 후 딜레이가 감소됩니다. (80% 4 -> 130% 4)

[호크아이의 샤크 웨이브]: 공격횟수가 추가되었습니다. (510% 1 -> 3)

[에픽 어드벤쳐]: 최대데미지 제한 증가가 5,000,000 고정값에서 현재 최대 데미지의10%만큼 추가 상승하도록 수정되었습니다.

 

1.    히어로

오래된 크리티컬 관련 공식이 수정되며 한계치가강화됩니다.

지나치게 떨어지는 저 레벨 구간 사냥능력을 소폭 보강해 시그너스 궁극의 모험가 스킬과 함께 진입 장벽을 낮추고, 화력에 모든 것을 투자한 근접 딜러의 모습으로 변화시키려 합니다.

<크리티컬 공식이 수정됩니다>

[워리어 마스터리]: 전사공통으로 1차부터 스탠스 효과 100%가 적용되도록 수정되었습니다. 4차의 스탠스 스킬은 삭제됩니다.

[웨폰 마스터리]: 크리티컬확률 증가 효과가 추가됩니다. (15%)

[콤보 포스]: 이제 공중에서시전시 자동으로 아래 커맨드 스킬이 사용됩니다. 어드밴스드 콤보 스킬 습득 이후 이펙트 색상이 변경됩니다.(빨간색)

[브랜디시]: 범위가 소폭증가하며 추가 크리티컬 확률이 적용됩니다. (20px증가, 20%)

[코마]: 콤보 카운터를소비해 전방으로 강력한 일격을 날린 후 크리티컬 확률이 대폭 증가하는 버프를 얻는 신규 3차 스킬입니다. (마스터레벨 10)

(콤보 카운터 3 소비. 500% 데미지로 6마리의 적을2번 공격. 사용 후 30초간 크리티컬 확률이 30% 증가하는 버프 발생. 재사용 대기시간 5)

[패닉]: 암흑 효과가발동될 확률이 100%로 고정되었으며 마스터레벨이 10으로감소됩니다. 마스터 시 그 외의 효과는 동일합니다. 어드밴스드콤보 스킬 습득 이후 이펙트 색상이 변경됩니다.(빨간색)

[인듀어]: 물리 방어력과마법 방어력을 100% 증가시키는 효과가 추가되었습니다. 상태이상 및 속성 내성 증가량이 상향 조정됩니다. (30% -> 40%)

[브레이브 슬래시]: 이펙트가롤백되었으며 범위가 증가되었습니다.

[컴뱃 마스터리]: 크리티컬최소 데미지 증가 효과가 추가되었습니다. (마스터 시 15%)

[레이징 블로우]: 타수가감소하며 데미지가 감소됩니다. 이제 일반 레이징블로우와 인레이지 상태의 레이징블로우의 타수와 데미지가동일하게 변경되었습니다. (215% 7 -> 180% 6)

[인레이지]: 영구적으로일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 추가됩니다. (35%) 최종 데미지 상승량이 감소하였습니다. (60% -> 50%)

[광전사의 힘]: 일정시간 동안 피격 데미지를 감소시키고 공격 속도를 증가시키며 크리티컬 최소, 최대 데미지를 대폭 증가시키는신규 스킬입니다. 추가로 패시브 효과로 최대 데미지 제한이100,000,000으로 증가하는 효과가 추가됩니다.

(MP 40 소비. 180초간공격 속도 1단계 증가, 피격 데미지 40% 감소 및 크리티컬 최소 데미지 10%, 최대 데미지 20% 증가. [패시브효과]: 최대데미지 제한 100,000,000)

[스탠스]: 삭제되었습니다.

[인사이징]: 디버프 지속시간이 대폭 증가하였습니다. (30 -> 50)

[어드밴스드 파이널 어택]: 데미지가하향 조정되었습니다. (250% 2 -> 190% 2)

 

2.    팔라딘

일부 불편했던 점과 한계치가 개선됩니다.

팔라딘의 유틸과 딜량의 균형은 잘 유지되고 있으나, 일부 불편했던점이 있어 이를 수정하려 합니다. 종합적으로 소폭 상향으로 예상됩니다.

[워리어 마스터리]: 전사공통으로 1차부터 스탠스 효과 100%가 적용되도록 수정되었습니다. 4차의 스탠스 스킬은 삭제됩니다.

[위협]: 발동 확률이상향됩니다. (75% -> 80%) 하이퍼스킬 보너스 찬스 사용 시 100%가 됩니다.

[블래스트]: 버프 지속시간증가의 영향을 받도록 수정되었으며 크리티컬 확률 증가 효과 및 방어율 무시 증가 효과가 다른 스킬로 이동합니다.

[스탠스]: 삭제되었습니다.

[디바인 차지]: 데미지가대폭 상승합니다.

[디바인 마스터리]: 성스러운힘으로 적의 방어를 꿰뚫어보아 방어력을 일부 무시하고 크리티컬 확률이 증가하는 신규 버프 스킬입니다. (블래스트에서이관됨) 추가로 영구적으로 최대 데미지 제한이 증가하는 효과가 추가됩니다.

(MP 50 소비. 200초간크리티컬 확률 40%, 방어 무시율 30% 증가. [패시브효과]: 최대 데미지 제한80,000,000)


3.    다크나이트

지나치게 강력했던 일부 스킬이 조정되며 한계치와불편한 점이 개선됩니다.

다크나이트는 강력한 무적 부활기와 HP 흡수를 가진 직업군으로 데미지가매우 높은 편이었습니다. 이번 패치에서는 이 점을 반영해 데미지를 약간 하향하되 불편사항을 개선하고한계치를 높이는데 초점을 맞추고자 합니다. 또한 효용성이 낮았던 비홀더 관련 스킬을 조정하여 사냥 능력을상향하려고 합니다.

[워리어 마스터리]: 전사공통으로 1차부터 스탠스 효과 100%가 적용되도록 수정되었습니다. 4차의 스탠스 스킬은 삭제됩니다.

[피어싱 쓰루]: 데미지가상승합니다. (201% -> 241%)

[하이퍼 바디]: 이제현재 체력이 차 있는 비율을 유지한 채로 최대 HP가 증가하게 됩니다.

[아이언 월]: 받는 피해량감소 효과가 추가되었습니다. (20%)

[로드 오브 다크니스]: 크리티컬최소 데미지가 크리티컬 최대 데미지로 변경됩니다. 최대 HP 비례회복량이 5%에서 10%로 상승하였습니다.

[비홀더 쇼크]: 비홀더도미넌트 상태에서만 사용할 수 있으며 소환수 데미지가 아닌 캐릭터 데미지 적용 공식을 따르게 됩니다. 범위가대폭 상승하며 데미지와 공격 횟수가 상향되었습니다.

(최대 10명의 적에게 340% 데미지로 5번 공격, 재사용대기시간 10)

[인듀어]: 물리 방어력과마법 방어력을 100% 증가시키는 효과가 추가되었습니다. 상태이상 및 속성 내성 증가량이 상향 조정됩니다. (20% -> 40%)

[라만차 스피어]: 영구적으로피어싱 쓰루의 데미지가 증가하는 효과가 추가되었습니다. (250%p 증가)

[다크 임페일]: 영구적으로비홀더 쇼크의 데미지가 증가하는 효과가 추가되었습니다. (220%p 증가) 데미지가 하향 조정됩니다. (280% -> 255%)

[비홀더스 리벤지]: 캐릭터데미지 공식을 따르게 되며 범위 스킬로 수정되었습니다.

(피격 시 비홀더가 100% 확률로반격해 주변 최대 8마리의 적에게 330% 데미지로 4번 공격하고 최대 HP 12% 회복. 재발동 대기시간 5)

[궁그닐 디센트]: 데미지가하향 조정됩니다. (250% -> 225%)

[스탠스]: 삭제되었습니다.

[다크니스 큐어]: 사용즉시 체력을 회복하고 HP 최대치에 비례한 공격을 포함해 모든 공격에 대해 감소된 피해를 받으며 영구적으로데미지 최댓값이 증가하는 신규 스킬입니다.

(MP 100 소비. 최대체력의 100% 즉시 회복 후 5초간 모든 피해에 대해 30% 감소된 피해만 받음. 재사용 대기시간 50. [패시브효과]: 데미지최댓값 80,000,000으로 증가.

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