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[잡담] 지표에 보이지않는 invisible something play가 있음

아이콘 네시
조회: 78
2026-06-23 23:11:48
지표를 무시하는게 아니라
지표상 킬과 딜이 적어도 게임에 기여도가 높을 수 있다는거임

한타를 진 섭딜이 상대 뒷라인이나 사이드에서 계속 거점/화물/뒷라인에 깔짝대는 순간 적군 전체는 최상의 컨디션을 유지하지 못함.
누군가는 섭딜을 보기위해 유리한 자리를 내려놓고 오브젝트 관리/뒷라인 지원을 하러 가야함.

여기서 1vs1을 못이겨도 됨. 살기만 해도 한타는 4vs4로 열림.
상위권으로 갈수록 한타를 승리했던 팀은 완벽한 잔당정리를 위해 섭딜을 보러가는 인원수를 늘림. 힐딜, 딜듀오+힐러, 혹은 4인까지도 섭딜 잔당 정리하러감.
왜? 저 섭딜을 1초라도 먼저 제거해야 유리한 자리 유지가 가능하니까.

그래서 섭딜은 상위구간으로 갈수록 줄타기에 능해야함.
1vs1or2는 피지컬 믿고 맞다이를 깜
그 이상은 교전하다 빠지거나 교환을 봄.
빠지는 것도 맵탐방 솜브라마냥 한타 참여도가 지나치게 낮아서도 안됨.
적이 무시하고 지르면 결국 4vs5만든 범인이 되기때문.

한타를 져도 끝이 아니라는것을 알았으면 좋겠음
내가 살아있는 순간 적은 완벽했던 진영에 균열이 생길 수 밖에 없고
그 작은 틈속에서 승리를 쟁취하면 1인분 이상의 플레이가 가능함.

혹시나해서 하는 얘기인데
이 상황은 95% 서브딜러 한정임
멘딜=못살음, 교환보는게 최대
탱= 기동성 탱(윈/디/볼/둠) 아니면 빨리 아군진영 복귀하셈
힐러= 너 없어서 아군 말라죽으면 너 탓임 순보 가능한 키리 제외
*딜모이라는 버프먹어도 모이라임 양학아니면 무조건 비효율

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