
※ 채널링 스킬 대상 안내표의 일부 잘못 기재된 내용이 있어 수정하였습니다. (9/5(금) 오후 4시 25분 수정)
안녕하세요. 테일즈위버입니다.
9월 공개 테스트서버 변경점을 통해 안내 드린 일부 채널링 스킬 및 아나이스 소환수 스킬 쿨타임 개선과 관련하여,
구체적인 방향성과 세부 내용을 아래와 같이 안내드립니다.
1. 채널링 스킬 개선
1) 채널링 스킬은 예프넨이 보유한 ‘효과 위치 이동 가능 채널링’ 방식으로 변경됩니다.
■ 효과 위치 이동 가능 채널링
‘효과 위치 이동 가능 채널링’ 방식은 채널링 스킬 사용 중 마우스 커서를 이동하며 효과 위치를 변경할 수 있는 방식으로 ‘신속의 미학’ 등 중 딜레이 감소 효과의 영향을 받습니다.
예시) 해당 채널링으로 반영된 루시안의‘연격’은 기본적으로 1초마다 1회 공격, 총 11회 공격(지속 시간 10초)의 형태로 동작합니다.
-> ‘신속의 미학’ 효과로 중 딜레이가 45% 감소할 경우:
0.55초마다 1회 공격하며, 5.5초 동안 총 11회의 공격하는 형태로 채널링이 동작합니다.
: '신속의 미학'의 영향을 온전히 받기 때문에 기존 채널링이 '신속의 미학' 대체 효과로 받던 공격 횟수 증가는 적용되지 않습니다.
※ ‘효과 위치 이동 가능 채널링’은 중딜레이 감소 효과에 영향을 받지만, 기본 중 딜레이가 지나치게 짧을 경우 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.
- 캐릭터의 공격 모션과 충돌하여 스킬이 정상적으로 동작하지 않음
- 최소 지연 시간으로 인해 중딜레이 감소 효과가 온전히 적용되지 않음
이에 따라 최소한의 중 딜레이(반복 주기)를 설정하여 안정적인 스킬 동작이 가능하도록 수정하였습니다.
■ 대상 안내
※ 반복 주기: 중 딜레이, 최대 채널링: 채널링 지속 시간
캐릭터 | 스킬명 | 스킬 사양 |
위력(%) | 크리티컬 배율 (%) | 타격횟수 | 반복 주기(초) | 최대 채널링(초) | 쿨타임(초) |
루시안 | (極)연격 | 486 | 280 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
(極)무쌍난무 | 389 | 310 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
(極)선풍참 | 374 | 280 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
시벨린 | (極)쌍룡격 | 494 | 230 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
(極)폭격 | 469 | 330 | 4 | 0.8 | 8 | 10 |
(極)홍룡연격 | 434 | 260 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
조슈아 | (極)소울 버스트 | 333 | 200 | 4 | 0.8 | 8 | 30 |
이자크 | (極)멸신난무 | 525 | 260 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
(極)에너지 필드 | 643 | 300 | 4 | 0.8 | 8 | 10 |
티치엘 | (極)블리자드 | 600 | 220 | 4 | 0.8 | 8 | 60 |
(極)스파클링 카이트 | 492 | 230 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
나야 | (極)광묘 | 664 | 260 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
클로에 | (極)아이시클 레인 | 600 | 220 | 4 | 0.8 | 8 | 60 |
(極)샌드 스톰 | 600 | 250 | 4 | 0.8 | 8 | 60 |
2) 다른 캐릭터의 채널링 스킬 역시 ‘효과 위치 이동 가능 채널링’ 방식으로 변경되며, 예프넨의 일부 채널링 스킬 또한 동일한 방식으로 수정됩니다.
■ 대상 안내
※ 슬레이 · 우르미는 0.8초마다 1회 공격하며, 8초 동안 총 11회 공격
캐릭터 | 스킬명 | 정식 서버 사양 | 변경되는 사양 |
위력(%) | 크리티컬 배율 (%) | 타격횟수 | 반복주기(초) | 최대 채널링(초) | 위력(%) | 크리티컬 배율 (%) | 타격횟수 | 반복주기(초) | 최대 채널링(초) |
예프넨 | (極)슬레이 · 우르미 | 225 | 300 | 6 | 0.5 | 5초 | 350 | 300 | 8 | 0.8 | 8초 |
2. 아나이스 소환수 개선
1) 아나이스 소환수의 일부 스킬에 중 딜레이 감소 효과가 정상적으로 반영되지 않던 문제를 개선하기 위해, 쿨타임을 제거하여 즉시 사용이 가능하도록 개선하였습니다.
이를 통해 전투 상황에서 보다 원활하게 활용할 수 있습니다.
다만, 스킬이 즉시 사용 가능해짐에 따라 전투 밸런스를 고려하여 해당 스킬의 위력이 하향 조정되었습니다.
2) 파괴 정령의 피해 증폭 효과는 스킬 매커니즘상 자주 활용하기 어려워, 피해량의 최대 175% 추가 피해를 1~2회 적용하는 방식으로 설정되어 있었습니다.
그러나 이번 쿨타임 제거로 인해 정령 교체의 필요성이 줄어들면서, 피해 증픅 스킬을 보다 자주 사용할 수 있게 되었습니다.
이로 인해 전투 밸런스에 과도한 영향을 줄 수 있는 문제가 발생할 수 있어,
해당 피해 증폭 스킬을 제거하고 일부 파괴 정령 스킬의 기본 위력을 조정하는 방식으로 밸런스를 재조정할 예정입니다.
■ 대상 안내
※ 쿨타임이 제거됩니다.
캐릭터 | 소환수 | 스킬명 | 기존 | 변경 |
위력(%) | 크리티컬 배율 (%) | 타격횟수 | 중 딜레이(초) | 쿨타임(초) | 위력(%) | 크리티컬 배율 (%) | 타격횟수 | 중 딜레이(초) |
아나이스 | 마법 인형-미카베어 | 발구르기 | 581 | 280 | 4 | 0.8 | 1 | 581 | 250 | 4 | 0.8 |
웅연 | 646 | 360 | 9 | 0.9 | 1 | 530 | 350 | 10 | 1.0 |
저지먼트 스핀 | 618 | 260 | 6 | 0.6 | 1 | 618 | 280 | 4 | 0.8 |
마법 인형-루시베어 | 발구르기 | 448 | 250 | 4 | 0.8 | 1 | 448 | 250 | 4 | 0.8 |
웅연 | 629 | 370 | 9 | 0.9 | 1 | 530 | 350 | 10 | 1.0 |
데스 모먼트 | 686 | 330 | 12 | 0.9 | 1 | 600 | 350 | 9 | 0.9 |
파괴 정령-그래시 | 크리스탈 스플린터 | 363 | 240 | 10 | 1 | 1 | 530 | 240 | 10 | 1.0 |
링 오브 아이스 | 352 | 265 | 4 | 0.8 | 1 | 460 | 265 | 4 | 0.8 |
파괴 정령-이그니 | 화이어 블래스트 | 330 | 400 | 4 | 0.8 | 1 | 350 | 400 | 4 | 0.8 |
디토네이트 | 407 | 330 | 4 | 0.8 | 1 | 407 | 330 | 4 | 0.8 |
위 내용은 현재 개발 중인 사항으로, 정식 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
감사합니다.