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[업데이트] (수정) 채널링 스킬 및 아나이스 소환수 스킬 쿨타임 개선 관련 추가 안내

아이콘 뚜뚜스태프
조회: 596
2025-09-08 10:21:37



※ 채널링 스킬 대상 안내표의 일부 잘못 기재된 내용이 있어 수정하였습니다. (9/5(금) 오후 4시 25분 수정)


안녕하세요. 테일즈위버입니다.

 

9월 공개 테스트서버 변경점을 통해 안내 드린 일부 채널링 스킬 및 아나이스 소환수 스킬 쿨타임 개선과 관련하여,

구체적인 방향성과 세부 내용을 아래와 같이 안내드립니다.


1. 채널링 스킬 개선

1) 채널링 스킬은 예프넨이 보유한 ‘효과 위치 이동 가능 채널링’ 방식으로 변경됩니다.


■ 효과 위치 이동 가능 채널링

‘효과 위치 이동 가능 채널링’ 방식은 채널링 스킬 사용 중 마우스 커서를 이동하며 효과 위치를 변경할 수 있는 방식으로 ‘신속의 미학’ 등 중 딜레이 감소 효과의 영향을 받습니다.

예시) 해당 채널링으로 반영된 루시안의‘연격’은 기본적으로 1초마다 1회 공격, 총 11회 공격(지속 시간 10초)의 형태로 동작합니다.

-> ‘신속의 미학’ 효과로 중 딜레이가 45% 감소할 경우:

  • 반복 주기: 1초 × (1 - 0.45) = 0.55초

  • 총 공격 횟수: 11회

  • 지속 시간: 5.5초

0.55초마다 1회 공격하며, 5.5초 동안 총 11회의 공격하는 형태로 채널링이 동작합니다.

: '신속의 미학'의 영향을 온전히 받기 때문에 기존 채널링이 '신속의 미학' 대체 효과로 받던 공격 횟수 증가는 적용되지 않습니다.


※ ‘효과 위치 이동 가능 채널링’은 중딜레이 감소 효과에 영향을 받지만, 기본 중 딜레이가 지나치게 짧을 경우 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.

- 캐릭터의 공격 모션과 충돌하여 스킬이 정상적으로 동작하지 않음

- 최소 지연 시간으로 인해 중딜레이 감소 효과가 온전히 적용되지 않음

이에 따라 최소한의 중 딜레이(반복 주기)를 설정하여 안정적인 스킬 동작이 가능하도록 수정하였습니다.


■ 대상 안내

※ 반복 주기: 중 딜레이, 최대 채널링: 채널링 지속 시간

캐릭터

스킬명

스킬 사양

위력(%)

크리티컬 배율 (%)

타격횟수

반복 주기()

최대 채널링()

쿨타임()

루시안

()연격

486

280

10

1.0

10

10

()무쌍난무

389

310

10

1.0

10

10

()선풍참

374

280

10

1.0

10

10

시벨린

()쌍룡격

494

230

10

1.0

10

10

()폭격

469

330

4

0.8

8

10

()홍룡연격

434

260

10

1.0

10

10

조슈아

()소울 버스트

333

200

4

0.8

8

30

이자크

()멸신난무

525

260

10

1.0

10

10

()에너지 필드

643

300

4

0.8

8

10

티치엘

()블리자드

600

220

4

0.8

8

60

()스파클링 카이트

492

230

10

1.0

10

10

나야

()광묘

664

260

10

1.0

10

10

클로에

()아이시클 레인

600

220

4

0.8

8

60

()샌드 스톰

600

250

4

0.8

8

60


2) 다른 캐릭터의 채널링 스킬 역시 ‘효과 위치 이동 가능 채널링’ 방식으로 변경되며, 예프넨의 일부 채널링 스킬 또한 동일한 방식으로 수정됩니다.


■ 대상 안내

※ 슬레이 · 우르미는 0.8초마다 1회 공격하며, 8초 동안 총 11회 공격

캐릭터

스킬명

정식 서버 사양

변경되는 사양

위력(%)

크리티컬 배율 (%)

타격횟수

반복주기()

최대 채널링()

위력(%)

크리티컬 배율 (%)

타격횟수

반복주기()

최대 채널링()

예프넨

()슬레이 · 우르미

225

300

6

0.5

5

350

300

8

0.8

8

 

2. 아나이스 소환수 개선

1) 아나이스 소환수의 일부 스킬에 중 딜레이 감소 효과가 정상적으로 반영되지 않던 문제를 개선하기 위해, 쿨타임을 제거하여 즉시 사용이 가능하도록 개선하였습니다.

이를 통해 전투 상황에서 보다 원활하게 활용할 수 있습니다.

다만, 스킬이 즉시 사용 가능해짐에 따라 전투 밸런스를 고려하여 해당 스킬의 위력이 하향 조정되었습니다.

 

2) 파괴 정령의 피해 증폭 효과는 스킬 매커니즘상 자주 활용하기 어려워, 피해량의 최대 175% 추가 피해를 1~2회 적용하는 방식으로 설정되어 있었습니다.

그러나 이번 쿨타임 제거로 인해 정령 교체의 필요성이 줄어들면서, 피해 증픅 스킬을 보다 자주 사용할 수 있게 되었습니다.

이로 인해 전투 밸런스에 과도한 영향을 줄 수 있는 문제가 발생할 수 있어,

해당 피해 증폭 스킬을 제거하고 일부 파괴 정령 스킬의 기본 위력을 조정하는 방식으로 밸런스를 재조정할 예정입니다.

 

■ 대상 안내

※ 쿨타임이 제거됩니다.

캐릭터

소환수

스킬명

기존

변경

위력(%)

크리티컬 배율 (%)

타격횟수

중 딜레이()

쿨타임()

위력(%)

크리티컬 배율 (%)

타격횟수

중 딜레이()

아나이스

마법 인형-미카베어

발구르기

581

280

4

0.8

1

581

250

4

0.8

웅연

646

360

9

0.9

1

530

350

10

1.0

저지먼트 스핀

618

260

6

0.6

1

618

280

4

0.8

마법 인형-루시베어

발구르기

448

250

4

0.8

1

448

250

4

0.8

웅연

629

370

9

0.9

1

530

350

10

1.0

데스 모먼트

686

330

12

0.9

1

600

350

9

0.9

파괴 정령-그래시

크리스탈 스플린터

363

240

10

1

1

530

240

10

1.0

링 오브 아이스

352

265

4

0.8

1

460

265

4

0.8

파괴 정령-이그니

화이어 블래스트

330

400

4

0.8

1

350

400

4

0.8

디토네이트

407

330

4

0.8

1

407

330

4

0.8

 

위 내용은 현재 개발 중인 사항으로, 정식 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.


감사합니다.


Lv60 뚜뚜스태프

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