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실패한 전장시스템은 없애주세요

우리도아루
댓글: 5 개
조회: 951
2011-03-24 00:41:17

와우라는게임의 투기장시스템을 보고 만든건 확실한데.

라그나로크란 게임에 끼워넣기엔 무리가 있지 않았나 합니다.

 

전장은 이미 실패해서 이중클라로 아이템뽑기게임이 되버린지 오래입니다.

이걸 그대로 방치하는걸 보면 운영이 얼마나 무관심한지 알 수있는 대목입니다.

 

이게임에 밸런스란게 존재하는가?

우선 몬스터와 플레이어와의 밸런스부터 고쳐야 PVP밸런스가 맞춰지지않나 싶습니다.

 

몇가지 문제점을 고치지 않으면 밸런스는 평생 안고쳐집니다.

 

전장만의 전제조건-전장이 재밌어지려면 전장만의 룰이 존재해야한다.

 

첫째, 아수라패황권 같은 원킬 기술은 존재해선 안됩니다.

캐릭터간 밸런스가 맞춰지려면 기술한개에 원킬당하는 경우가 생겨선 안됩니다.

이건 컨트롤문제가 아니라 누가먼저 클릭을 먼저 하는 문제이기때문에 재미가 없습니다.

마치 가위바위보 운게임에 불가합니다. 아수라패황권뿐만아니라 테트라, 커미트 에데,우울스파 등이 존재하면 안된다.

전장에서는 스킬들의 위력을 평타정도로 낮추고, 사용횟수도 제한하여아합니다.

 

둘째, 피통에 비해 너무나 강력한 스킬들, 또는 너무나 나약한 피통. 예전엔 평타위주의 싸움이 많았습니다. 평타위주의 싸움은 스릴이 있었습니다. 그런데 지금은 원킬기술 투킬기술? 눈깜짝하면 죽는세상입니다. 스킬이 너무 강력해서 평타는 평타가아닙니다. 싸움이란건 평타가 가장 많아야 하는데 스킬들의 싸움입니다. 전장에서는 캐릭터의 피통을 늘려야한다.

 

셋째, 전장에서는 회복아이템을 제한한다. 체력을 회복하는 직업인 힐러는 회복약보다 못한존재가 된지 오래다. 전장에서의 싸움은 힐러들의 체력관리로 승리해야한다.

 

넷째, 전장랭킹을 매겨서 상위팀에게는 보스카드에 상응하는 명예로운 아이템을 지급하여야한다.

 

PVP밸런스좀 맞춰주시기바랍니다. 아수라그나로크 싫어요

Lv31 우리도아루

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