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사크라이패치:몰이사냥만 살아남게 하다

우리도아루
댓글: 19 개
조회: 1311
2011-05-03 12:02:31

이번 사크라이 밸런싱패치는 여러가지 논란을 일으키고 있습니다.

그 중에서  레벨링에 대한 제 의견을 이야기 해보겠습니다.

 

사크라이패치에서 파티사냥에 관련되서 핵심적인 부분은 이 2가지입니다.

1.파티경험치 2인부터 20%씩 증가(기존 3인부터 10퍼씩증가)

2.룬나이트 엔첸트블레이드 타인에게 사용불가

 

이외에도 수라의 점혈:활의 기구체사용증가와 고정캐스팅 대폭증가가 있습니다.

 

이것은 1가지 결과만을 낮게 됩니다.

모든 파티의 몰이사냥화.

-----------문제제시----------------

효율좋은 맵에서 자리를잡고 몰이들을 많이구해서 전체마법으로 사냥하는 방법.

이 사냥방식은 가장 효율성이 좋습니다. 시간대비 경험치획득량이 가장높은 방식의 사냥방식입니다.

하지만 이것은 많은 문제점을 야기합니다.

 

첫째, 좁은맵에서 유저들간 분쟁을 야기합니다. 효율성이 좋은사냥터는 한정되어있습니다. 노그로드를 예를들면 2파티만 생겨도 맵전체의 몹이 부족해집니다. 결국 엔첸팟이 사라지면서 레벨링을 원하는 유저는 이곳에 와야하고, 좁은맵에서 3파티 4파티 5파티가 생겨난다면 효율성은 극히 떨어질것입니다. 그래서 자리를 잡기위해 유저들간 분쟁이 일어날것입니다.

 

둘째, 사냥의 획일화가 게임의 질을 떨어뜨립니다. 사냥을 할려면 몰이사냥파티에 가야한다. 마법사계열과, 보조계열은 둘째치더라도 어질을 찍어서 호쾌한 사냥을 하고싶은 유저들은 재분배를해서 바탈로 몰거나, 완전회피셋팅을해야 몰이로써 파티에 들어갈 수 있습니다.

 어쌔신크로스가 빠른공속으로 크리티컬공격을 하면서 적을때려죽이는 직업이, 바탈과 완전회피를 맞추고 몰이나 하고있다니.

이건 모든캐릭터의 획일화를 가져옵니다. 여기서 스탯시스템이 무슨 소용이 있습니까? 바탈을찍거나 럭을찍거나 해야하는데, 어질계열을 완전히 죽이는 패치다 라고 할 수 있습니다.

 그리고 예전에 법사계열의 경우 스팅이라는 몬스터를 잡았었습니다. 그들은 파윌 컨트롤이라고 해서 세로깔기등으로 스스로 자부심을 느끼고 게임을 플레이했습니다. 하지만 그들은 이제 매크로를 써서 단체마법만 하루종일 쏘면 되는 직업이 되버렸습니다.

 게임을 왜 하는가? 빠른레벨업을 위해 하는사람들보다는, 게임자체의 타격감,사냥컨트롤등을 위해 게임 하는 사람들이 많습니다. 자유도를 죽이는 이런 패치는 게임을 망칩니다.

 

파티경험치 20%증가는 분명히 상향입니다. 하지만 이로 인해 레벨링 방식은 획일화가 될 것입니다. 스탯과 스킬도 획일화가 될것입니다. 이건 라그나로크만의 근본적인 매력인, 자유도를 크게 침해하는 요소입니다. 스탯시스템이 왜 필요합니까? 어질은 더 이상 설자리가 없습니다.

 

사크라이 패치를 보니, 그라비티 개발진은 어질사냥방식을 살릴 생각이 없다란 걸 확실히 알았습니다. 이제 더이상 오픈베타때 유행했던 어질기사 등은 나타나지 못할것입니다. 

 

--------------------------------------해결방안 제시--------------------------------------------------------

 

개발이사는 처음으로 돌아와서 문제를 원점에서 들여다 봐야 합니다.

 

사람들이 왜 라그나로크를 선택했는가? 그래픽이 훌륭한 게임들이 넘쳐나는 이 시대에  왜 이 게임을 선택했는가?

 

이유는 한가지가 아닐겁니다.

 

"어질기사의 투핸드퀴큰 사냥방식이 멋있어보여서"

"어쌔신의 크리티컬 사냥이 멋있어보여서"

"마법사의 파이어윌 컨트롤이 멋있어보여서"

"프리스트의 캐릭터가 이뻐서"

"공성전에서 활약하고 싶어서"

"아기자기해서"

"3d게임을하면 머리가 아파서 나는 2d밖에 못하겠다"

"무료라서"

 

이런 걸 다시 설문조사를 해서 유저들이 왜 이 게임을 하는지에 대해 알아보는게 먼저입니다.

개발자들이 조사도 안해보고 스스로 생각해서 내린 결론은 유저들은 공감하지 못합니다.

 

그래픽이 아기자기하고 이뻐서- 라는 설문결과가 높다면,  다양한 아기자기한 의상아이템을 낸다거나 귀여운 몬스터를 만들거나 하는 방식을 해야합니다.

어질캐릭터의 공속사냥이 좋다-라는 설문결과가 높다면 어질계열이 돋보일 수 있게 밀어줘야 하지요.

 

자리잡고 몰이사냥 하는 사람들이 그게 좋아서 하고 있는게 아닙니다. 울며겨자먹기로 그렇게 하는것입니다. 세상에 어떤사람이 지루하게 사냥하는걸 좋아하겠습니까? 유저들이 그것을 좋아하지 않는다면 해결책을 제시해야 하는것입니다.

 

유저들이 저렇게 몰이사냥하고있네? 그렇다면 모든 유저들이 저렇게 하도록 유도해야겠다 - 이게 귀사의 방식입니다.

 

몰이사냥하는 사람들은 굉장히 지겨움을 느낍니다. 그래서 게임톡을 이용해서 이야기를 주고받으면서 지루함을 달랩니다. 파티를 나가면 자리 구하는게 쉽지 않은 비숍의 경우는 밥도 컴퓨터 앞에서 먹는 사람이 수두룩합니다. 그곳이 아니면 사냥할 곳이 없기때문에 빠지고 싶지 않은 것입니다.

 

제발, 유저의 생각을 귀기울여 듣고, 문제점을 개선해 나가면서 패치해주시기 바랍니다.

Lv31 우리도아루

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