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[잡담] 정령 문제,상향안

아이콘 힐러
댓글: 11 개
조회: 675
2012-09-02 17:34:49

1. 회피기

 

같은 로브류를 비교해 볼 때 법사는 물러서기,빙결의대지(=사제 속박),암석화.텔포가 있고 사제는 속박,물러서기가 있음 각자 2개 이상의 회피기가 있지만 정령은 오직 텔포 뿐. 그나마 임시방편으로 사용된 정기흡수뎀감효과문장찍은 정흡. 이것도 편법같은 의미로 쓰는 것이지 스킬문장의 본질은 현재 우리가 쓰는 목적과 다름. 지금과 같이 위력적인 공격이 여러번 이어지는 패턴이 계속되는 이상 자힐능력이 뛰어난 것도 아닌 정령에게 회피기가 하나쯤은 더 필요함.

 

 

2. 소환수

 

예전 공상을 생각해보면 생명의 정령을 꺼내다가 광대의 공포,킬리언의 공포로 뽑자마자 바보가 되어 물약을 먹었던 적이 있었을 거임. 최소한 생정만큼은 상태이상 100%저항으로 해야되지 않나 생각함.데미지가 안 들어가는 게 아니라 행불,상태이상에 대해서만. 수호의 정령 번개의 정령의 활용도가 극히 떨어지는 이유도 인공지능에 있다고 봄. 파정도 로또를 노리는 한방 외엔 메리트 없고. 이게 정령사인지.ㅋ 새로운 정령으로 쇄신하든가 기존 정령들을 리뉴얼 할 필요가 있음.


 

3. 자힐능력

 

이번 패치에 새롭게 만든 hp회복구슬을 통한 hp회복문장으로서는 부족한 자힐을 감당하기는 어려움
구슬은 정화로 쓰는 경우가 대부분이고 지속회복인 까닭에 위험한 상황이 종료된 후 구슬 하나 먹고 힐,정화하는 경우는 있어도 당장 급했을 때는 사용하기 어렵다. 앞서 생정의 경우와 같이 행불,상태이상이 걸리면 자힐을 받을 수 없어 물약에 의존할 수밖에 없고 컨트롤과 장비 등의 탓으로 돌리기엔 이미 그 한계에 이르렀음. 어렵다와 힘들다의 차이임. 어렵다는 내 스스로 능력이 닿지 못해 어려운 것이고 힘들다는 모든 악조건이더라도 클리어엔 영향이 없으나 그 클리어에 소모되는 에너지와 스트레스가 너무 크다는 거임. 즉시시전 스킬로 반피(1/3이라도)정도는 차는 자힐이 있어야 한다고 봄. 아니면 쾌유의 가호를 정령에게도 주든가


 

4. 정화 락온 수 증가

 

나를 제외한 파티원 모두가 상태이상or행불이 걸렸을 경우 누구 하나를 포기하고 3명에게 정화해야하는 판단을 하게끔 하지 말고 예전처럼 4락온을 가능케 바꿔야 함. 락온 힐,락온정화밖에 없는(구슬은 행불시 무용지물이니)정령에게 2번의 작업으로 끝날 수 있는 상황을 4,5번 작업하게 만든다. 정령이 요구하는 컨트롤(락온삑.힐,정화 우선순위 등)이 높은 건 인정하지만 잡노동에 비한 보상이랄까 보람이랄까.... 그런 게 없다. 그냥 나만 한 숨쉬고 신경 곤두세우면서 피로할 뿐..이런 걸 바라는 건 아니지만 그만큼 힘들다는 뜻.

 


5. 장점이 단점.

 

정령은 다양한 매즈기로 딜러들의 전투를 보조하는 게 모토였다고 알고 있는데 다양한 매즈기는 거의 모두 저항한다. 딜러들의 입장에서는 결계가 좋아 정령을 선호하는데 정령들은 이 결계 하나 유지하는 컨트롤 때문에 한정된 범위에서 위에 설명한 생존기,회피기도 부족한 지금 아둥바둥 스트레스 받으며 플레이 하고 있음. 자바,굴라때 몹크기 보고 이젠 결계거리도 늘려야 한다고 주장해 왔지만 아직도 그 범위는 20m이고 딜러들의 딜맛(?)을 선사하기 위해 정령은 그 범위안에서 양갈래로 찢어진 원딜들에게 광기주고 구슬 깔고 자힐하고 회피한다. 이게 뭔 짓.ㅋ

 

 

 

딱 이정도가 공감할 만한 부분의 교집합이 아닐까 싶네요. 지금까지 정게에서 꾸준히 주장해왔던 사항들이기도 하고요.

제가 사제로 돌아서긴 했지만 정령으로 한달 전까지 주케릭으로 했던 유져고 지금도 아예 안 하지는 않기 때문에

진정문의를 통해서 항상 피력하는데요 클래스별로 돌아가며 상향안을 내놓고 있다하니까....뭐 매크로겠지만요.ㅋ

(아직 정령상향에 대한 패치는 이루어지지 않았으니 참고하겠다는 답변) 다음 정령 상향때 기대해 봅니다!

Lv26 힐러

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