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[잡담] 종합적인 결론을 내리자면...

larc6
댓글: 1 개
조회: 491
2011-11-25 05:50:46

기대했던 다중사격은 원래는 없던 데미지 분산 쩔어서 일반몹 6마리한테만 때려봐도

4~5천 까이는 개미 코딱지만한 데미지를 보여준다.

 

관통 - 집사 는 패치내용에는 위력증가라 위장하고 집사는 데미지를 오히려 너프했으며

관통은 데미지가 그대로이다.

 

견사는 딜스킬로 위장해 위력증가를해주고 쿨타임을 늘려버렸다.

 

집중자세는 말그대로 궁수 대부분이 적응한 공속패널티를 없애고 이속패널티를 40퍼나 주어서

궁수의 최대 장점이였던 차징기로 어떤상황에서도 꾸준한 딜이 가능했던 점 마저 빼앗아 버렸다.

또한 패치한 꼬락서니를 봐도  집중자세를 쓸경우 쓰는 즉시 움직일경우 집중자세가 스킬취소되는 버그마저 발생.

전투상황에서 집자를 껐다가 ON을 해야할경우 집자킨상황에서 1~2 초는 그자리에서 멍때려야하는 똘짓을 궁수에게 요구한다.

 

 

화살비는 기존 화살비보다 좋은 데미지를 주었으나 스킬사용시 취소가능했다는 패치내용에 비해

스킬시전후 취소를 하려면 1초내에 취소를 해야하는 엄청난 반응속도를 요구했다.

 

 

 

이것이 너네가 상향이라 외치는 궁수의 현실이다.

 

 

고맙다. 10 개월간 궁수 까이고 버그픽스 난도질당하고 딜구리다 무시받아도 꾿꾿이 버텨왔는데 이젠 진짜 버린다.

궁수 전부 1등급 12강한거 잡화상점에 쳐넣고 캐삭하고싶은 심정이다. 

 

Lv17 larc6

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