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[전장 및 PvP] 만렙 풀리는게 중요한게 아님

봉달희봉팔군
댓글: 2 개
조회: 824
2011-04-25 16:35:16

게임하는 사람들 유형은 크게 피케이를 즐기는 사람과 그외 사람들(사냥, 렙업, 템획득, 극악의 난이도 인던 도전,커뮤너케이션 등)로 구분 된다고 봅니다. 물론 아닐수도, 구분이 의미가 없을수도, 더 세분화 될수도 있지만, 지금까지 개인적인 경험상 2분류로 크게 구분 되더군요.

 

그런데 테라는 이 2가지 모두를 만족 시키지 못하고 있습니다. 그래서 불만이 많고 접는 사람이 많은거죠. 유저가 할게 있으면 이정도로 불만이 표출되거나 하진 않을거라 봅니다.

 

1. 피케이 / 전장

 

 - 일반적으로 뒤치기라고 표현하는, 필드에서의 피케이도 인장을 사용해야하고 5초후에 진행됩니다. 민주주의적 피케이를 지향하고 막피를 줄이기 위해서 그런지는 모르겠으나 원래 뒤치기는 민주주의와 상관없이 피케이를 하고자 하는 개인의 욕망에 의해 하는것인데 피케이 절차와 대상지정이 번거롭다는 것이 비현실적이고 김 빠지게 만듬.

 

- 피케이의 규모 : 진영이 구분된 타 게임의 경우 소규모 쟁이 발생 하더라도 유저들의 의지에 따라 대규모 쟁이 될수도 있고 이 자체가 재미를 유발 할수 있는 컨텐츠가 되는데, 테라는 진영이 구분된것도 아니고 파티단위당 일일이 피케이를 선언해야하고 길드단위 쟁선언이나 동맹길드 인식이 않되어서 대규모 쟁이 불가능하거나 가능하다 하더라도 절차가 번거롭고 제약이 따름.

 

- (필드피케이를 즐기지 않는 유저를 위한) 전장 : 전장이라도 멀쩡하다면 괜찮을 텐데 거의 않하거나 소수유저들만 하고 있음. 나름 기대도 많이 했는데 하고 싶어도 전장 파티를 구할수도 없고 하고자 하는 사람도 거의 없음(내가 하고 있는 섭을 봤을때) 규모도 5:5, 10:10 인데,활성화만 된다면 규모가 문제 겠습니까만 재미가 없으니 활성화가 않되고 사장 됨.

차라리 2시간 단위로 전인원을 대상으로 입장하게 하고 렌덤으로 2진영으로 나누어 성과에 따라 템을 구할수 있는 인장을 지급 하더라도 이렇게 전장이 인기 없진 않을 텐데.공성전도 있으면 좋겠지만 현 수준에서 너무 큰것을 바란다는 생각임.

 

    + 가장 중요한 피케이성향의 업데이트를 올 4/4분기 혹은 내년 1/4분기에 한다는 로드맵을 봤는데 생각이 있는건지, 유저들은 그동안 무엇을 즐기라는 건지, 그리고 단지 로드맵일뿐 실현 된다는 보장도 없음.

 

2. 그외 문제(어감상 기타등등으로 느낄수도 있지만 구분하고자 표현만 이렇게 한것이지 중요성은 피케이와 같음)

 

 - 사냥 : 렙업 하면서 가장 어려웠던건 파티구성하는것. 특히 미션파티퀘를 하는데 있어 파티구성하는데 클래스별로 풀파를 해야하는데 어려움이 많았음. 각성 업데이트로 어느정도 해결 되었는지는 체감을 못하겠고(부케를 않키워서) 엄하게 시간만 버려서 다음 업데이트만 지연된 느낌임.

 

 - 인던 쿨타임: 다들 아시겠지만 인던 쿨타임은 인던 입장후 나가지 않고 대기하면서 보스몹만 계속 잡는 비정상적인 행위를 방지하기 만들었던것으로 기억합니다. 그렇다면 인던을 클리어 할수 있는 타임에 마추어 현실성 있게 만들어야 할텐데 무슨근거로 쿨타임을 영자가 일방적으로 정하고 한시간 혹은 2시간씩 줄여 가고 있는건가요? 템 드랍율도 극악인데 쿨타임까지 겹쳐서 템 파밍도 못하게 만들고 있죠. 그러면 유저들이 템 먹을려고 더 열심히 결제하고 더 열심히 인던 도나요? 아니면 이따위 인던이 무슨 대단한 컨텐츠 라도 된다고 조기 소모 않되게 시간을 끄는건가요? 인던 한번 돌고 나면 할게 없는게 현실이죠. 그렇다고 시간 돈 버려 가며 클리어 해도 얻는것도 없고, 그나마 최근 패치로 코인같은걸로 템을 구입할수 있게 했다고 하니 다행임.

 

 - 아카샤 원딜러 패널티(난 원딜 아님. 부케도 원딜 없음) : 지금은 패널티 풀리고 상/하로 난이도 구분까지 했다고 하는데 그럼 애초에 원딜러 패널티 왜 준건가요? 이해가 않감. 패널티를 주었다면 그 이유가 있을텐데 이유도 궁금하고 갑자기 풀린이유는? 일관성도 없고 이유도 모르겠고, 만약에 밸런스 문제라면 영자들이 해결해야지 왜 애꿎은 유저가 피해를 보게 하는건지?

 

 - 버그문제 : 보스몹의 무한 질주로 죽어서 크리스탈 깨지면 열받음, 그냥 유저가 피해보면 됨. 호문/거래소 영타에서 한타로 변환 않되는것. 얼핏 기억에 개발자가 해보니 불편하다고 말함. 근데 왜 않고치나요? 그리고 아카샤 0퍼 남기고 리셋, 말이 않나옴

 

 - 밸런스, 영주시스템 : 거론할 능력도 않되고 할말도 없음. 그냥 어이 없음.

 

 

결론적으로, 내 주관적인 생각이지만 50만렙이 6개월 이상 지속 된다고 해도 지속적으로 즐길 컨텐츠가 있다면 유저들은 이탈하지 않을거라고 봅니다. 만렙풀었다고 해도 지금 처럼 컨텐츠가 없다면 지금과 같은 불만은 계속 될것이고, 만렙 푸는것이 유일한 컨텐츠가 된다면 그 누가 테라를 계속하고 싶겠습니까? 영자는 엄한 각성과 만렙해제 보단 컨텐츠를 보강/개선 하는데 신경을 써야 할거라 봅니다.

Lv3 봉달희봉팔군

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