이건 뭐...할말이 없게 만드는 기획이야...ㅋ
각성강화 처음에 정보 일부 공개 됐을때, 솔직히 개인적으로는 찬성했다.
12강이 보편화되어 있는 시점에서 일부 하드 유저들에게 어떠한 동기부여를 해줄수는 있겠다 싶었다.
15강이 쉬울 것이라는 예상은 당연히 안했고, 많은 시간과, 노력, 투자가 필요할 것이라는 것도 예상했고,
또 당연히 15강의 희귀성에 상징성을 부여하려면 그정도는 필요하다는 것으 인정했다.
근데, 이건 아니지 않아?
이건 ,,,플레이시간이 많은 사람 혹은 열심히 하는 사람 혹은 운이 겁나 좋은 사람 등등,
대다수의 유저들하고는 별개로, 그냥 현질 많이 하는 사람...만을 위한 컨텐츠가 되어 버렸네?
각성시 강화석, 명품강화제 2천개, 한번 강화시 강화석, 명품강화제 2백개?
블루홀 니들이 싸질러놓은 게임이니, 그 숫자가 현실적으로 현질없이 불가능한 숫자라는건 알고 잇을거 아냐..
결국 그냥, 다 필요없고 현질하세요, 고갱님.. 우리가 제공한 대용량 상자 캐쉬로 결재하셔서, 15강 만드세요..이거자나
게임 내에서 어떠한 노력이나, 투자나, 운 따위는 필요없이 그냥 캐쉬만 투자하면, 하루에 1시간 겜하는 발컨 초보 유저도
만들 수 있는 거였네? ㅋㅋ
근데 더 웃긴건, 그렇게 돈으로 만들어야 되는 템인데, 테라의 특성상 그 템을 얼마나 사용할 수 있을지는 아무도 몰라 ㅋ
난 오늘 15강 각성 강화 보면서, 리니지의 집행검이 떠오르더라? 결국 리니지의 집행검도 현질없인 노답인 템이니까.
근데 집행검하고 테라의 15강 템하고의 차이가 몬지 알아? 리니지는 기본적으로 렙업의 제한이 없는 게임이고
대규모 업데이트라고 해봤자, 아이템 체계 자체를 완전히 뒤바꾸지는 않아, 오히려 중간단계의 템들이 재배열되지
집행검은 몇년째 리니지 최고의 아이템이라고, 근데 테라는? 내년 이맘때면 15강 둔칸 무기가, 멸시받는 템이 될
가능성이 훨씬 높지? 왜냐..테라는 대규모 업데이트 한번 할때마다 아이템 체계 자체가 완전히 바뀌거든..
렙업의 제한이 있는 겜이다보니, 결국 업데이트는 새로운 지역, 새로운 인던, 그리고 새로운 아이템을 제공하는 걸로
귀결될 뿐이라는 거야.. 따라서 15강 둔칸을 현질해서 만들어봤자, 그걸 사용하는 시기는 생각보다 짧을 수 있어.
게다가...? 새로운 템이 출시된 후에, 갈아탈라고, 15강 된 템 귀속 해제해서 팔면? 누가 사가 ??ㅋㅋㅋㅋㅋ
15강 템 해제된다는 점은, 결국 15강 템이 최고템으로 인정받고 있는 동안에 겜을 접을때만 유용한 거라는 거지..
이미 다음 업데이트가 진행되고 새로운 템 나오면 15강 템은 팔려고 해도 잘 안팔릴 가능성이 높아..
이런 상황 속에서 15강템의 강화를 철저하게 캐쉬에만 의존하게끔 설정하는 의도가 대체 모야?
끝물인 게임 , 그냥 땡길수 있을때 최대한 땡겨보자 이거야 ?
물론 일부 극강 하드 유저들은 15강 맞춰나가겠지. 솔직히 내용 봐선, 그냥 돈만 쓰면 어려울거 없는 템이야..
근데 반대로 현질을 하지 않거나 , 하더라도 일정 범위 내에서만 하는 다수의 유저들은? 15강 템 ..
그냥 안하고 말겠지..오히려 그런 컨텐츠가 다수의 유저들에게 불만요소가 될 뿐일거 같은데?
난 니들이, 이윤 창출을 위해서 캐쉬질을 유도하는 건 지극히 당연하다고 생각하는 사람들중 한명이야..
땅파서 장사하는 것도 아니고 , 정액제 게임도 아니다 보니 다양한 종류의 캐쉬템등을 제공하고 거기서 이윤을
만들어야하는건..당연한거고 오히려 그렇게 안하는게 이상한거겠지.
근데 캐쉬질을 유도하더라도,,게임 자체를 뒤흔드는 방향을 가면 안되는게 당연한거 아냐?
이번 각성 강화같은 경우도, 캐쉬질을 하면 펀하게 맞출 수 있지만, 캐쉬질 없이도, 혹은 조금만 하더라도,
노력하고, 아니면 시간을 쏟아부으면 가능하게끔은 만들어야 하는 거자나..다수의 라이트 유저들은 어차피
최고 템은 그림의 떡일 뿐익겠지만, 막연하게나마 그냥 기대라도 해볼 수 있는 희망고문정도는 제공해볼 수 있는거자나
지금처럼 각성강화를 할 거 였음, 솔직히 명강을 자체적으로 수급하는 루트도 제공했었어야지..
지금 명강을 어디서 몇천개를 스스로 모아..? 명강 자체를 모아서 15강 가는건 말도 안되는 소리 같고,
결국 골드를 모아서 명강을 사등가 해야할텐데, 지금 시점에서 골드필요량은 몇십억 수준이 아니네?
테라가 열심히 꾸준히만 해도 골드모이는건 맞는데, 그래서 몇십억 혹은 몇백억은 자체적으로 모을라면
정말 많은 시간이 걸린다...근데 그거 모아서 15강 갈 정도되면 다음 업데이트 예정되겟네 그치?ㅋㅋ
어떻게 기획을 이따위로 밖에 못하지..?
매끄러움이 하나도 없어, 플레이 자체를 이렇게 툭툭 끊기게 하면서, 동기부여는 커녕, 의욕 상실하게 만드는 것도
재주라면 재주인거야?
이렇게 대놓고 캐쉬질을,,그것도 어느정도가 아니라 무식하게 캐쉬질 하세요 라고 강제하면,
유저들이 네 알겠습니다. 하고 원하는대로 다 해주겠니?
그나마 최근 대규모 업데이트 등을 통해서, 조금 자리 잡혀가고, 그나마 라이트유저들까지 감싸앉고,
유저층이 완벽한 피라미드 구조는 못될지언정, 라이트 유저들의 분포도를 조금 넓이나 했어..
근데 이런 극강 헤비유저들을 위한, 대놓고 캐쉬질 유도 컨텐츠는,, 그나마 정 붙이고 겜하는 다수의 유저들에게
반발만 살 뿐이라는 거 몰라?
막말로 그냥 나랑은 상관없는 컨텐츠라고 여기고 겜해도 되겠지..
근데 니들이 하는 태도 자체에서 기분이 상하면서 겜 자체에도 정나미가 떨어진다는거야..
하다못해, 명강 1-100개씩 나오는 상자라도 적은 확률로나마 드랍되게 해보등가,
게임 내에서 그나마 수급할 수 있을만한 루트 정도는 한두개 던져줘야, 되든 안되든 노려보기라도 하지 않겠냐..
그렇게 노려보다가 할수 있겠다 싶으면 모자른건, 캐쉬질에 동참해주지 않겠냐?
무튼 결론은...
캐쉬질 유도도 좋고 헤비유저들을 위한 컨텐츠 제공도 좋고 다좋은데.
다만 완벽하게 벽을 치는 컨텐츠가 아니라, 노력하면 누구나 가능하다라는 희망 정도는 던져줄 수 있는 방향으로
컨셉을 잡았어야 해..
명강이든 완단이든 뭐든 강화제 수급 루트를 조금 늘리고,,,
귀속 해제는 15강이 아니라, 13강부터 가능하게 해..
위에서도 말했지만 15강이 된 후에는.,,..만든 사람이 자기 무기를 다시 되파는 경우는 접는 경우 말고는 없다니까?
13강부터 거래가 되게 되면, 우선 15강 짜리를 하나 장만한 유저는 지속적으로 인던 돌면서 한두개의 각성 가능장비를
만들어낼 수 있을거고, 해당 템은 결국 여유장비로서 팔아서 골드로 바꿀 수 있는 수단이 되는건데
15강까지 갈려면 또 엄청난 골드를 퍼부어야 할거 아냐..이것도 스트레스일거라는거지..
근데 13강까지면, 한번만 강화 성공 시키면 되니까. 팔면 되고, 사는 사람도 15강된 템보다는 저렴할테니..좋을거고..
게임내에서 골드의 가치가 충분해질거고, 이는 게임 내에서 일정부분의 노가다를 감수하게 하는 효과도 기대할 수
있을거야..
그리고, 중요한거,,,각성시 필요한 수량좀 낮추고,,,,2천개씩이 모냐..그만큼 먹을 수 있는 루트나 좀 제공하면서
2천개라는 수량을 정했어야지..각성 자체는 비교적 수월하게끔 좀 바꿔바..
대신 강화확률을 좀더 낮추는게 맞겠다...(물론 여기서 강화수량도 좀 낮추고 ㅇㅇ?)
아무리 생각하고 이해해보려고 해도 저 숫자는 당췌 이해가 안돼..