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[시스템] 막장인거야?ㅋ

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조회: 629
추천: 8
2014-09-05 10:58:26

 

어제 각성 강화와 관련하여, 어이없음을 장황하게 싸질러왔었는데,,

 

오늘 와보니...강화석 상자.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

진심.....멋지다....

 

그냥 공지를 띄워..그게 차라리 모양새가 좋을거 같다..

 

[고갱님들, 회사 사정상 테라에서 많은 이윤을 창출해야 하는 관계로,

 

부득이하게 캐쉬템들을 출시하게 되었으니, 아무쪼록 넓은 아량을 베푸시어,

 

결재에 동참해주시고, 풍족하게 플레이하시길 바랍니다.]

 

차라리 이렇게 공지를 띄워..그럼 욕은 먹어도 그래도..솔직하니 좋자네..?

 

왜 이왕 하는거 부적도 캐쉬로 팔고~ 모닥불도 캐쉬로 팔어

 

3-5단계 강화제는 뭐하러 잡화상인에 넣어뒀어, 그것도 캐쉬로 팔어..

 

완태고 삭제하고, 명품작도 전부 캐쉬로만 가능하게 하지 왜?

 

아니...대체,...테라에 기획자라는게 있기는 해?

 

기획이라는게..인던을 내놓자라는 목표를 세우고, 인던을 어떤 패턴으로 구성하지? 라는 1차원적인 기획만을

 

뜻하는게 아니자나,,,

 

어떤 인던을 내놓읗지, 어떤 아이템을 내놓을지, 이런건,,솔직히 전체적인 기획의 세부단계에서 진행되는

 

부분인거지, 전체적인 그림을 그리는 기획자는 정령 없는거야?

 

이런 부분별한 캐쉬정책이 전체적인 기획인거야..설마? 이에 따르는 파급효과는 고민안해봐?

 

그냥 생각없이 ..아 유저들이 6단계 강화석 많이 필요하겠지? 라는 전제를 통해 강화석 상자 팔자~~~라는

 

결론으로만 귀결될 뿐인거야?

 

유저들 골드도 필요해..그냥 골드상자도 팔어 그럼..

 

사소한 변화 하나에도 민감하게 반응하는게 유저들이야..좀 분위기 봐가면서 캐쉬유도를 해야지..

 

어제 각성 강화 업데이트 되고, 지금 말 많은거 안뵈여? 이타이밍에서 강화석 상자를 떡하니 내놓으면,

 

유저들이 고맙습니다. 할줄 알았어 설마?

 

이윤 극대화를 위해 열심히 고민하고 캐쉬유도하는 정책들을 내놓는건 당연하다고 누차 야그하지만,

 

그건 게임의 근간을 흔들거나, 게임성을 저해하는 방향으로 가면 절대로 안된다고,

 

유저들이 호구냐..누차 야그하자나..

 

지금 할 게임이 테라밖에 없냐고...우리나라에 게임개발사가 블루홀밖에 없어?

 

아 정말 애착을 갖고, 꾸준히 하려고 하는 유저들을 이렇게 진절머리 나게 해놓고..

 

테라2개발이 가당키나 할 거 같아?

 

나만해도,...진짜 테라 2나오면 거들떠도 안볼거 가터....어차피 테라1처럼 할거 아냐..

 

오랫동안 한 게임이고, 지치고 짜증날때마다 그래도 테라 자체가 워낙 재미요소를 많이 내포하고 있는지라,

 

조금만 더 패치하면, 조금만 방향을 수정하면, 조금만 운영에 신경쓰면,

 

당장을 아니라도 많이 나아질 거라고 생각했는데,

 

진짜 이런 노골적인 캐쉬정책 나올때마다 질린다...

 

오늘부터 확실해진건 몬지 알아??ㅋㅋㅋ

 

앞으로 테라에 절대 돈 안써...그동안은 필요에 의해서 이래저래 써왔지만,,

 

앞으로는 절대로 1원도 안써....돈이 썩어나도..이제 테라에는 돈 안쓴다..

 

나같은 다짐을 하는 유저가 얼마나 있을지는 몰라도, 니들이 생각없이 싸질러놓은 캐쉬정책 한두개에..

 

잠재적 고객이 상당수 이탈된다는 것만 ....잊지 마라..(설마 몰랐다고는 안하겠지..)

 

알고도 전체 매출을 보면. 큰 타격이 없는듯 해보이니, 아니 오히려 매출이 증가하는 것처럼 보일수도 있을테니..

 

회식하고, 박수치고 할지 모르겠는데..

 

1-2년 하다 말 사업 아니라면, 좀 길게 보는 안목도 기르자..

 

난 당장 테라를 접진 않을거야..지속적으로 지쳐오고 있지만, 그래도 바로 접진 않아..

 

앞으로 한두달 더 지켜볼거야..니들이 머리 굴려서,,유저들 지갑 터는 걸 고민한다면,,

 

유저들은 머리 굴려서 게임을 갈아타는걸 고민하겟지..

 

검은사막 나오기 전까지만 지켜볼래..

 

..

 

추가로..어차피 들어쳐먹지도 않겠지만..

 

몇가지 제안이란거 해볼께..

 

어제 싸지른 글에서 썼다만, 강화제를 캐쉬로 팔거면, 게임내에서 강화제를 수급하는 루트를 같이 만들고,

 

강화석을 캐쉬로 팔거면, 게임내에서 강화석을 수급하는 루트를 같이 확대 제공해야 하는거야..응?

 

그리고 엘상...

 

뭐 말해봤자 입아프다만, ..

 

최강인던이라는 타이틀에 꽤 부담감이 많은가바? 신선한 패턴을 통해서 난이도를 올리는 게..

 

쉽지 않은건 알겠는데, 그렇다고 무식하게 맷집올리고, 타임어택 넣어두면,,..

 

그 안에서 재미라는걸 느낄수가 있겠냐 ..

 

신선한 패턴이 어려우면, 그냥 있는 패턴을 ,,조낸 빠르게 나열을 하등가...한번의 실수로 전멸 ..뭐 좋자나..

 

그리고, 스턴 등 메즈기를 타이밍에 맞게 총 동원하지 못하면, 뭐 전멸...이런식의..

 

기존 패턴들을 막 뒤섞어서 빠르게 시전되게끔만 해도..지금보다는 나을거 같은데..

 

이건 성장구간에서 차근차근 인던들을 경험하는 것을 어느정도 권장하는 효과도 있을 수 잇을거고...

 

아..뭔가 막 길게 써볼까 했었는데..

 

이렇게 세부적으로 제안 하고 있는 나도 ..웃기고, 힘도 빠지고..

 

제안은 길게 못하겠다..

 

그냥 강화석, 강화제 부분만 다시 고민좀 해바바...그만 지치게 하고...응?

 

 

 

 

 

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