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[시스템] 컨텐츠 이야기가 많아서 써봐요

루두리
댓글: 1 개
조회: 208
2015-04-27 11:12:12

먼저 말씀드리고 싶은건 개인적인 견해니 참고만 하시길 바람

 

사실상 컨텐츠소비량은 게임수명이라고 생각합니다.

현재 대다수 유저분들이 생각하시겠지만 테라는 컨텐츠소비가 빠른편에 속하는게임입니다.

이유가 무엇일까요?

 

(유저입장)

pve - 풀템(풀옵션) 맞추면 던젼 다니는 의미가 없음

pvp - 15강아님 답없음

(블루홀입장)

컨텐츠 하나 만드는 비용이 엄청나다(2d게임일수록 저비용이므로 컨텐츠 만들기가 수월함)

나름 유저들의 입장을 최대한 수용하여 캐릭 밸런스, 템옵션, 던젼난이도하향, 드랍, 제작 등등 해줬다

(해줬음. 근데 플레이는 해보고 한것같진 않음. 눈에 보이는것만 해주고 생각은 안하고 발로 패치한 듯)

 

서론이 길었는데 결국 하고 싶은 얘기는 서로서로 윈윈하는 방법이 없을까 싶어서 씁니다.

컨텐츠를 많이 만들지 못하면 결국 컨텐츠소비를 느리게 하는 방법밖에 없습니다. 결국 반복!

반복하는데는 이유가 있어야 계속 반복을 하겠지요

 

블루홀은 회사이기 때문에 수입을 포기 할수 없습니다. 유저는 돈을 투자하는 이유가 있어야 하겠구요.

그럼 서로서로 타협점을 찾아야겠죠

블루홀의 수입원 = 가루류/옵리/태고/기타치장류 등
템에 (옵리,완태고불가옵션 1~?개)+(옵리,완태고가능옵션 1~?개) 붙여놓으면 됩니다.
이렇게 해놓으면
(유저입장) - pvp,pve 공통
1. 고정 옵션으로 인하여 더 좋은 옵션을 먹기위해 던젼을 도는 이유가 생김
2. 풀옵션 밑단계템이 윗단계템과 동등하거나 더 좋아질수 있으므로
   하위던젼역시 도는 이유가 생김.
3. 풀옵션 최상위무기하나면 오랫동안 쓸수 있기때문에 투자가치가 생김
   (15강. 물론 각성강화 반대하는 입장임)

4. 제작템의 활성화(예전 황미,아카샤템 전 수제템이라 보시면 될듯)

(최상옵션을 뽑기위하여 많은 제작이 이루어질듯. 개인적으로 재료소비가 빨라져서 던젼재료먹는 이유도 커질듯)

(블루홀입장)
1. 수입원이야 늘었으면 늘었지 떨어질리가 없음
   (같은템이라도 옵션 하나때문에 교체하는 유저 있음)
2. 컨텐츠 징징 소리 조금 덜 먹음

 

마지막으로 착귀/획귀템에 대해선 서로 의견이 갈려서 뭐라 말을 못하겠음.
다만
황미,아카샤(착귀)//공,검,켈(착귀->획귀)//회,발(착귀)//
멜,샨드(착귀,재료획귀)//성켈,요새 ~ 현재(획귀+착귀) 로 볼때
(블루홀이 고민?(유저에 휘둘림?)을많이하고 이것저것 시행도 많이 해본듯 하네요)

전 지금 획득방식이 좋다고 생각합니다. 물론 지금 템가치에 문제가 있죠.

최상위단계가 획귀제작이면 제작,차상위단계가 획귀+착귀라 볼때

최상위단계의 획득경로가 힘들면 제작,차상위단계 템 가치는 충분히 좋을 듯 합니다.

 

주저리주저리 말이 많았네요. 그냥 또 누가 지껄이는구나 하고 넘어가주시면 감사하겠습니다ㅋ

테라 오베때부터 엘상까지 했었는데 그동안 재밌었네요. 접속안한지 8개월 다되어 가는데 갑자기 생각나서 적어봅니다.

다들 블루홀에 승리해서 더 나은 테라 즐기시길 바람~! 

 

Lv10 루두리

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