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[시스템과 UI] 섭 통합이 어렵다면 파티 매칭이라도 편하게 구현을

[리리움]강
조회: 272
2011-05-03 23:21:42

뭐 서버통합은 블루홀에는 해당사항이 없는 내용입니다 하지만 지금 건의 올리는 내용은 기능 구현에 속하는 개발쪽이며

개발은 블루홀이니 의견 올립니다.

 

제목 그대로 입니다. 만일 섭통합이 게임 이미지상 외적으로 드러나는게 좀 걸린다 싶으면

(물론 섭 통합 문제는 퍼블리싱 문제라고 간담회에서 들었습니다. 실제 서버 운영은 퍼블리싱이니까요)

 

내적으로 구현 하시면 되지 않겠습니까 밑에 글에도 벌써 조금씩 의견이 드러나고 있습니다.

바로 서버간 파티 매칭(인던 파티 사냥시만 유효) 시스템을 도입하는거죠

 

이렇게 되면 퍼블리싱에서 곤란한 문제라 생각되던 서버 통합(솔직히 서버통합 작업도 만만치 않겠죠)을 하지 않고

서버간 파티를 매칭하여 인던사냥을 수월하게 진행 할 수 있는거죠 현재 전장도 서버간 전장이 있듯이

 

이 시스템이 어렵지는 않으리라 봅니다 이미 전장 매칭 시스템 일부를 참고하여 구현하면 가능하리라 봅니다.

 

그리고 와우 라는 게임은 이미 그 시스템을 구현 하는것으로 알고 있습니다.

 

유저들이 지금 파티 사냥 못하고 있다고 항상 건의를 올리고 있으니 정작 서버통합이 손실 문제가 된다고 생각되면

이방법도 어떨가 생각됩니다.(물론 이런 회의도 오고 갔겠죠.? 그럼 이제는 보여줄 단계입니다.)

 

 

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