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[시스템] 테라를 사랑하는 유저로써 완전 개편되길바랍니다

wkqduddj
댓글: 4 개
조회: 688
추천: 6
2016-10-05 02:19:27
개요
1.아이템의 개편
2.골드소모 시스템
3.pvp개편
4.필즈컨탠츠 개편
5.후방크리 개편
6.크리스탈 개편
7힐러 대개편


카이락시즌부터 인던피빕 공용템!이라면서 카이락에 피빕공격달아줬지만
현실은 결국 각인서 속격의 차이
무기옵션 분노 다운 등의 차이
그리고 인던으로 파밍해야하는 불편함에 피빕유저 불만폭발

그리고 인던유저들도 결국은 피빕을 즐길수 없는건 매한가지 그래서 인던유저 피빕유저간의 벽은 지금까지도 유지중

1.아이템의 변경

분노 다운등 특정옵션삭제
철기장 무기갑옷시리즈 강화옵 3옵으로 변경
국민템 무기갑옷시리즈 강화옵 2옵으로 변경

보존의 가루 팔아먹어야되서 옵션단순화는 안돼!
아 그냥 보존 2배로 먹게 하면 되잖아요? 뭐시 중헌디
컨텐츠를 더즐길수만 있다면 보존더먹는거 좋음.

2.골드소모 시스템

최근까지 레이드 한캐릭돌고나면 최소 5억이상 남음.
그리고 패치되서 10분의1로 줄어듬

근데도 골드소모는 하는곳이 없음.

거중에서 물건사는거? 그거 전부 유저랑 유저끼리 거래하는거라 골드자체는 남아있고 사라지지 않음.
그유저가 파는 명강 거래가능 완태고 전부 캐쉬로 뽑아쓰는것..

그러니 완태고는 몰라도 명강을 직접 옵션리셋npc같은것은 있어야 골드를 게임 자체적인 골드회수가 됨.

현재 골드소모처는  이동주문서 물약 이외의 부분은 들어가는것이 거의 없음.

잡화상인은 없어도 테라하는데 지장없지만 거중없으면 테라 못하는게 현실..

게임자체적인 회수시스템 필요



3.Pvp개편.

현시점 피빕이 고인물인 이유
1.아이템간의 격차
이건 위에 언급했으니 넘어감
2.유저간의 컨트롤차이
이게 젤중요

지금 테라는 전장을 해본사람은 알겠지만
초보유저가 시작을 하기에 전혀 네버 최적화 되지않음.
그이유는 경직다운과 경직다운무시시스템 각종버프디버프
신경쓸게 한두가지가 아닌시점에서 모든캐릭터의 특징 또한 다알아야됨.
엄청난 난이도가 맞음. 그러니 도전해볼려는 유저도 적고
도전햇던유저도 기존유저들 발끝따라가기도 힘들어 포기하는게 대다수.(욕설은 덤...)

그러니 경직다운시스템 개편및 좀더 단순화가 되어야한다고봄.

그리고 피빕컨텐츠라고 말할만한게 전장말고 없다는게 가장
웃긴거같음.
타게임은 전장도 길드쟁도 필드피빕 각종시스템이 많은데
테라는 길드전 요즘은 많이하는것 같은데 결국 하는사람만 즐길수 있고 사람이 많지않으면 힘든컨텐츠임...
전장이외의 컨텐츠 길드가 없더라도 또는 소수길드더라도
피빕을 즐길수있는 컨텐츠가 필요함.

4.필드 컨텐츠개편

과거 테라는 황미 아카샤를 돌고나면 사브라니악 카라고스 아난샤를 잡기위해 노력을 했음.
왜나면 폭군무기보다는 좋고 아카샤보단 안좋은 1.5등급템이 떨어졌었음.
그무기를 먹기위해 많은 길드가 필드로 나왔고
그무기를 먹기위해 많은 길드가 필드에서 싸웠음.

근데 어느순간 네임드는 업적하는 유저들끼리 줄서서 먹어야했고 업적안하는 유저들은 거들떠도 안보게됨.

업적마저도 쉽게되서 놀고잇는네임드도 넘쳐남.

선점임무가 나오긴했는데 그것때문에 피빕이 생기는것도 아니고 이것조차 먹는 길드만 먹게됨.


5.후방크리 시스템개편

후방크리 타겜은 찾아보기힘들고 테라만의 매력이 있는것은
사실
근데 이제 이거의 도가 자쳐도 너무 지나침.
지금 후방크리가 거의 8배넘게 뻥튀기됨.

이게 문제점이 뭐냐?

이것도 과거로 거슬러 올라가서
예전에 테라는 엄청  아기자기했음.
후방크리 광전으로 8만떴어요!이러면 엄청쌘거였고
원거리딜러들은 위용껴도 누적딜은 안딸리는 캐릭이었음.
58까지만해도 많이떠야 11만정도..
근데 여기서 7렙밖에 안풀렸는데 대미지는 100배는 차이남.
그리고 극치유셋팅이 가능해지고 결국은 대 극치유시대를 맞이 하면서 위용딜러는 병신이 되고 너나나나 할거없이 후방크리를 강제로 끼게됨

원래 후방크리의 취지는 근접딜러들의 경우 근접이라는 패널티를 가지고 딜을  하기때문에 생겨난것이였음....

그러니 과거 법사같이 크리가안뜨는 캐릭일수록 후방크리
효율이 쓰레기가 되고 결국 벨페를 통해 크리가 잘뜨게는 됬지만;;벨런스는 솔직히 산으로 가버림.

벨런스파괴의 주범이라고 할 수 있다고 생각함.

예전처럼 근딜 원딜의 색에 맞는 크리셋팅이 생겼으면함..
무슨 모든캐릭이 암살자도 아닌데 크리율 90프로 웃도는것 부터가 미친거같음...이러니 후방크리를 끼지...

후방크리 너프와 크리율조정으로 좀더 아기자기한 테라가 됬으면함

그리고 전투비약에 치명타위력 삭제가 시급함.

6.크리스탈 개편
후방크리....지긋지긋해
근데 이 이유말곳도 개편되야함

왜?필드에서 몹잡고잇는 사람은 피케이거는 사람을 저얼때 못이기고 무조건 막피당하게 되어있는 이유임.

피빕에 좋고 사냥에 좋은 크리가 나눠져잇는건 누구나 알것임.
근데 전투중에는ㅋ절때 못봐꿈ㅋ 그러니 파의 끼고 어케이김.
그러니 전투중에 봐꿀수있던가 아니면 크리스탈들의 대개편을 해주던가..

7.힐러 대개편

지금 힐러들이 인던에서 하는거?
힐 맷감 생존 부활?
힐러로써 제역할을 하는데요..?
그럼 힐날먹이란 말이 왜생겼을까?
그들의 무기는 성능에 차이가 미미하고
그렇다고 공격스킬이 많아서 딜을 하는것도 아님.

그리고 힐성능이 너무 좋아서 인던돌때 아무리 처맞더라도
힐님의 힐한방에 풀피가 되어버리니..

그래서 사제같은경우는 힐 스킬을 대폭너프 시키고
딜적인스킬 추가되었으면함.그리고 버프스킬도..
정령의 경우는 정령소환 도트뎀에 무기성능 적용
그리고 당연한이야기지만
힐량은 초대폭감소 해야됨.
생정 쿨너프는 물론이고
그리고 파괴의 정령같은것도 토글스킬로 변경해서
파괴의 정령스킬을 사용해서 딜할수 있는방식이 필요.

왜 테라가 타겜에 비해 인던난이도가 극헬이 아닐까요?
힐러들의 엄청난힐량과 힐러들이 힐만 집중하면 되는거니까
솔직히 요즘미터기때문에 너무맞으면서 때리는데...
이런거좀 개편되면 회피하며 딜하는 테라 매력이 살아날듯

Lv16 wkqduddj

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