- 전장에 대한 아이디어를 다룹니다.
- 어디까지나 주관적인 구상임을 밝힙니다.
가칭: 듀얼
인원: 3 vs 3
== 진행 ==
1. 분리된 여러개의 서로 다른 지형으로 이루어진 방에 팀당 1명씩 랜덤하게 배치되서 각각 1대1로 전투를 벌인다. 전투는 90초간 진행되며 한쪽이 사망하거나 시간이 경과된 후 남은 체력 비율이 높은 사람이 승자가 되며 패자는 사망한다.
2. 살아남은 사람 중 팀 당 1명씩 다른 방으로 이동하여 다시 1대1로 전투를 벌여서 최종적으로 살아남은 1명이 속한 팀이 최종 승리한다.
== 규칙(임의) ==
- 개인매칭 전장이다.
- 강제퇴장을 사용할 수 없다. 혹은 사용할 수 있게 한다면 추가 매칭으로 온 사람은 1번째가 아닌 2번째 전투부터 참여한다.
- 전장 특성상 회복계열 클래스(힐러)는 참여할 수 없다. 참여가 가능해도 회복스킬은 모두 사용할 수 없고 공격스킬로 전환된다.
- 동템으로 진행하며 귀걸이에 타 전장처럼 부적 효과를 부여한다.
- 전투도중에는 어떤 경우든 자연적으로 체력을 회복할 수 없다.
- 수호계열(탱커) 클래스는 체력을 회복하는 스킬을 사용할 수 없다.
- 전투 후 90초가 경과했는데 양쪽의 체력 비율이 완전하게 같다면 무승부가 되어 양쪽 모두 사망처리한다. 최종 1대1에서 체력이 같다면 무승부로 종료된다.
- 전투에서 살아남아서 다음 상대와 전투하러 다음 방으로 이동하면 남은 인원이 2명인 팀과 1명인 팀 중 1명인 팀만 체력이 모두 회복된다. 1명인 팀이 전투에 승리해서 최종적으로 1대1이 될 경우 이동 시에 양쪽 모두 체력이 회복된다.
- 추매 등으로 남은 인원이 2대2가 될 경우 양팀 모두 다음 방으로 이동 시에 체력이 회복된다.
- 체력 외의 자원(마나, 스태미나, 분노, 차크라 등)은 따로 회복해주지 않는다.
- 체력과 관계없이 다음 방으로 이동 시에 양팀 모두 스킬의 재사용시간은 모두 초기화된다.
- 시작 전과 전투 후 다음 방으로 이동 시 30초의 대기시간이 주어진다.
- 전투가 시작되고 30초가 경과하면 매 10초마다 공격력 증가 버프가 부여된다.
- 매칭 대기시간은 5분이다.
== 보상 ==
- 업적&랭킹
- 포인트: 진행시간과 매칭대기 시간 모두 짧기 때문에 보상은 투자의 1/2수준
- 마침 -
p.s: 한마디로 3인으로 이루어진 결투형식입니다. 문득 생각나서 작성해봤습니다. ㅇㅅㅇ;