컨텐츠 분류 | WOW | TERA |
오리지날 | 불타는 성전 | 리치왕의 분노 | 대격변 | 합 |
던전 갯수 (영웅 던전 미포함, 같은 던전이므로) | 23개 | 24개 | 25개 | 24개 | 97개 던전 | 6 개 |
선택 가능 종족 수 | 8 종족 | +2 종족 | - | +2 종족 | 12 종족 | 7 종족 |
직 업 | 9 종 | - | +1 종 | - | 10 종 | 8 종 |
전문 기술 | 6 가지 | + 1 가지 | + 1가지 | - | 8 가지 | 2 가지 |
공통 보조 기술(생활 콘텐츠) | 6 가지 | - | - | +1 가지 | 7 가지 | 3 가지 |
전쟁 및 결투 콘텐츠 | 소, 중, 대규모 전장 지원 | 투기장 추가 | 공성 전투 추가 | - | 3 종 | 소규모 전장 지원 |
P v P 콘텐츠 | 타 진영 간 자유 PvP | 자유 PvP | 제약 심한 PvP |
활동 가능 지역 | 2개 대륙 (40여 지역) | +1개 대륙 (10여 지역) | +1개 대륙 (15여 지역) | +1개 대륙 (10여 지역) | 5개 대륙 (75여 지역) | 2개 대륙 (15여 지역) |
아이템 종류 | 4만 여 종 | +5천 여 종 | +5천여 종 | +5천여 종 | 5만 5천여 종 | 5천여 종(추정) |
길드 콘텐츠 | 길드 및 길드 채팅 지원 | 길드 은행 지원 | - | 길드 레벨 및 스킬, 길드 업적, 길드 편의 서비스 지원 | 길드 레벨, 길드 은행, 길드 업적, 길드 스킬, 길드 버프. 길드 채팅 지원 | 길드 및 길드 채팅 지원 |
콘텐츠 업데이트 간격 | 메이저(확장팩)급 패치 (18~24개월) 대규모 콘텐츠 패치(3~5개월) 소규모 콘텐츠 패치(1~2개월) 일반 업데이트 및 밸런싱 패치(1주~1달) 버그 픽스(수시) | 메이저급 : 전례없음 대규모 패치 : 4~6개월 소규모 패치 : 3~4개월 일반 패치 : (2주~1달) 버그 픽스 : (1~3일) |
만렙 콘텐츠 순환 소모 기간 (1주 단위 평균, 노멀 유저 기준) | 6일 (1일 5시간) | 5일 (1일 5시간) | 5일 (1일 5시간) | 6일 (1일 5시간) | | 4시간 |
총 컨텐츠 소모 기간 (레벨업 및 부수 콘텐츠) (플레이 시간 기준) | 80여 일 | + 50여 일 | + 30여 일 | + 30여 일 | 190여 일 | 약 8~10 일 |
결론 : 와우는 초기에도 엄청 흥했었다.
사족을 달자면, 테라는 아이템 획득 방식 정말로 바꿔야된다.
와우 같은 경우 보스를 잡으면,
" 아, 내껀 안나오고 누구누구님꺼 나왔네여..ㅜㅜ 축하해요"
" 다음번엔 나오겠지요 모 "
이런 반응인 반면에
테라 같은 경우는 보스를 잡으면
" 헐 아이템 나왔네여 대박 ㅎㅎ 저 미궁 1000 번 도는동안 아이템 나오는거 처음봄"
" 로또 터지셨네여 ㅊㅋㅊㅋ"
이런 반응이다. 컨텐츠 소모를 늦추려고 드랍률 낮게 한건 알겠는데, 넘 심해서 아예 컨텐츠를 즐기는걸 포기하는 수준이다.
게다가 현재같은 경우 골드로 아이템을 사버리는 순간 즐긴 컨텐츠는 사라지게 된다. 진짜 . 바꿔라. 획득방식