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[시스템과 UI] 와우 컨텐츠와 테라 컨텐츠 비교

셸로우
댓글: 14 개
조회: 1406
추천: 2
2011-05-27 07:02:12

 

 

컨텐츠 분류

WOW

TERA

오리지날

불타는 성전

리치왕의 분노

대격변

던전 갯수

(영웅 던전 미포함, 같은 던전이므로)

23개

24개

25개

24개

97개 던전

6 개

선택 가능 종족 수

8 종족

+2 종족

-

+2 종족

12 종족

7 종족

직 업

9 종

-

+1 종

-

10 종

8 종

전문 기술

6 가지

+ 1 가지

+ 1가지

-

8 가지

2 가지

공통 보조 기술(생활 콘텐츠)

6 가지

-

-

+1 가지

7 가지

3 가지

전쟁 및 결투 콘텐츠

소, 중, 대규모 전장 지원

투기장 추가

공성 전투 추가

-

3 종

소규모 전장 지원

P v P 콘텐츠

타 진영 간 자유 PvP

자유 PvP

제약 심한 PvP

활동 가능 지역

2개 대륙

(40여 지역)

+1개 대륙

(10여 지역)

+1개 대륙

(15여 지역)

+1개 대륙

(10여 지역)

5개 대륙

(75여 지역)

2개 대륙

(15여 지역)

아이템 종류

4만 여 종

+5천 여 종

+5천여 종

+5천여 종

5만 5천여 종

5천여 종(추정)

길드 콘텐츠

길드 및 길드 채팅 지원

길드 은행 지원

-

길드 레벨 및 스킬, 길드 업적, 길드 편의 서비스 지원

길드 레벨,

길드 은행,

길드 업적,

길드 스킬,

길드 버프.

길드 채팅

지원

길드 및 길드 채팅 지원

콘텐츠 업데이트 간격

메이저(확장팩)급 패치 (18~24개월)

대규모 콘텐츠 패치(3~5개월)

소규모 콘텐츠 패치(1~2개월)

일반 업데이트 및 밸런싱 패치(1주~1달)

버그 픽스(수시)

메이저급 : 전례없음

대규모 패치 : 4~6개월

소규모 패치 : 3~4개월

일반 패치 : (2주~1달)

버그 픽스 : (1~3일)

만렙 콘텐츠 순환 소모 기간

(1주 단위 평균, 노멀 유저 기준)

6일

(1일 5시간)

5일

(1일 5시간)

5일

(1일 5시간)

6일

(1일 5시간)

4시간

총 컨텐츠 소모 기간

(레벨업 및 부수 콘텐츠)

(플레이 시간 기준)

80여 일

+ 50여 일

+ 30여 일

+ 30여 일

190여 일

약 8~10 일

 

결론 : 와우는 초기에도 엄청 흥했었다.

 

사족을 달자면, 테라는 아이템 획득 방식 정말로 바꿔야된다.

 

와우 같은 경우 보스를 잡으면,

" 아, 내껀 안나오고 누구누구님꺼 나왔네여..ㅜㅜ 축하해요"

" 다음번엔 나오겠지요 모 "

 

이런 반응인 반면에

 

테라 같은 경우는 보스를 잡으면

" 헐 아이템 나왔네여 대박 ㅎㅎ 저 미궁 1000 번 도는동안 아이템 나오는거 처음봄"

" 로또 터지셨네여 ㅊㅋㅊㅋ"

 

이런 반응이다. 컨텐츠 소모를 늦추려고 드랍률 낮게 한건 알겠는데, 넘 심해서 아예 컨텐츠를 즐기는걸 포기하는 수준이다.

 

게다가 현재같은 경우 골드로 아이템을 사버리는 순간 즐긴 컨텐츠는 사라지게 된다. 진짜 . 바꿔라. 획득방식

Lv30 셸로우

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