이번 패치로 엠 수급이 힘들어 진건 다들 아실테구요
초창기 사제 1인 패치 및 사람들이 사제보다 정령을 훨씬 선호했던
여러 이유중의 한가지가 바로
마나 수급의 문제였습니다.
엠회 부적 나오고 나서 정령의 마나 회복 스킬의 중요성이 상대적으로 떨어졌음에도 불구하고
분노 결계 및 축복 해제라는 강력한 스킬때문에 최상위 컨텐츠에서 사제는 소외받는 측이었습니다.
이번 패치를 통해서 정령의 엠 수급 스킬들의 중요성이 올라가고
필드에도 축복해제가 필요한 몬스터들이 배치되니...
사람들이 파티를 구할때 힐러 구한다고 쓰지 않고 정령 구한다고 광고를 하는군요
갈가쉬 예를 들어 봅시다.
아카샤의 은신처 샤르티 처럼 자신의 맷집을 올리는 스킬을 사용하는데
사제가 힐러인 팟은 그냥 잡아야 합니다.
그렇다고 정령 팟과 비교해서 잡는 시간이 비슷한가?
절대 그렇지 않죠... 분노 결계의 효율이 얼마나 뛰어난지는 아실거고
마나 수급도 잘 되는 정령팟이 사제팟에 비해 월등한 효율을 보입니다
사제의 15초 지속되는 신성의 번개 같은 스킬로는 이와 같은 효율을 보일 수 없죠
정령에 비하면 사제는 또다시 쓰레기가 되었습니다.
해결책은 사제 인내의 축복이나 재생의 축복에 마나회복 효과를 넣는 것입니다
이는 정령의 정신의 결계보다 효율이 훨씬 좋아야 합니다. 사제는 마나 구슬을 깔 수 없기 때문이죠
그러면 사제의 버프가 너무 강력해 진다는 의견이 있을 수 있겠지요...
사제의 마나 회복 버프를 적정 수준으로 통제하고 싶으시다면
그와 비교되는 정령의 정신의 결계의 효율을 낮추던가 해서 밸런스를 잡아야 할 것입니다.
두번째 로는 분노의 결계를 말씀드리고 싶군요
크리율 2배... 이런 버프가 어떤 게임에 있는지... 저는 본적이 없습니다
차라리 크리 유발 40 증가 이렇게 해 놓으면 모든 클래스가 비슷한 크리 증가율을 보일텐데
두배란 수치는 광전 무사에게는 엄청 높은 버프가 들어가고
크리율이 낮은 법사 궁수에게는 상대적으로 낮은 버프가 되는것입니다
버프를 받은 상태에서 광전이 모아치기를 찍으면 20% 이상의 크리율이 나오고
법사의 지옥불은 6%의 크리율을 가지는 것이 대표적인 모습이겠지요
크리 유발 2배를 크리 유발 40 정도로 수정해야 합니다...
셋째로 사제가 몬스터를 공격하여 몬스터의 방어력을 깎아 주는 문장이 생겼습니다
사제는 그 디버프를 걸기위해 전투를 걸어야 하는 부담이 있습니다.
하지만 전투를 걸면서 디버프를 시도 한다 해도
그 대가는 참... 디버프가 확률로 걸리면... 그 스킬은 있으나 마나입니다
어떤 사제가 전투를 걸어가면서 먹힐지 안먹힐지도 모르는 디버프를 걸겠습니까?
그것도 5초짜리를 말이죠...
네번째로 사제의 엠 수급에 대한 추가 방안인데
신성의 번개에 추가적으로 몬스터 공격시 전체 마나 0.5% ~1% 회복 하는 효과를 주셨으면 합니다
사제의 파티원에 대한 마나 수급 능력과 딜의 증가량이
정령과 비교하여 비슷한 수준이 되지 않으면
사제들이 접기 시작할 것입니다.
부케로 정령을 키울까요?
사제에 애착이 있는 사람들은 그냥 떠나고 말겠지요
제 지인들도 그렇게 몇분이 떠나갔습니다.
이 상태가 지속되어 힐러 구하기가 힘들어 지면
인던 전장이 잘 안돌아 가기시작하고...
결국 다른 유저들도 등을 돌리게 될 것입니다.
심사숙고해주세요
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여기까지가 건의 글인데 벨게에 답글을 보고 추가 설명 드립니다.
제가 말한 부분을 100% 다 수용해 준다고해도
사제의 엠 수급은 정령의 수준에 미치지 못합니다
또한 사제의 힘증가 버프는 정령의 분결보다 못합니다
분결을 유발 40으로 수정하면 너프라 생각 하시는 분들이 있겠지만
정령팟 광전 무사 입장에서는 너프 일 수 있지만
같은 정령 팟이라도 법사 궁수에게는 오히려 상향입니다
기존의 100% 란 수치에 의해 올라가는 크리율보다 더 올라가기 때문이죠
이는 상카샤에서 자주 보였던
창 광광광 정 or 창 무광광 정 팟을 없애고
법사 궁수에게도 참여기회를 주자는 것입니다
창기 어글 획득도 좋아졌으니 기회가 약간 늘긴 했지만 아직도 법사 궁수는 무사 광전에 비해
덜 선호되니까요