요즘 테라의 만렙 컨텐츠나 전장 문제에 대해 생각하다가 문득 떠오른 생각들을 정리해보았어요.ㅎ
그냥 심심풀이로 읽어보세요 ㅎ
구 50렙 만렙 던전때도 써먹던 극악의 드랍율로 인한 인던을 돌아야 할 목표 의식이 희미해지는 문제.
구 50렙 시절 황미가 국민 인던이 되었던 이유는 난이도는 조금 어려웠지만 각 네임드 들이 일반몹이 드랍하지
않는 크리스탈 종류와 황금 미궁 아이템들을 높은 확률로 떨구었고 이 아이템들의 거래가 활발했고 가격책정도
좋은 편이여서 극악의 확률로 드랍되는 폭군템은 희망을 버리더라도 옵션 좋은 황미템이라도 먹으면 어느정도
돈벌이가 좋았으나 아카샤 은신처 경우 극악의 드랍율+극악의 인던 난이도로 인해 일부 유저들을 제외하곤
쳐다보지도 않는 버려지는 인던이 되었죠.
아카샤의 경우 힘들게 1시간30분에서 4시간 5시간 이상을 투자해 클리어해도 돌아오는 보상은 턱없이 작았습니다.
이 문제점을 알고 뒤늦게 인던 난이도 수정과 템 드랍율 상승을 패치한 블루홀인데 이 문제점을 파멸의 마수에서도
똑같이 적용하고 있는거 같네요. 오히려 구 50만렙 시절보다 못한 패치인거 같습니다.
공포의 미궁 같은 경우 3층까지 이루어진 지루한 인던 패턴 때문에 하급은 안도는 사람들이 대부분이며
상급의 경우에도 바로 3층으로 갈수있는 문지기 유무 확인 후 바로 쫑내는 일명 문지기팟까지 등장할
정도입니다. 요몇일 전 봉인 주문서 드랍 패치가 있다고는 하지만 운좋아서 한장 먹는다고 해도 1시간 30분을
투자하여 90만 골드하나 먹었을뿐인 인던에 높은 기대감을 갖을수 있을까요?
- > 문제점 해결 방안
1. 공포 미궁의 경우 막보를 포함한 네임드 들은 공포 미궁 시리즈를
높은 확률로 드랍하게 하고 수요가 많은 고가 품목의 크리스탈을 떨구도록 패치.
공포 미궁셋은 외형 추출이 가능하고 킬리언의 경우 아주 낮은 확률로 오샤르 템을 떨구도록 패치.
검은 탑에서도 공포 미궁 시리즈 같은 템이 나오는지 잘 모르겠습니다만 (먹어본적이없네요;)
만약 없다면 공포 미궁 시리즈템과 성능은 비슷하고 외형이 다른(외형좀 투자좀해봐 블루홀) 시리즈를
떨구도록 패치, 그리고 툴사의 경우 아주 낮은 확률로 오샤르 템을 떨구도록 패치.
2. 미션 : 용광로 속으로 를 완료 한 후 무흐락 바타히르는 유저에게 퀘스트를 건넵니다.
"무흐락 바타히르 : 자네도 이제 공포 미궁을 입장할수 있게 되었군. 공포의 미궁을 가게 되면
킬리언을 만날수 있을거네. 킬리언의 몸을 이루고 있는 물질은 아주 튼튼한 금속질로 되있지. 그 물질을 가지고
무기를 만든다면 그 어떤 무기보다도 강력할걸세. 자네에게 제안을 하나 하지. 킬리언을 처치하고 그 물질을
나에게 가져온다면 자네에게 좋은 무기를 만들어주지. 어떤가? 아! 물론 공짜는 아니네. 나도 먹고 살아야
하지 않겠나? 하하~ 비용은 100만 골드네. 한번 잘 생각해 보라구~ "
식의 퀘스트 내용이 이어진 후 100만 골드를 지불하면 반복퀘가 뜨게 됩니다.
킬리언 처단의 증거물 수집 어쩌구 해서 50번을 완료하면 자신이 원하는 킬리언의 무기를 받을수 있게됩니다.
물론 성능은 수제템>무흐락 바타히르 퀘템>킬리언 드랍템 수준이고 거래가 가능합니다.
내가 아무리 저주캐라도 미궁을 가서 킬리언을 50번 잡기만 하면 킬리언 무기와 비슷한 성능의 템을
얻을수 있게되죠.
그외에 전장과 전장템에 대해 생각해 본것입니다,
현재의 전장은 즐기기 위한 전장이 아닌 노가다 식의 전장이라고 생각합니다.
전장 시간이 정해져 있고 전장템을 맞추기 위해선 정해진 시간에 아무것도 못하고 전장 노가다만 뛰어야 하고
전장템을 맞추는 순간 전장은 버려지고 그 유저들은 필드통제와 필드막피를 즐깁니다. 그리고 일반 유저들과의
골은 깊어만 지죠.
제가 생각해본 전장은 일단 전장템이 없습니다.
전장에서 승패를 결정짓는건 전장템이 아닌 자신의 실력,템,동료들과의 호흡이라고 생각합니다.
유저들은 전장을 돌면서 지금처럼 훈장을 얻습니다.
훈장으로 사용할 수 있는 옵션들은 다른 플레이어 공격시 추가 데미지/일정 확률로 이속 감소/공속 감소/
불,얼음 속성의 도트 데미지등의 공격 옵션과 다른 플레이어 피격시 추가 방어/일정 확률로 이속 증가/공속 증가/
방어력 증가/보호막 발동 등등의 방어 옵션이 존재합니다.
훈장으로 산 옵션을 착용하고 있는 아이템에 추가해줍니다. 아이템에 추가 해줄수 있는 옵션은 기본적으로 2개이며
무기와 상의의 경우 전장에서의 승률에 따라 옵션을 2개 더 추가가 가능합니다.
전장 10000회 달성 시 명예 훈장을 수여 받고 훈장의 옵션은 다른 플레이어 공격시 추가 데미지/방어 5%가 붙습니다.
전장을 즐기지 않는 라이트 유저라 할지라도 몇일만 전장을 뛰면 기본적인 옵션을 2개 사용할 수 있으므로
지금처럼 전장템 유저와 일반 유저의 넘사벽 수준을 완화 할수 있을거라 생각되고 쟁을 좋아 하는 유저는
추가 옵션을 얻기 위해 계속 전장을 뛸거라고 생각되네요;ㅎㅎ
허접한 글이지만 읽어주셔서 감사합니다 ㅋ