어뷰징과 막피로 문제가 많은 것은 알고 있지만
그래도 인던템의 다플 옵션 상향은 게임이 산으로 가는 겁니다
인던템은 아예 다플 옵션을 삭제 하는 것이 바람직 하다고 보는 사람입니다
PK에서 우위를 점하기 위해서는 그에 합당한 노력을 해야 합니다
즉 전장을 통해서 획득 하는 것이 바람직 하며
현재 문제가 되고 있는 명품 무기에 대해서 약간의 패치를 통해 수정하는 것이 맞다고 생각 됩니다
광전사의 경우 전방 크리 한방으로 인던템 유저들을 보내버릴 수 있는데
이런 것들을 막기 위해 깡뎀을 수정하는 식으로 가야겠지요
전장템을 12강 하면 인던에서도 막강한 위력을 발휘 하는 것도 문제가 됩니다
만약 인던을 돌아서 PK에 유리한 템이 뜨도록 패치 했을 때
전장을 돌아서 인던에 좋은 템이 나오면
그때는 불만이 없으시겠습니까?
물론 이 문제가 상당히 말이 많은 문제라는 것은 알고 있고
폭풍 비난 댓글이 달릴 것으로 생각 되지만
해당 분야에 대한 노력은 해당 분야에 대한 보상이 원칙입니다
운동 잘한다고 서울대 법대에 가고
공부잘한다고 미대에 가면 이 뭐 개같은 경우겠습니까?
테라는 돈 많으면 장때이라는 것이 더 그지 같지만...
어떤 이유가 제일 거지 같으니까 나머지는 아무렴 어때란 사고는
문제 해결에 도움이 안됩니다.
결국 인던에서 전장에 쓸만한 템이 나오게 되면
전장에서도 인던에서 쓸만한 템이 나와야 형평성이 맞고
그럼 결국 지금도 논란이 되고 있는
현질러만 득세 할 뿐입니다.
해결책을 하나 제시해 보겠습니다.
어뷰징을 막고
PVP를 즐길만한 동기 부여를 한다면
막피는 사라지겠지요
길드대 길드가 전쟁을 선포하고 수락하는 식으로 자동 PK 활성화 되도록 해야 합니다.
이 비용은 꽤 저렴해야 합니다 항복 메뉴를 만들어서 지는 쪽에겐 패널티
이기는 쪽에겐 어드밴티지를 주는것도 나쁘지 않겠죠
일반 유저들을 (전쟁이 성립되지 않은 길드의 불특정 유저)
PK 한번 하는데 50만골 혹은 100만골씩 소모가 소모되도록 한다면
막피는 줄어들 것입니다.
또한 다양한 전장을 구성하고
특정 지역을 한군데만 골라 무차별 PK 지역으로 설정하고
그곳에서는 PK를 통해 약간의 보상 (발키온 훈장 1개 정도?)을 준다면
심심할때 시간 때우기로 괜찮은 컨텐츠가 될 것입니다
이 외에도 좋은 아이디어는 많을 것입니다
제가 제시한것도 완벽한 아이디어는 아니며
좀더 수정하고 다듬은 아이디어를 통해
막피를 근절하고 PK를 즐기는 유저에게도 재미를 부여할 수 있을 것입니다
그런데 인던템의 다플 옵션 이것은 정말 아닙니다...
왜 아닌지 너무 당연한 이야기지만
구구절절하게 쓰는 것은 어차피 소용 없기에
이만 줄입니다
폭풍 악성 댓글이 예상 되는 군요...