주말에 하도 탱힐이 부족해서 원인분석 글을 쓸려고 했는데....
논리가 아래 밥은먹구하자 님과 완전 판박이.
어쩔까 하다가 그냥 써봅니다.
탱-힐이 부족한 이유,
1.성장구간의 육성이 딜러에 비해 오래 걸리고 어렵다.
뎀딜 능력이 낮으니 당연하다면 당연한 얘기.
오베시절처럼 파플이 원활하다면 문제 없지만,
신규 유져 유입이 거의 없는데다가 얼마 안되는 신규유져,
또는 부캐 딜러들은 솔플로 만렙을 찍어버리니
탱-힐의 육성 난이도는 오히려 오베시절보다 높다는....
2.만렙이 되고 나서 템파밍이 크게 필요없다. 3급창이나 1급창이나...
1급창 된다고 3급창에 비해 압도적으로 어글이 잘 잡히는것도 아니고,
3급창으로도 방막 뚫리는일은 거의 없고, 설령 뚫린다고 그게 문제가
될정도도 전혀 아니고....힐러도 마찬가지....
3.설령 1급창을 먹었다 해도 명품작,12강 해야할 필요가 없다.
일반봉인으로 2공 2적,1공 3적, 2공 2힐, 1공 3힐 만들어서
6강하면 창기던 힐러든 그걸로 충분.
명품 12강 한다고 뭔가 크게 좋아지는 점이 있다면 모를까 그런것도 없다.
템파밍도 고강도 필요없으니 결국 탱-힐은 인던 갈 필요성을 못느낀다는....
4.딜러에 비해 기대 수입이 적다. 사실 이건 탱-힐의 숫자 부족과 그 얼마 안되는
탱-힐 조차 상급장비에 대한 욕구가 적다는 문제가 결과로 나타난 경우.
즉, 수요에 비해 공급이 많아 고유장비 가격이 떨어진게 가장 큰 원인이다.
탱힐이 숫자가 많고, 그 많은 탱힐이 전부 1급 장비를 애타게 원한다면
가격은 자연 상승하게 되어 있다.
또 한가지 탱힐의 기대 수입이 적은 원인은 탱힐은 인던 도는것 외에는
돈벌이로 할만한게 없다는것이다. 즉, 중형솔플이 안된다는거....
5.탱힐은 딜러들에 비해 파플시 역활의 책임이 크다.
검상 툴사나 신던젼 일부 네임드, 탱-힐은 비교적 거저 먹는 수련장등이
있긴 하지만, 전체적으로 파플시 딜러가 못하는것보다 탱힐이 못했을때
파장이 훨씬 크다. 그리고 그만큼 싫은 소리도 많이 듣게 된다.
.....이상입니다. 한가지, 적어도 재미가 없다는건 좀 아니지 싶습니다.
창기사가 궁수보다도 그 수가 적지 싶은데, 아무리 창기사가 재미가 없다곤 해도
궁수보다 재미가 없진 않다고 생각합니다.
물론 재미를 느끼는 부분이 명품 고강의 쾌감이나 득템시의 쾌감, 앵벌시의 쾌감....
....이런거라면 틀림없이 최고로 재미없는 직업중 하나지만요.
그럼 해법에 대해 생각해 봅시다. 사실 명쾌한 해법은 없습니다.
탱-힐 부족 원인의 상당 부분은 타게임에서도 마찬가지이니까요.
그래서 어느게임을 하던 탱-힐이 넘쳐나는 게임은 거의 없죠.
예를 들어 1번 데미지가 낮다라던가 5번 파플시 책임비중이 높아 못하면
욕먹기 쉽다는건 어느게임을 가나 마찬가지 입니다.
2,3번 템파밍과 강화의 필요성이 낮은건 테라만의 특징입니다만,
이건 블루홀이 대대적으로 고쳐주지 않으면 어떻게 해볼수가 없는 문제 입니다.
게다가 지금 상태에서 탱-힐에서 1급 장비와 고강을 요구하면
더더욱 탱힐이 줄어들지 않을까 싶네요. 뭐, 이미 장비 맞춘 사람들은
장비값이 올라서 좋을지도 모르겠지만.....
그나마 당장 어찌할수 있는건 4번 기대 수입....이정도 뿐일겁니다.
즉, 육성이 힘들고 만렙되서 템파밍과 장비강화할 필요성도 낮고,
조금만 잘못해도 욕먹기 일쑤지만......그래도 충분한 보상이 약속된다면
일정수준 이상은 유지할꺼라고 봅니다.
뭐, 실제로 창기사나 힐러에게 파티에 없는 직업 무기를 보장해 주는 경우도
있긴 합니다. 예를 들어 가장 대중적인 창-광-무-법-힐 팟에서
창기사나 힐러에게 활이나 쌍검중 하나를 선택해 그게 나오면 그걸 가지라고
하는 경우도 있습니다.
하지만 이게 대중적이지도 않고, 설령 그걸 보장해 준다고 하더라도
역시나 딜러중 파플이 안되는 검투나 궁수의 무기도 완전 바닥,
창이나 지팡이, 마법봉과 마찬가지로 똥값 취급을 받아서
탱-힐이 늘어날 기미는 보이질 않고 있다는....
또 한가지의 해법으로 제시되고 있는 착귀 올주도 있긴 합니다만,
역시나 현재 시스템의 근간을 뒤엎어야 하는데다가,
착귀 올주 시스템이 도입되면 창-법-법-법-힐
창기-법사-힐러외의 여타 딜러는 전원 팟하기가 어려워 질수 있다는 문제가 있습니다.
한편으로 직업비율의 문제도 탱-힐 부족 문제를 거들고 있습니다.
유져비율이 동일하다고 가정해보면...
예를 들어, 창-검-광-무-궁-법-사-정
8개 직업의 각각 유져수가 2명이라고 가정하면....
창광무법정, 창검궁법사
....이렇게 2개 팟이 출발하고 나면 검광무궁사정 한명씩 유져들은 인던을 못가죠.
검투탱으로 검광무궁정....이렇게 출발하면 힐러가 하나 남는 정도.
즉, 검투탱의 몰락이 현재의 탱부족 현상을 부채질한것도 무시 못합니다.
게다가 직업별 유져비율도 탱-힐에 비해 딜러쪽이 훨씬 높구요.
이대로 가면 결국 파플은 점점 힘들어지고, 얼마 안되는 탱-힐러들과
파티를 하기 위한 딜러면접의 기준은 계속 올라가서 결국은 다들 접고
게임이 망하겠죠. 뭔가 해법이 나오긴 나와야 하는데, 딱히 뾰족한 수가 안보이네요.
그나마 탱커부족은 신규직업으로 탱커가 추가된다면 좀 나아질수도 있을지도 모르겠지만....
과연 언제가 될런지....그걸로 얼마나 해소될지는 의문이네요.