게임회사의 입장에서보면 레이드와 pk를 동시에 잡는 게 좋지않을까요 ??
왜 레이드와 전장을 전혀 연계성 없이 구분을 해 두었는지
이해가 안됩니다.
요즘 게임회사들 필수로 와우 플레이들하시죠??
그럼 와우에서 전장과 투기장이 망한 이유도 아실텐데 . . .
그걸 그대로 가지고 온 이유가 뭔가요 ??
전장은 pvp 혹은 gvg니까 전장에관한 템을 보상으로 줘야한다는
고정관념은 어디서 왔나요??
와우만 대작입니까??
와우말고도 외국에서 히트치고 있는 게임이 수두룩 빽빽입니다.
와우빠 개발자님들 . . .
와우만 하고 와우에만 미쳐봤어도 테라 이꼬라지는 안났을 겁니다.
간담회?? 웃겨 죽겠네요.ㅋㅋ
기획자들이 얼마나 능력이 없으면 유저 간담회를 하십니까??
그런 기백과 그런 야망으로 대작은 어림도 없다고 봅니다.
책임을 지실거면 유능한 기획자 몇명 모셔두고
현 기획자들은 그만두십시요.
테라 참 잘 만든 게임임에는 부정하지 않겠습니다.
그러나 집만 지어 두신거에 대한 책임은 지셔야죠.
유저들이 돈내고 그 집에 도배까지 해주고 있습니다.
그런데 벽지까지 우네요 ㅡㅡㅋ
서론이 너무길어 본론만 말씀 드려볼께요.
전장템을 굳이 따로 나누지 마시길 부탁드립니다.
다른플레이어 옵션으로인해 레이드템 활용도가 많이 오를겁니다.
그럼 거래도 더욱 활발해 질 수 있습니다.
데미지 반사로 피케이용 템의 활용폭을 넓힐 수도 있을 겁니다.
전장용 혹은 피케이용 크리스탈을 만드십시요.
다른플레이어 데미지 증가 혹은 감소 크리스탈.
그걸로 대충은 해결됩니다. 오히려 쉽죠.
데미지 반사 크리스탈도 만드세요.
그럼 더 많은 조합이 나올 수 있을겁니다
그리고 크리스탈 치명률을 줄이세요.
데미지 벨런스 꽝이네요.
디버프를 활용할 수 있게 만드세요.
사제와 정령의 정화는 갯수한정을 정해야 합니다.
한방에 싹 정화가되니 컨셉파티가 있을 수가 없죠.
축복해제도 마찬가지고.
독컨셉 파티도 있을 수 있고
그나마 없는 테라에서의 경우의 수를
이것 때문에 더 줄이고 있네요.
그럼 전장서 검투사도 살아날 겁니다.
사제는 더 중요해 질테구요.
이벤트파티 혹은 컨셉파티 !!
길드워라는 게임 혹시 들어나 보셨나요??
카피라도 하세요.
JYP가 욕먹으면서도 왜 성공한지는 아시죠??
실력안되고 창의성 딸리면 카피라도 하세요 제발...
카피한게 이거라면 정말 죄송하고
이글을 왜 적는지도 모르겠지만 . . .
일대일 부터 연습해서
그룹결투로 이대이 삼대삼 오대오 연습하면됩니다.
그런데 이걸 왜 할까요??
걍 전장템 맞추려고??
필드에서 막피하려고 ??
답은
십대십 전장 가려고 하는 겁니다.
거기에는 온갖 전술과 전략 그리고 조합이 있으니까요.
게릴라도 있구요.
그런데 현실은??
십대십 전장은 맵이 달랑 하나네요 ㅡㅡㅋ
보상도 마냥 그게 그거구요.
자자 ~~~
그럼 십대십 전장이 흥한다 칩시다...
그럼 왜 십대십갈까요 ??
나중에 필드 때쟁 하려고 하는 겁니다.
필드 때쟁을해도 체계적으로 할 수 있으니까요.
순서는 아시겠어요??
알면서 왜 컨텐츠를 안 내어놓으세요 ??
소수 결투는 벨런스 때문에 그렇다치고 . . .
오대오부터 십대십을 자연스럽게 사람들이 접할 수 있게 하세요.
그리고 필드로 확장이되야
유저들의 이해도 빠르고 수준도 올라갈텐데
다짜고짜 필드부터 시작하니 예나지금이나 국산게임 수준은 이모냥이
되는겁니다.