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[직업] 창기사리뉴얼, 검투사패치, 정령사 상향

포포리긔여미
댓글: 18 개
조회: 1789
2012-10-02 23:41:10
검투사:

1,분노유발 쿨 2분 짜리 추가
2, 일정시간동안 맷집 증가, 어글 증가 스킬 추가
3,투지의일격 2중첩가능

창기사:
1, 기존 의지스킬에 맷집 증가, 피통 증가, 균형증가 어글 증가,쿨타임 증가추가(아래 추가글 참고)와 도발 맷집증가 지속시간 증가(8=>25초)
2,수호의 맹세 쿨 증가(2분)와 창기사가 받는 피해흡수량 삭제, 타인이받는 피해흡수량 감소(70=>30)

또한 신뢰의 오라 스킬 쿨타임 감소(5분=>2분30초) 파티원들 맷집증가량 감소(99퍼=>75),지속시간 감소 40=>30초)

정령사: 피구슬 마법봉 힐량에 영향 받게 패치, 강력피구슬 스킬 추가( 기존 피구슬이랑 쿨 공유,쿨 10초), 물러서기 회피기 추가(쿨 법사와 동일)

탱투사,창기사 공통
1,칼막,방막수치화 리뉴얼,(쓸데없이 높은 칼막수치 방막수치 리뉴얼) 예 샨드라창 방막수치 54000에서 24000정도로 하향

2,pvp딜능력하향(맷집증가에 따른 밸런싱으로 딜능력 하향 약 15퍼 감소)


예상되는 결과
검투사: 분노유발,투지일격맷감으로 어느정도 파티원 딜 능력 향상, 자기 버프스킬로 어글력도 같이 상승 그러나 칼막수치 대폭 하향으로 난이도 상승예상 또한 조금 이라도 더 나은 칼막수치,방어력을 위해 템파밍 욕구상승

창기사: 방막수치 하향으로 템파밍욕구 상승과 탱능력 하향 우려되지만 기존스킬에 자기버프 능력 향상으로 (기존템파밍이되어있던 창기사들 기준으로)난이도만 상승,컨에 따라 어글력 증가치 커짐, 전장에서 창기사의 역활 강화

사제:자체적으로 변한건 없지만 방막 하향으로 상대적 상향

정령: 자기 회복,회피기 스킬로 전장에서 역활 강화, 인던에선 방막하향패치로 상대적 하향



탱투사,창기사 스킬패치

탱투사: 도발난무에 맷집버프 추가,강철의 결의 맷집 버프 소폭상향

창기사:
도발에 문장없이 맷집버프추가(지속 25초,문장은 맷집추가증가 교체) =>전장에서 활용도 증가

수맹 쿨증가(1분30초) 지속 증가 10초=>15초, 창기사 받는 데미지 삭제, 파티원들 데미지 흡수량 하향(70%=>50)

신뢰의 오라
쿨감소 2분30초 지속 30초 맷집증가량 감소 90퍼에서 70퍼

철갑의 의지: 쿨증가(20=>35) 지속증가 10=>15(문장박을시 15=> 22.5) 지속시간동안 맷집 증가

희생의의지: 피회복 동시에 그에 맞는 피통증가, 균형증가, 치명타저항증가,적대치증가

전투의의지: 지속증가(20=>30) 쿨타임 감소(2분=>1분20초) 공속추가증가문장삭제, 지속시간동안 균형대폭증가,적대치증가,맷집증가

Lv2 포포리긔여미

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