먼저 한풀이용 무한 상향이라던지... ex)무기깡뎀 상향
창기사처럼 우리도 분노유발,사슬,오라를 달라는.. 클래스의 경계를
무너뜨리는 상향안등등은 배제하겠습니다.
타당성과 근거를 밑받침하기위해 조금은 긴 장문이 될듯하네요.
우선 블루홀이 검투사의 상향에 난항을 겪는데는 어떤이의 글처럼
지금의 하이브리드라는 아주 씰데없는 컨셉때문이라 봅니다.
잡담: 본캐가 검투가 아닌사람들의 검투 싸움도 인던도 쌘데요??하는 사람들은
본캐나 열심히 돌리고 검투는 걍 지금처럼 가지고 놀도록~
먼저 탱투:
이미 주어진 칼막을 뭘또 삭제하나요?
칼막때문에 회피탱이 의미가 없다며 재미가 반감한다니...
칼막을 없애고 창기사처럼 이것저것 달라는건 정말...에휴... 그 의도를 진심 모르겠슴.
탱투를 원하는겁니까?? 극소수의 재미를 원하는겁니까?? 탱투 상향의 의미는?
본론으로 들어가서
1.지금의 검투 스킬중 필살의 의지: 20초간 치명타유발이 36증가, 치명타저항이 30감소.
이 스킬을 팟원이 공유하는 버프형 스킬로 전환.
* 반드시 강철의 결의시에만 사용가능으로 바뀌어야함.
요즘 인던은 짜피 타임어택에 극딜구간과 원킬패턴이 많으므로
치저30 감소정도는 감수할수 있다고봄.
것보다는 치명부적 4단계도 치유25 증가인걸 감안하면 치유36 증가는 메리트가 있슴.
2.맹독의 일격과 투지의 일격에 문장없이도 적대치 대폭상승.(약 200% 상승 필요)
현재 충격의 외침 적대치 100%증가에 문장포인트 3을 소비. 장난치나요?? 블루홀??? 쿨탐 30초인 스킬에???
충격의 외침쿨을 줄이자는건 검투입장에서도 반대.
여러가지 밸런스를 고려해야죠.(PvP 밸런스에 영향 미침)
탱투는 위 2가지만으로도 충분하다고 사료됨.
무엇보다 창기는 이거저거 있는데 검투도 똑같이 이거저거 달라는건 걍 창기사를 하겠다는거랑 다를바 없슴.
검투사를 하며 탱과딜을 겸할수 있다는 메리트와 함께 순수탱인 창기사보다는 핸디캡을 가져야함.
여기서 잠깐!!! 또, 분명 야! 시봉... 탱,딜 겸해도 문장 바꾸고 결의 바꾸고 그게 쉽냐?
누가보면 한 인던에서 자유 자재로 탱,딜 변환하는줄 알겠다? <--- 이러는분 나타나시죠^^
그럼 창기사는 문포 바꾼다고 딜러로 변환 가능하나요? 법,무,궁,광,힐러는 탱으로 변환가능한가요?
있는 그대로를 보는것도 필요합니다.^^
필의만 버프형으로 되도 창기의 분노유발과 비슷한 효율을 가지게됨.
정령의 분결이 있다면 검투는 사제와 같이하여 사제의 힘벞과 신번 거기에 검투 필의가
합쳐지면 굉장한 시너지가 될것으로 사료됨.(물론 정령 분결이랑은 더 쩔겠죠)
딜투:
검게에서도 요즘 같은 내용의 글들이 올라와 있던데 제생각도 비슷함.
1. 가르기에 선행스킬 추가
무조건적인 깡뎀이나 스킬위력 증가는 너무나 조심스러운게
이또한 여러가지 상황밸런스상 제약이 따름.
먼저 검투의 이미지인 빠른 공격패턴으로 쉴틈없는 딜과 끊임없는 연계로
딜로스를 줄이는것.
이게 가장 좋지 않을까요?
돌진베기.근성연타 2타후를 제외하면 회오리베기(회피기 이후 사용가능).찌르기(물어뜯기나 투지의 일격후 사용)...
이모든게 선행되야하는 스킬이 있으며
결과론적으로 가르기는 3번째 쓰는 스킬이라는 의미가 됩니다.
평타4타후라던지 물어뜯기후라던지... 이 2가지만 추가되도 검투의 딜사이클은 정말 무한해지죠.
솔직하게 가르기를 무사의 일도화로 원하는게 제 심정입니다.
투지의 일격과 연계는 반대임.
쿨탐3초인 투지와 연계시 초기화로인한 PvP시 오밸화.
2.위의 사항을 받침하기위해 가르기의 초기화를 현 40%에서 50%로 바꿔주는 고급문장의 추가.
많은 검투분들이 원하는 것이죠.
40%와 50%는 굉장한 차이가 납니다.
10번에 4번이라는 정의가 아니죠.
내치는 1타에 초기화가 될 확률이 40%냐?? 50%냐? 입니다.
무사 일도와 검투 가르기를 모두 사용해보신분은 무슨말인지 절실하게 공감하실겁니다.
검투에겐 무사의 급소치기,일섬과 비교해 뎀딜 될만한게 질풍가르기 하나입니다.
하지만 스택을 쌓아 터뜨리는 질가엔 한계가 있고,
일도보다는 조금 데미지가 강한(하지만 후려보다 약함) 가르기를 데미지 상향보다는(PvP 밸런스에 영향미침)
초기화와 선행스킬부분에 수정을 한다면 그나름의 상향이 될것이라고 봅니다.
자꾸 없는 스킬을 만들어 달라던지... 무조건적인 깡뎀의 상향은 여러상황들을 고려해볼때
절대 실행불가일듯 합니다.
위 사항을 실현키전 선행되야할 부분은 기본힘 46에서 50으로 상향.( 딸랑 힘4 올려서 뭐하냐시지만
향후 랩제와 무기의 상향에 따라 힘4는 무시하지못할 수치입니다.)
기본힘 상향은 딜투에겐 절실한 요건이며 차후 찌르기 면역 인던에 대비한 조치이기도 합니다.
그러고나서 쌍검막기의 쿨을 1초로 패치해야합니다.
PvE에선 1초가 아무 영향력 없으나 PvP에선 무한 평캔 방지 차원에서 필요하다고 봅니다.
아니면 모든걸 무시하고 차라리 현상태에서 PvE 뎀지를 대만처럼 120~130% 상향해달라는게 현실성 있지 않을까요?