1.구 던전의 리뉴얼
=그렇다고 똑같이 5인으로 만들지말고.공격대 수준으로 리뉴얼 해야함
똑같이 5인으로 내놓고 몹들만 더 강려크하게 해놓으면 그냥 더 찰지게 때리는 정도고
그것마저도 컨텐츠소모가 무진장빠른 국내유저의 특성상 빠른 시일내로 다 소모될것.
공격대 기준은 8~10인으로 설정하고 기존에 없던 공격패턴 추가 만 해도 신선할듯.
던전 새로만들 여력 안되면 이걸로라도 우려먹어라 ㅠ.ㅠ
(옆동네 와우만봐도 오닉시아부터 구던전 싹다 리뉴얼햇는데 옛 생각나서 좋긴 개뿔 악몽이지만 재밌음..)
2.던전 리뉴얼 및 공격대 던전 생성에 따른 클래스별 변화
=검투사 좀 pve 어떻게 해주던가 클래스 삭제하던가 하고(이도저도 아닌데 왜 더 이도저도 아닌걸 만드는지 하..)
던전이 최소 8~10인의 공격대 던전으로 리뉴얼되거나 새로이 나올시에 현 5인처럼 힐러는 사제/정령 둘중하나가
아닌 둘다 필수로 가야 공략이 가능하게끔 변경(물론 이래도 극후반되면 힐러 하나데려가고 공략하겟지만)
현 5인의 문제는 조합도 별 상관없고 힐러도 별 상관이 없음(샨드라는 정령 강세)
이러한 문제점의 해결법은 아주 간단함.5인던전이 아니라 공격대로 던전을 만들면 되고,각 힐러별로 공략에 꼭!
필요한 뭔가의 스킬을 하나씩 집어넣어 주면 됨.
그러고 딜러들도 다같은 스턴 ^-^ 이런거 말고 뭔가 하나씩 특징적인 군중제어기를 넣어줘서 고정 TO를 확보해야함.
(이것도 와우만봐도 와우는 딜러/힐러를 종류별로 다 데려감.창광광광정 이런조합은 거의 안나옴)
3.아이템 개선
=가장 간단하게 명작&옵작 만 보더라도 배보다 배꼽이 훨씬 큼.
강화하는데 돈이 더 많이들어가는 게임은 많이봤지만 테라는 강화하는것보다 명작&옵작 에 쓰는돈이 더 큼..
이러니 자연스럽게 폭풍현질을 하게되고(현질이 나쁘진 않아요!) 완태고 날려먹다가 지쳐서 게임 싸는분들이 많음.
아예 처음 템 드랍시에 명작이 불가능하게 하던가,아니면 아예 명품을 떨구게 하던가 하고 옵도 좀 고정적으로
해서 드랍되면 아주 간단하게 개선됨.
하지만 실현가능성은 0.0000000000000000000000000000000000001%도 안될듯
4.전문기술에 혜택부여(이건 악 영향이 될 확률도 매우 높음..면접이 더 복잡해질수도..)
=채집을 예로들어서 채집마스터되면 칭호만 주지말고 게임에 도움이되는 체력재생 증가같은 이런 기타짜잘한
부가옵션을 좀 붙여줘야함.물론 전문기술마다 다 다르게 부여해야 함.갑옷제작 만숙은 맷집증가 이런 식으로.
이러면 PvE 와 PvP 간 어떤 전문기술을 마스터 하냐 에 따라서 더 편해지냐 힘들어지냐 가 갈리고 고정화될
문제가 있지만,그건 개인의 취향과 수많은 연구에 따라서 또 갈리게 될듯함.
5.업적에 대한 보상
=특정 업적을 달성시에 새로운 탈것(호랭이) 이런것을 좀 지급해야함.와우하다가 넘어온 유저로써 와우는 보면
업적게이(Ang?)라고 불리우는 사람이 정말 너무 많음.그거나 테라나 던전돌고 쌈좀하면 할거없는데 와우는
업적을 할려고 옛던전부터 쪼렙던전까지 빙글빙글 돌고 13단계 퀘스트 깨기등등 별걸 다하면 뭔가 얻는게 있음.
물론 그래봐야 남한테 보여주기 용도지만 테라는 그런게 없음.보여주지도 못하고 혼자 자기위안밖에 안됨..
이런것을 탈것이라도 줘서 고쳐야함.
6.전장 맵 개선
=공성/수성 이건 솔직히 안생기면 좋겠음.와우 전장도 공/수 전장이 있지만 망한지 오래..
그냥 힘싸움 하는 전장으로 맵을 한 2~3개정도 추가해주면 좋을듯함.
일단 이정도만 고쳐줘도 할만할듯..더 쓸려햇지만 기억이 가물가물해서..
아 그리고 현 3vs3 투기장도 좀있으면 어느순간 "버스" 가 생길텐데 잘 대처하면 좋겠음..
와우는 버스를 방관한 나머지 그들만의 리그가 되버림 ^-^(버스기사가 버스기사와 맞붙는다!이야아!)
근데 테라는..돈주면서까지 버스를 할 사람이 있을지가 좀 의문..