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[토론] 리니지1의 장점을 꼭 정리해보면야.....

문블
댓글: 8 개
조회: 3385
2011-01-21 22:08:49

너무나 리니지1를 혹평한거 같아 오늘은 반성?을 하면서 조금 적어봅니다.

좋다 나쁘다 말해보던간에 엄청나게 유명한 게임이고, 저역시도 한때는 극심하게 했던 게임이니깐요.

(소위 사무실까지 차린다라는 친구따라 강남간다라는 방식이라고 해도..++)

 

 

리니지1의 장점이라면야 지금 생각해보니 오히려 메니아적으로 유명한 로그라이크류 게임이 포장을 아주

잘해서 나온게 아닌가 하지요.일본쪽으로 보면 풍레의 시렌등이라던가 말입니다.

 

물론 로그류 게임이 뭐냐라고 물으신다면야 모를수도 있지만 하나씩 써보죠.++

 

 

1. 능력치가 상당히 중요하다.

 

지금은 모르겠습니다만 캐릭 작성시부터 힘이냐 덱스냐 체력이냐 인트냐 상당히 중요하지 않았던가요?

 

더해서 이건 주사위 굴려서 나오는것이라 캐릭 하나 만들때 30분 돌리는건 기본축에도 않 들지 않았던가

하네요.++ 그런데 이건 로그라이크류 시작 화면 특징이긴 합니다. 완벽한 캐릭이 아니고 상당히 제한성이

큰 하드코어방식.

 

 

2. 제한된 시야와 제한된 자원

 

어두컴컴한 화면,몹이 어디 있는지도 모르고 시야 아이템 사용해야 하며,던젼구성도 각층마다 랜덤이다.

그런데 리니지에서는 순간이동이 지원되죠. 그걸 않하면 재미 자체가 없어지지 않던가요?

더해서 폭젠은 기본.한층 가득 몬스터만 넘치는 몬스터 하우스는 긴장감을 불러일으킵니다.

 

딴딴 따다다 소리와 함께 나오는 긴장감. 한마리 잘못치면 다 몰려오는 소위 말하는 다굴.

부족한 피통. 부족한 회복수단...   피통만 많다라면 다 쓸어버릴텐데 체력 올린 캐릭할껄(막상 그렇게

캐릭 만들면 힘이 부족해서 마찬가지죠.^^:)  부족한 자원이라는 점에서는 로그가 꼭 다시 생각나네요.

 

 

3. 랜덤 아이템.

 

뭐가 나올지 모른다. 어떤 층에서는 좋은 아이템이 나오고 어떤 층에서는 썩스한 아이템이라 결국 운에 따라

훌륭한 모험이 가능하기도 하면서 어떤 경우에는 몹에게 말라죽는다. 네 운입니다!!

 

 

4. 죽이고 죽이고 또 죽인다.

 

퀘스트 필요 없습니다. 엔피씨와의 대화 같은건 사치죠. 그냥 죽이는 겁니다. 하드코어의 진수.

리니지라고 예기는 하는데 리니지 배경에 신경쓰신 분 얼마나 되나요? 로그라이크도 마찬가지입니다.^^:

 

 

5. 부족한 그래픽/심한 중독성.

 

그래픽 따위 필요 없습니다. 로그라이크류는 원래 문자로도 하던 게임이였으니깐요. 벽은 #로도 표현하면 됩니다.

그럼에도 중독성은 심했지요.

 

 

이와 같이 볼때 저는 리니지1은 로그라이크류 게임을 단순화하고 한국적인 스킨을 덮어붙힌 류가 아닌가 하긴 하지요.

그러니 재미보다는 절대적인 중독성이 생기는 것이 아닌가 하지요. 더해서 ... 같이 하는 사람조차 많다라면!!

 

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쓰다가 시간 걸리고 귀찮아서 대충 썼지만(에공,내일 필요한 서류 작성해야 하는뎅) 리니지1에서 개인적으로 장점이라

보는 면을 정리해봤습니다. 다만 문제라면 다수가 게임을 하니 발생하는 점이 크겠죠.

 

분명 훌륭한 게임방식입니다만 로그라이크는 다수가 하기에는 좋은 방식이 아니죠. 아이템 드랍율이라던가, 한정된 던젼

이라던가, 공성전이라던가 다수가 하기에 발생하는 문제가 많을껍니다.

 

 

 

더해서 리니지2부터는 새로운 방법을 개척하기 위해 엔씨도 노력했고 외국산 던젼 게임인 에버퀘스트의 영향을

많이 받는게 아닌가 보긴 하지요.  (엔씨가 일시적이지만 에버퀘스트1은 운영하기도 했어요.)

 

그러니 어떤 분이 주장하시는 바처럼 리니지1은 2의 경우와 다른 게임이 된건 분명 사실이긴 한데 어느 게임이나 항상

문제라면  '다수가 게임을 하니 발생하는 점'을 어떻게 해결하냐겠죠.^^;

 

다들 히어로를 원하는데 다수가 동시에 게임하면 다 히어로 되나요~~ 라는 문제겠죠.

 

Lv72 문블

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