
붉은사막은 엉망진창이라 훌륭한 게임입니다. 그래서 펄어비스가 너무 많은걸 고치지 않았으면 해요.
클리프인 저의 평범한 하루는 이렇습니다. 도둑을 쫓고, 남의 집안일을 하고, 말을 길들이고, 새처럼 날아다니고, 산적을 처치하고, 양궁 대회에 참가하는 등 정신없이 빠른 속도로 여러 가지 일을 벌입니다. 그러고 나서 20분 동안은 동물과 친해지려고 애쓰기도 하죠. 마치 제 실제 삶보다 훨씬 더 흥미진진한 버전 같아요. 이런 모험에 휘말리는 것 자체가 짜릿한 경험입니다. 다음에 무슨 일을 하게 될지, 왜 하고 있는지 전혀 예측할 수 없거든요.
이 정도 규모에 이렇게 많은 투자가 들어간 게임이 실패작이 되는 건 정말 드문 일이죠. 엄청난 모험이기도 하고요. 우리는 블록버스터급 게임에서 매끄럽고 매끄러운 파워 판타지를 기대합니다. 직관적인 디자인과 꼼꼼한 튜토리얼도 기대하죠. 물론, 이런 기대도 괜찮습니다! 게임 개발은 취미니까요 (물론 어떤 사람들은 이걸 직업으로 삼기도 하지만요). 일이라기보다는 즐거움이 중요하죠. 하지만 저는 크림슨 데저트가 이렇게 다양한 아이디어에 과감하게 도전했다는 점이 정말 기쁩니다. 모든 아이디어가 성공한 건 아니지만, 그 과정 자체가 흥미롭습니다.
그래서 저는 펄어비스가 약속한 여러 가지 수정 사항들이 조금 걱정됩니다. 제대로 된 캠프 보관함과 실용적인 빠른 이동 지점은 훌륭한 추가 요소입니다. 하지만 저는 개발사가 기존의 독특한 요소들을 모두 없애버리지 않기를 간절히 바랍니다. 특히 대부분의 유저들이 게임을 즐겁게 플레이하고 있는 것 같으니 말입니다! 소소한 편의성 개선은 괜찮지만, 게임의 기본 공식을 너무 많이 바꾸지는 않았으면 좋겠습니다.
어쨌든! 클리프가 못된 꼬맹이 범죄자를 데리고 가는 걸 봤으니, 이제 그를 넘겨주고 돈을 받고 게임이 다음에 뭘 준비해 놨는지 봐야겠어. 괜히 하는 소리 하지 마. 아까 귀여운 강아지를 봤거든. 그러니까 오늘 오후 내내 그 강아지를 쓰다듬어 줄 거야. 내 것으로 만들 때까지 말이지.


Ieewrre