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[일반] MMO-CHAMPION의 다양한 하우징 인터뷰 요약.

아이콘 장미저택
댓글: 42 개
조회: 14330
추천: 19
2025-05-16 08:26:02


출처와 잡설.

출처:

https://www.mmo-champion.com/content/13328-Player-Housing-Press-Event-Gameplay-and-Interviews


MMO-CHAMPION의 다양한 하우징 인터뷰 요약.

MMO-CHAMPION이 한밤에 나올 하우징과 관련된 다양한 체험 및 인터뷰를 요약했습니다. 


MMORPG.com의 인터뷰. 

MMORPG.com은 한밤의 부디렉터 폴 큐빗과 수석 UI 디자이너 캣 돌란을 인터뷰하였습니다. 

거대한 오닉시아 머리가 양 옆에 놓인 불타는 경사로가 있는 레슬링 경기장을 만들었습니다.
무대는 반원형 판다렌 테이블로 만들어졌고, 그 안에는 큰 횃불을 주기적으로 배치해 불꽃같은 효과를 냈습니다.
나무 플렛폼과 커다란 원형 엠블럼이 레슬링 링의 바닥을 구성했습니다.
펜스 모양의 물체가 있는 사각형 원이 로프를 구성했습니다.
잔달라 책꽃이는 장식용 앞치마처럼 링 측면에 쑤셔 넣었습니다.
또한 바닥 매트, 관중석 가드레일, 좌석, 아나운서 데스크도 있습니다.
천장 창문을 링 쪽으로 기울여 스포트라이트 효과를 냈습니다. 







Preach와 Dratnos의 인터뷰.

Preach와 Dratnos는 와우 수석 디자이너이자 하우징: 네이버후드의 디자인 채임자인 토비 라가이니와 하우징: 데코레이션 수석 아티스트이자 디자인 책임자인 제이 황과 인터뷰를 하였습니다. 

개발팀은 처음부터 프로토타입을 활용하여, 어떤 부분을 추가하거나 변경할지 파악하기 시작했습니다. 와일드스타나 파판14처럼 집을 활용한 다른 게임도 해봤습니다. 
동네는 특정 구역 크기를 가진 소셜 공간입니다. 새로운 기술을 추가하여 동네를 독특하게 만들고, 그 지역 주민들을 개성있게 표현했습니다.
개발팀은 동네 운영 방식에 대한 다양한 기대치를 가진 모든 플레이어를 수용하고자 최선을 다했습니다. 
개발팀은 플레이어를 위한 핵심적인 판타지에서 시작하여 이를 확장하고자 했습니다.
새로운 패치가 나오면 디자인 팀은 새로운 에셋을 검토하고 하우징에 추가할 요소를 선정할 것입니다. 
주둔지는 고립된 공간이었습니다. 개발팀은 그런 경험을 재현하지 않기로 결정했습니다. 동네는 사람들을 하나로 모으기 위해 존재합니다. 떠나고, 돌아오고 하는 경험이 반복될 것입니다. 
플레이어들이 집을 꾸몄는데, 다시 돌아올 이유가 없다면 재앙이 될 것입니다.  
하우징은 단독으로 제공되지 않습니다. 게임의 다른 부분과 시너지를 내야 합니다.
개발팀은 2004년의 옛 에셋을 업그레이드하는 방안을 논의했습니다. 하지만 이를 철회하고, 플레이어들이 원한다면 옛 향수를 느낄 수 있도록 했습니다(즉, 여러분이 원한다면 오리지날 에셋으로만 구성된 집을 만들 수도 있습니다!).
플레이어가 보상을 얻기 위해 옛 콘텐츠를 플레이하는 것을 강요받아서는 안됩니다. 개발팀은 이 방식이 어떻게 작동할지 고민하고 있습니다. 예를 들어, 이미 옛 던전을 클리어했다면, 던전 클리어 시 획득했던 아이템을 재판매하는 상인을 외부에 추가하는 방안 등입니다. 
개발팀은 집 안에서 플레이어 간 전투를 허용하고 플레이어가 자신만의 투기장을 건설할 수 있다면 어떤 일이 일어날지에 대해 논의했습니다.
플레이어가 집은 건설하는 데 사용할 도구 세트는 완전히 새로운 기술이며, 블리자드가 단순히 내부 도구 세트를 출시하는 것이 아닙니다. 
개발팀은 비슷한 생각을 가진 사람들이 있는 동네를 찾고자 하는 플레이어들을 고려하고 이를 반영하고자 노력했습니다. 이 기능을 통해 최대한 많은 플레이어에게 다가가고자 합니다. 
개발팀은 빈 공간으로 시작하고 싶지 않은 플레이어들을 위해 준조립식 방을 제공하고자 합니다. 일부 외관 기능은 이미 적용되어 있습니다.
개발팀은 플레이어 하우징은 구현하고자 많은 노력을 기울였습니다. 하지만 일부는 엔진이 노후화 문제가 있습니다. 하우징은 기술적으로 매우 중요한 업적입니다. 
개발팀은 하우징에 제공되는 유틸적인 측면에서의 최적의 밸런스를 찾고자 여전히 노력하고 있습니다. 하우징에서 플레이어 파워의 효과는 없지만, 유틸적인 효과는 있을 수 있습니다. 개발팀은 플레이어가 하우징에서 100% 자급자족하는 것을 원하지 않습니다. 




Preach.

이번 행사는 일반적인 기자 회견이 아니라, 피드백을 얻기 위한 소규모 행사였습니다. 주로, 하우징을 이용하는 다른 게임을 즐겨온 사람들도 초대되었습니다. 
집의 내부와 외부 크기는 연동되지 않습니다. 방은 연결되어 있는 한 원하는 만큼 만들 수 있습니다.
현재 집의 아이템 제한은 10,000개입니다. 
이 기능은 정식 출시 시 거대한 아이템이 여러 개의 아이템 칸을 차지할 수 있지만, 일반적으로 플레이어들은 아이템 제한에 부딪히지 않을 것입니다.
단축키와 즐겨찾기 기능이 제공될 예정입니다. 반복 작업 시 유용할 것입니다. 
개발팀은 변경 사항을 확인할 수 있는 히스토리 모드를 개발중입니다. 
현재 제작한 것을 복사하는 것은 불가능합니다. 
물건을 비추는 스포트라이트, 다양한 구역의 음악 등 여러가지 기능이 개발중입니다. 
진행 시스템이 추가될 수 있습니다. 



 
Dratnos.

방과 바닥 사이에 숨겨진 완충 공간이 있어서 벽에 무언가를 밀어 넣으면 반대편에 바로 튀어나오지 않습니다. 
벽에 물건을 얼마나 멀리 둘 수 있는가에 대한 제한은 있지만, 제법 관대한 편입니다. 
하우징은 한밤 사전 패치와 정식 출시 사이에 출시될 에정입니다. 




Buffed.de의 기사.

Buffed.de(독일어 사이트)가 올린 기사가 있습니다.


하우징은 게임 전테의 거의 모든 콘텐츠와 통합될 예정입니다. 
여러분은 하우징을 통해 트로피를 전시하고 조금 더 뽐낼 수 있습니다. 
하우징을 얻으려면 약간의 골드를 지불하고, 퀘스트를 완료하고, 몇 가지 기본 아이템을 얻어야만 합니다. 
여러분은 도시를 방문하여 아이언포지의 드워프 가구처럼 집에 필요한 가구를 살 수 있습니다.
옛 콘텐츠를 재방문하여 가구를 살 수도 있습니다. 예를 들어 회색구릉지에서 곰 가죽을, 카라잔에서 날아다니는 책을 얻거나 하는 등 말이죠. 
전문 기술은 하우징에 필요한 아이템을 제작할 수 있으며, 이것에 특화할 수도 있습니다. 특정 업적을 달성하면 특별한 아이템을 제작할 수도 있습니다. 
일부 전문 기술은 하우징에 유용한 아이템을 얻을 수 있지만, 개발팀은 플레이어에게 너무 많은 아이템을 제공하여 주둔지처럼 되는 것을 피하려고 합니다. 
현재 방의 갯수 제한을 없습니다. 그러나 향후에 방의 갯수를 제한하는 하우징 레벨 시스템을 적용할 예정입니다. 아직 하우징 레벨 시스템에 대해서는 말씀드릴 것이 없습니다. 
집에 아이템을 놓으면 특별한 상자에서 아이템이 나오며, 실제로 아이템이 됩니다. 테이블을 놓으면 더 이상 상자 안에 있지 않으므로 다른 테이블을 가져오거나 처음 놓았던 테이블을 옮겨야만 합니다.
아이템 크기 조절은 원래 크기의 20%에서 최대 200%까지만 가능합니다.
벽에 캐릭터 초상화를 걸 수 있는지 기술적으로 검토중입니다.
데모 버전에서 플레이어들은 점프 퍼즐, 숨겨진 문이 있는 미로, 회전하는 풍차 날개가 있는 복도를 생성했습니다.
염색 도구를 이용하여 플레이어가 각 에셋의 색을 바꿀 수 있습니다. 
Buffed.de는 형상변환 플레이어들이 염색 시스템을 좋아할 것이라고 개발팀에 이야기했고, 개발팀은 미소지으며 이미 인지하고 있다고 말했습니다. 
현재 동네 당 집의 숫자는 50~55채 정도 둘 생각입니다.
여러분이 자신의 동네에 만족하지 못한다면, 집을 버리고 다른 곳으로 이사하여 새 집을 지어야 할 수도 있습니다.
동네에는 퀘스트, 시장, 시즌별 이벤트 등이 있을 것입니다.
집에는 정원도 있습니다. 이벤트 스크린샷에는 창고 안에 탈것이 있는 모습도 있습니다. 
게임 내 상점에서 살 수 있는 하우징 아이템은 없습니다. 
플레이어는 진영당 하나의 집만 가질 수 있습니다.  




SoulSoBreezy.

염료는 한정된 자원입니다. 더 많이 사용하려면 더 많이 얻어야만 합니다. 
여러 개의 의자 중 하나를 파란색으로 칠하고 싶다면, 해당 의자를 하우징 상자에 다시 넣어도 파란색이 유지됩니다. 나중에 파란색 의자를 빨간색으로 칠하면 파란색 염료는 사라지고, 다시 구해야만 합니다.
건축 작업 시 카메라는 캐릭터가 있는 위치에 고정됩니다. 




Esfand.

가방과 은행을 뒤져서 몇 년 전에 달성한 것들을 찾아보는 것도 좋지만, 자신의 집에 트로피를 전시할 수 있다면 더 멋질 겁니다.
(재정적으로) 좋고 나쁜 동네는 없을 겁니다. 개발자의 목표는 플레이어가 동네의 모든 구획을 매력적이게 느끼고, 자신의 취향에 맞는 곳으로 만드는 것입니다.
일 년 내낸 할로윈이나 크리스마스 분위기를 원하는 동네도 있을 수 있습니다.
여러분이 원한다면 집의 발전 과정을 몇 년동안 이어갈 수도 있습니다.
하우징은 지금까지 롤플레잉을 전혀하지 않은 플레이어들에게 좋은 시작점이 될 수 있습니다. 




Taliesin & Evitel.

바닥, 벽, 천장, 계단 등을 각 종족 스타일로 빠르게 바꿀 수 있습니다.
현재 방의 최대 층수는 3층입니다. 
길니아스에서 볼 수 있는 단두대를 설치할 수 있으며, 클릭해서 칼날을 떨어뜨릴 수 있습니다.,
상호작용가능한 검은무쇠 굴착기를 설치할 수 있습니다.
클릭해서 열 수 있는 책장 문을 설치할 수 있습니다.
클릭해서 읽을 수 있는 책도 있습니다.
현관에 집입 시 별도의 로딩 화면이 뜹니다. 
창문을 통해 들어오는 빛은 고정되어 있고, 원하는 효과를 꾸밀 수 있습니다. 시간이나 날씨에 따라 채광량이 달라지지 않습니다.
동네에는 다양한 생물군계가 있습니다. 호드 플레이어들은 먼지 쌓인 듀로타로 제한되지 않고, 울창한 숲, 해안, 강, 연못 등 다양한 자연 환경을 경험할 수 있게 됩니다.  
다양한 토지가 제공됩니다. 어떤 토지는 가까운 이웃과 함께 허브 역할을 할 수도 있습니다. 일부 토지는 멀리 있을 수도 있습니다. 
탈것을 위한 마구간과 펫을 외부에 배치할 수 있는 공간이 추가될 수도 있습니다. 부캐를 어딘가에 배치할 수 있는 기능도 어쩌면 추가될 수 있습니다. 아직 확정은 아닙니다. 
동네에는 일종의 시즌 콘텐츠가 추가될 예정입니다.
개발팀은 RP서버와 동네를 어떻게 처리할 지 고심중입니다. 
집 상자안에는 상점 버튼이 있습니다.
동네에 어떻게 입장할지는 아직 미정입니다. 새로운 고유 로딩화면이 추가될 수 있습니다.
오픈 월드에서 동네를 볼 가능성은 낮습니다. 



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