버그 수정.
마법사 캐릭터가 시전 전 애니메이션을 재생하지 않거나, 시전 중 서 있는 문제를 수정하였습니다.
물에 빠질 때, 효과음을 더 보기 좋게 변경하였습니다.
인간 캐릭터 사망 효과음을 조정하였습니다.
아이템 제작이나 주문 시전 시도 시, 플레이어가 모닥불 버프를 받기 해 기다리는 동안 일어서는 문제를 수정하였습니다.
플레이어가 모닥불 버프를 기다리는 동안에도 서로 버프를 걸어주거나, 주문을 시전하거나, 아이템을 제작할 수 있습니다.
플레이어가 바닥이나 의자에 앉거나, 눕거나, 자거나, 무릎을 꿇는 감정 표현을 해도 모닥불 버프를 받을 수 있습니다.
휴이 서니데일의 다리가 제대로 랜더링되지 않는 문제를 수정하였습니다.
디스커버리 시즌의 룬이 보이는 문제를 수정하였습니다.
펫 충성도가 최대치가 된 후에 펫의 만족도가 감소하지 않는 문제를 수정하였습니다.
언더시티 운하의 점액이 의도한 것보다 밝게 표시되는 문제를 수정하였습니다.
의도치 않게 안개를 비활성화할 수 있는 설정을 제거하였습니다.
Mac에서 물 표시 문제를 비롯한 여러 가지 표시 오류를 수정하였습니다.
일부 플레이어에게 점진적인 성능 저하를 유발하는 메모리 누수 문제를 수정하였습니다.
게임 내 메일에서 성이 무시되는 문제를 수정하였습니다.
직업.
최근에 특성을 변경하지 않았다면, 특성 초기화 비용은 1실버입니다. 이는 베타 기간 동안만 적용되는 임시 조치입니다. 첫 번째 특성 초기화 후 초기화 비용은 훨씬 증가하며, 1시간 후 다시 1실버로 낮아집니다.
드루이드.
회복이 극대화 효과를 발휘할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
평온이 극대화 효과를 발휘할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
천벌의 공격력이 약 50%만큼 증가합니다.
가시가 시전자의 주문력에 따라 피해량을 동적으로 업데이트합니다.
- 시전자를 찾을 수 없거나 너무 멀리 떨어진 경우, 가시의 피해량은 기본값으로 되돌아갑니다.
야성 -
- 짓이기기의 이름이 Primal Bite으로 변경됩니다. 고유 디버프 효과가 제거되어서, 이전 이름은 더 이상 해당 능력을 명확하게 나타내지 못하기 때문에 취한 조치입니다.
- 짓이기기 관련 모든 능력 및 특성이 Primal Bite의 영향을 받게 변경되니다.
- 야수의 분노 특성의 이름이 변경되고, 아이콜도 원래의 피의 광란 이름과 아이콘으로 교체됩니다.
- 야성의 돌진(표범)을 아군에게 시전할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
회복 -
- 급성 성장이 극대화 효과를 발휘할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼.
펫 -
- 사나운 울음소리의 전투력 증가가 40%만큼 감소합니다.
- 음파 파열이 박쥐 펫에게 재대로 적용됩니다.
- 야수 길들이기를 더 이상 사냥꾼보다 높은 레벨의 펫에게 시전할 수 없습니다.
사격 -
- 고독한 늑대 특성을 배웠다가 초기화하면 펫이 활성화된 동안 공격력이 4%만큼 감소하는 효과가 적용되지 않습니다.
생존 -
- 열상의 일격이 치명타 효과를 발휘할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 타조 발차기에 3초 동안 이동 속도가 30% 증가하는 효과가 추가됩니다.
마법사.
신비한 화살이 매 화살 발사시마다 시야에 영향을 받지 않고, 시전 시작 시 한번만 영향을 받습니다. 따라서 신비한 화살 시전 중 대상이 시야를 벗어나더라도 각 화살의 피해를 막을 수 없습니다.
화염 -
- 불꽃의 잔흔의 지속시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 마법사는 전투 사이에 마나를 회복해야합니다. 그래서 레벨업 중 불꽃의 잔흔을 제대로 활용하기 어려웠습니다. 지속시간 증가로 이 문제가 어느정도 해결될 것입니다.
- 몰아치는 열기의 지속시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
- 작열이 더 이상 % 피해 증가 효과를 중복해서 적용받지 않습니다.
성기사.
응보의 오라가 시전자의 주문력에 따라 동적으로 계산됩니다.
빛의 섬광의 시전 애니메이션이 주문 시전 종료 시 재생되지 않는 문제를 수정하였습니다.
신성화와 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.
- 신성화가 일부 대상에게 증가된 피해 효과를 적용하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 신성화의 Z축이 일관되지 않은 문제를 수정하였습니다.
- 신성화가 시전자의 위나 아래로 대상을 끌어당기는 문제를 수정하였습니다.
신성한 일격의 공격력이 무기 공격력의 25%//25%//30%//30%//35%//35%//40%//40%에서 25%//29%//32%//36%//39%//43%//46%//50%로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경점으로, 레벨업 과정에서 신성한 일격의 공격력이 증가하여 스킬 연계에 대한 딜 기여도가 증가합니다. 신성한 일격은 초반에는 배울 가치가 낮은 기술로 여겨졌기에 이를 조정하기로 하였습니다.
정의의 반향이 의도한 것보다 훨씬 높은 확률로 발동하는 문제를 수정하였습니다.
정의의 격노 위협 수준 증가치가 90%에서 60%로 감소합니다.
신성 -
- 신성한 일격의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소합니다.
- 신성한 일격 연마가 삭제됩니다.
- 개발자의 한 마디: 도적의 가혹한 일격처럼 특정 직업에 필수라고 느껴지는 특성도 있지만, 치유 특성 트리 초반에 핵심 능력의 재사용 대기시간을 줄이는 능력이 필수라고 느껴지는 것은 다른 이야기입니다. 따라서 해당 특성을 삭제하고, 기본 효과로 변경하였습니다.
- 빛의 경계의 툴팁을 바꿔, 마나 소모량 중 일부를 돌려준다는 내용을 명확하게 하였습니다.
- 신성 마법 강화가 기존 효과에 추가로, 신성 공격의 치명타 및 극대화 확률을 15%만큼 증가시킵니다.
징벌 -
- 복수가 비주기적인 피해로만 발동합니다.
- 복수의 최대 중첩 숫자가 5번에서 3번으로 감소합니다.
- 양손 무기류 전문화의 양손 무기 공격력 증가가 3%//6%//9%에서 2%//4%//6%로 감소합니다.
- 성스러운 심판관의 신성한 일격 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 뒤틀린 빛이 기존 효과에 추가로, 인장 주문의 마나 소모량을 20%만큼 감소시킵니다.
사제.
소생이 극대화 효과를 발휘할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
신의 권능: 보호막이 약화된 영혼이 없는 대상에게 이미 적용된 신의 권능: 보호막을 항상 덮어쓸 수 있습니다.
수양 -
- 비상 대책이 극대화 효과를 발휘할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 교란의 섬광에 시전 시각 효과가 추가됩니다. 시전 시각 효과는 비전 속성보다는 신성 속성에 가까운 모습을 취합니다. 사운드도 그에 맞춰 업데이트됩니다.
신성 -
- 별조각이 황혼의 집중의 시전밀림 방지 효과를 제대로 적용받습니다.
암흑 -
- 어둠의 희생이 피해를 입으면 풀리는 군중 제어 효과를 해제하지 않습니다.
- 어둠의 희생의 툴팁이 해당 스킬로 얻는 마나가 정신력에 비례한다고 명시됩니다.
도적.
기절시키기를 PvP 대상에게 시전 시 해당 대상을 PvP 상태로 제대로 표시합니다.
주술사.
번개 화살의 3등급 및 4등급의 피해량이 증가하여, 시전 시간이 변경됨에도 불구하고 이전 단계보다 항상 상위 단계로 강화됩니다.
질풍의 토템의 주문 버프가 질풍의 토템 효과에서 질풍의 토템으로 변경됩니다.
불꽃의 토템의 주문 버프가 불꽃의 토템 효과에서 불꽃의 토템으로 변경됩니다.
불꽃의 토템의 지속 시간이 삭제됩니다. 다른 토템 설치 시 즉시 대체됩니다.
불꽃의 토템을 반복해서 시전해도 더 이상 중첩되지 않습니다.
불꽃의 토템이 더 이상 불꽃의 무기와 중첩되지 않습니다.
불꽃의 토템이 더 이상 질풍의 토템과 중첩되지 낞습니다.
평온의 토템, 질풍의 토템, 은총의 토템이 같은 파티 내 다른 주술사가 사용 시 더 이상 중첩되지 않습니다.
정기 -
- 자연의 격노와 정기의 기민함 특성의 위치가 서로 바뀝니다.
- 개발자의 한 마디: 다른 전문화는 초반에 치명타 및 극대화 피해 증가가 매력적이지만, 정기 주술사는 치명타 및 극대화 확률이 낮아서 레벨업 과정에서 그 효과를 온전히 누리지 못하는 경우가 많습니다. 따라서 정기 주술사에게 보다 적합한 특성 중 하나를 위로 올려, 레벨업에서 그 효과를 온전히 누릴 수 있도록 하였습니다. 우리는 고양 주술사의 주문 치명타 및 극대화 피해가 감소한다는 것을 알고 있으며, 차후 이를 보완할 것을 추가할 예정입니다.
- 용암 폭발 1 및 2등급의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
고양 -
- 선견자의 분노가 더 이상 주문 시전 속도를 증가시키지 않습니다.
- 개발자의 한 마디: 선견자의 분노가 주문 시전 속도를 증가시키는 것은 이 능력의 핵심 기능에 필수적이지 않으므로, 효과를 제거하기로 하였습니다.
복원 -
- 성난 해일이 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다.
흑마법사.
생명력 흡수의 툴팁이 수정되어, 변환된 생명력의 값이 정확하게 표시됩니다. 또한 정신력에 비례한다는 내용도 표시됩니다.
공허 방랑자의 희생이 흑마법사 주문 치유량의 10%에 비례하여 정확하게 적용됩니다.
전사.
방어구 가르기의 모든 등급 별 위협 수준 수치를 조정했습니다. 전투력 증가로 생성되는 위협 수준 수치를 약간 상향 조정하였습니다.
무기 -
- 피의 선율의 발동 확률이 2%//4%//6%//8%//10%에서 4%//8%//12%//16%//20%로 증가합니다.
- 피의 선율이 주 무기 근접 공격으로만 발동합니다. 여기에는 회전베기와 영웅의 일격이 포함됩니다.
- 격돌의 재사용 대기시간이 15초에서 18초로 증가합니다.
- 격돌 연마의 격돌 재사용 대기시간 감소가 1.5초//3초로 증가합니다.
방어 -
- 보루와 분노 집중 특성의 위치를 서로 바꿨습니다.
- 개발자의 한 마디: 보루의 공격력 증가보다는 분노 집중을 더 빨리 배워 성장 과정을 보다 자연스럽게 하고자 합니다. 이를 통해 방패 밀쳐내기를 배우기 전에 방어 특성으로 레벨업할 때 느껴지는 답답함이 줄어들 것입니다.