[D4] 유체화 점멸 자헨, 카운터 정조역전세계

| 미드트린해 | 조회: 913 |
Zaahen(자헨)은 라인전을 버틴 이후의 밸류는  

상당히 높은 편에 속하지만  



카운터 대처 능력을 포함한 라인전 자체가 약하기에  

버티는 것이 어렵다고들 이야기하십니다 



온몸 비틀기를 하며 여러 가지 시도해 보다가

이 빌드로 약점인 라인전을 커버 할 수 있을 뿐 아니라

 그 외에도 여러 장점이 있다고 느껴져서 글을 올립니다


룬 Runes
가장 중요한 건 
상황에 따라 룬을 드는 것이라고 생각합니다



우선 CosmicInsight(우주적 통찰력)은 스펠 주문 가속이 있을 뿐 아니라, 

아이템 가속에도 영향을 주는 룬입니다

Ghost(유체화)와 Flash(점멸), 그리고 퀘스트 성공 시 보상으로 받는 Teleport(순간이동)

총 세 가지 스펠의 쿨타임에 지대한 영향을 주기 때문에 

이 글에서 계속 말씀드릴 유체화 빌드를 써보신다면

필수적으로 드시는 걸 추천드립니다



라인전 상대가 근접이고 평타싸움을 유도할 만 하다면GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)



Malphite(말파이트)와 같이 적극적인 라인전 견제보다는 Seismic Shard(지진의 파편)(Q)와 같은

짤짤이를 넣는 소극적인 챔피언인 경우SecondWind(재생의 바람)



K'Sante(크산테)나Camille(카밀)처럼 스킬이나 평타를 통해 연속적으로 

딜교를 하는 적극적인 챔피언인 경우BonePlating(뼈 방패)을 사용합니다



원거리 상대거나 일방적으로 Zaahen(자헨)이 맞는 구도라면 

Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)LastStand(최후의 저항), 부룬에서 CosmicInsight(우주적 통찰력)은 고정으로 사용했습니다
서머너 스펠 Summoner spells
솔로킬 압박을 통한 강력한 라인전의 Ignite(점화)나

미니언 웨이브, 합류 타이밍을 통한 스노우볼의 Teleport(순간이동)도
 
물론 좋다고 생각합니다



하지만 위와 같이 유동적인 킬각이나
 
아픈 손가락인 원거리 대처 능력을 향상시켜주며

Zaahen(자헨)의 가장 중요한 Cultivation of War(전쟁 단련)(패시브)를 
 
라인전이나 한타에서 적재적소에 터뜨릴 수 있는 부분은
 
Ghost(유체화)와 비교할 수 있는 것이 없다고 생각합니다
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
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주로 원거리 상대나 

Jax(잭스)Darius(다리우스)와 같은 특이 케이스를 상대할 때

Aureate Rush(찬란한 쇄도)(E)를 1렙에 찍는 것을 추천드립니다

그 이유와 자세한 상대법은 카운터픽에 작성해 두었습니다
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
선택 아이템
먼저 말씀드리자면

아이템 부분은 취향이나 플레이 스타일을 크게 타기 때문에

아래는 참고로만 사용하셔도 좋으니, 

자신에게 맞는 아이템 빌드를 사용하시기를 추천드립니다






(도란의 투구)가 개인적으로는 미친 체력 깡스탯(150)과

방마저(8)가 붙어있기에 극초반 Zaahen(자헨)의 Cultivation of War(전쟁 단련)(패시브)를 

터뜨려 승부수를 띄울 수 있게 하는 뜀틀이라고 생각합니다

별개로 평타와 스킬로 견제를 번갈아 가며 하는 AP 혹은 

하이브리드를 상대할 때 가장 효율적이라고 느껴졌습니다



Death's Dance(죽음의 무도)Guardian Angel(수호 천사)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)는 Trinity Force(삼위일체)Stridebreaker(발걸음 분쇄기)이후, 

적의 AD, AP 구성의 성장 정도를 보고 올렸습니다  

특히 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)의 하위템인 Hexdrinker(주문포식자)는 대 AP전에서 유용하기에

Trinity Force(삼위일체)을 올리기 전에 먼저 올리곤 했었습니다



신발은 Ninja Tabi(판금 장화)과 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)중에 선택이라고 보는데 

적 라이너가 Kennen(케넨)나 Gragas(그라가스)인 경우, 

거기에 적에 AP가 많다 싶을 때만 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 먼저 갔습니다

그 외에는 1코어 전후로 Boots of Speed(장화)을 가고 

적의 AD AP의 성장 비중을 염두에 두어

Ninja Tabi(판금 장화)과 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 중에 선택하는 것이 가장 좋다고 생각합니다



또한 적 라이너가 Malphite(말파이트)나 Ornn(오른)같은 하드 탱커이고, 

적 정글이나 서폿 중에 탱커가 하나 이상 섞여 있다면 

Trinity Force(삼위일체)이후에 Stridebreaker(발걸음 분쇄기)을 곧장 가는 것이 아닌 

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)을 우선적으로 두르는 것이 더 좋았다고 느꼈습니다



마지막으로 취사선택할 만한 아이템은 Serpent's Fang(독사의 송곳니)입니다

상대 라이너가 Yone(요네)Yasuo(야스오)Ambessa(암베사)Riven(리븐)Mordekaiser(모데카이저)처럼 

보호막을 끼고 딜교를 할 경우 유용한 아이템입니다

이 또한 상시로 가는 것보단 상대하기 너무 껄끄럽거나 

라인전을 꼭 이겨야만 하는 상황일 때,

아니라면 상대 팀에 보호막을 사용하는 챔피언이 

더 있을 때 가주는 것이 좋습니다

만약 Zaahen(자헨)이 라인전을 압도하면 갈 필요가 없습니다

기본적으로 Serpent's Fang(독사의 송곳니)의 성능은 라인전에 국한되기에 

특별한 경우가 아니라면 Trinity Force(삼위일체)가 전체적으로 더 좋으니까요
카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

티모
자헨을 화나게 만드는 챔피언 JOAT

자헨 상대법을 아는 티모라면 방법이 없기에 자헨을 픽한다면 항상 밴합니다
상대하기 까다로운 챔피언 위주로 정리해 보았습니다
Ctrl + F로 챔피언 이름을 검색하셔서 찾으실 수 있습니다



Poppy(뽀삐)(뽀삐)
Hammer Shock(망치 강타)(Q)각도를 주는 척하고 빼는 것이 포인트이며

이후 딜교 메커니즘을 심어주는 것이 중요합니다

예로 1번 메커니즘은 Hammer Shock(망치 강타)(Q)회피 후, Aureate Rush(찬란한 쇄도)(E)로 곧장 딜교하고

Poppy(뽀삐)가 Steadfast Presence(굳건한 태세)(W)를 곧장 써야 겠구나 하는 생각을 심습니다

이후 2번 메커니즘으로 Hammer Shock(망치 강타)(Q)회피 후, Steadfast Presence(굳건한 태세)(W)를 곧장 쓰게 한

Poppy(뽀삐)에게 Aureate Rush(찬란한 쇄도)(E)를 딜레이하여 사용하고 딜교합니다

위의 메커니즘은 어느 챔피언 상대로든 변형하여

자신의 것으로 만들면 좋을 것이라고 자부합니다






Shen(쉔)(쉔)
Poppy(뽀삐)를 상대할 때와 같이 Spirit's Refuge(의지의 결계)(W)스킬 파훼도 

생각을 심어주는 방식으로 하면 좋습니다

강화 Twilight Assault(황혼 강습)(Q)각을 주지 않는 무빙을 수시로 해주셔야 합니다

가장 중요한 건 6렙 전후로 Shen(쉔)이 Stand United(단결된 의지)(R)을 

편하게 쓰지 않게 하기 위해 라인을 밀어야 합니다

항상 Stand United(단결된 의지)(R)을 염두하여 핑을 찍거나 가게 두더라도 

내가 상대에게 손실을 발생 시킬 준비를 해두셔야 합니다






Jax(잭스)(잭스)
상대시 Aureate Rush(찬란한 쇄도)(E)를 1렙에 찍고 붙는 척하다가 

Counter Strike(반격)(E)를 피하며 딜교하는 것을 반복합니다

동일 성장을 상정하여 사이드 단계에 다다르면 

딜교에서 Cultivation of War(전쟁 단련)(패시브)를 터뜨리기 전에 죽을 수 있음으로

각을 주지 않는 것이 현명하다고 생각합니다






Darius(다리우스)(다리우스)
적 또한 Ghost(유체화) 혹은 Ignite(점화)을 사용하더라도 NimbusCloak(빛의 망토)을 기반으로

기동성에서는 지지 않는 상대이기에 Executioner's Calling(처형인의 대검)을 기반으로

1대1 손싸움을 해야 합니다

Zaahen(자헨)이 몇 킬을 먹더라도 

Darius(다리우스)는 라인전 패왕, 썩어도 준치이기에

Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)(R)각을 항상 조심하셔야 합니다

또한 GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)를 터뜨리기 어렵기에 Conqueror(정복자)을 추천드립니다






Sett(세트)(세트)
Mordekaiser(모데카이저)과 같이 파일럿의 실력 편차가 적은 챔피언 입니다

Facebreaker(안면 강타)(E)Haymaker(강펀치)(W)콤보에서 Facebreaker(안면 강타)(E)의 스턴을 맞으면 

Aureate Rush(찬란한 쇄도)(E)로도 도망이 어렵기에 적극적인 딜교는 피합니다

적이 머리를 박고 싶어 근질근질하게 하고

타워 허깅+Cultivation of War(전쟁 단련)(패시브)활용 대응하는 것이 좋다고 생각합니다






Warwick(워윅)(워윅)
Sett(세트)과에 속하며 그중에서도 가장 공격성이 짙습니다

라인전에서 승부를 보지 못하면 썩기에 Executioner's Calling(처형인의 대검)을 기반으로

할만한 각이나 적의 무리를 받아 먹는 것을 목표로 합니다 






Aatrox(아트록스)(아트록스)
1렙 The Darkin Blade(다르킨의 검)(Q)를 3타까지 빼준 후 The Darkin Glaive(다르킨의 글레이브)(Q)를 통해 딜교합니다

Aatrox(아트록스)의 1렙 The Darkin Blade(다르킨의 검)(Q)는 쿨타임이 매우 긴 편이라

그 허점을 노리며, 적이 레벨이 더 높거나 

Aatrox(아트록스)가Spear Of Shojin(쇼진의 창)을 뽑았다면 빠지고 치는 딜교를 Zaahen(자헨)이 

이기기는 역부족이기에 Executioner's Calling(처형인의 대검)을 기반으로

초반에 승부를 보거나 후반까지 버텨야 합니다






Irelia(이렐리아)(이렐리아)
극초반에 cs도 건들지 못하도록 압박하는 것을 목표합니다

Executioner's Calling(처형인의 대검)을 기반으로 초장에 말려두지 않으면 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)이 나오고

1대1은 물 건너 가기에 초반에 압박을 가장 강하게 합니다






Camille(카밀)(카밀)
Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)(패시브)가 터지기 전에 Zaahen(자헨)이 평타+The Darkin Glaive(다르킨의 글레이브)(Q)를 쓴다면 

평타와 The Darkin Glaive(다르킨의 글레이브)(Q)의 첫 타격은 들어가지만 

두 번째 The Darkin Glaive(다르킨의 글레이브)(Q)의 타격은 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)(패시브)에 막힙니다

(두 번째 The Darkin Glaive(다르킨의 글레이브)(Q)의 타격은 재활성화 되고서의 타격이 아닌
첫 The Darkin Glaive(다르킨의 글레이브)(Q) 자체가 공격을 2번하는 것입니다)

그렇기에 평타+The Darkin Glaive(다르킨의 글레이브)(Q)가 아닌 The Darkin Glaive(다르킨의 글레이브)(Q)부터 쓰시면 좋습니다






Illaoi(일라오이)(일라오이)
개인적으로는 티모 다음으로 빡셌습니다

그나마 해답은 Illaoi(일라오이)가 6렙 되어 미쳐 날뛰기 전에

Test of spirit(영혼의 시험)(E)를 다 피하고 줘패는 수밖에 없었습니다.. 

아는게 없어 미안합니다..  






Jayce(제이스)(제이스)Vayne(베인)(베인)Quinn(퀸)(퀸)Gnar(나르)(나르)Urgot(우르곳)(우르곳)
해당 챔피언들을 상대 할 때는 라인을 당기거나 

확실하게 Cultivation of War(전쟁 단련)(패시브)를 활성화할 각을 노리는 것이 중요합니다

우선 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)(E)Condemn(선고)(E)Vault(공중제비)(E)와 같이 밀어내는 스킬이나 

Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)(E)같은 이동기 스킬들을 우선 빼야 합니다

이때 이전 딜교 과정에서 Zaahen(자헨)은 약코를, 적 챔피언은 

무리하도록 유도하여 가능한 한 Aureate Rush(찬란한 쇄도)(E)는 사용하지 않습니다

이후 아껴둔 Aureate Rush(찬란한 쇄도)(E)를 적 스킬이 빠진 이후 진입할 때, 

부족한 기동성은 Ghost(유체화)를 통해 킬각을 잡습니다

또한 GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)를 터뜨리기 어렵기에 Conqueror(정복자)을 추천드립니다






Ryze(라이즈)(라이즈)Anivia(애니비아)(애니비아)Kennen(케넨)(케넨)Heimerdinger(하이머딩거)(하이머딩거)Varus(바루스)(바루스)
CC를 기반으로 한 AP 챔피언들입니다

짤짤이 공격이 꽤나 거센데, 보통 저는 전략을 짰습니다

1차로 집가기 전에 죽기 전까지 cs는 먹다가 Refillable Potion(충전형 물약)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)을,

너무 거세거나 참변이 생겼다면 Refillable Potion(충전형 물약)이라도 구매합니다

이후 상대의 실수가 자주 나오는 타워 허깅과

상대 타워까지는 거리가 꽤 있는 것을 허점 삼아

Ghost(유체화)로 죽이든 밥이든 패 죽인다는 마인드로 돌격하면서

Cultivation of War(전쟁 단련)(패시브)활성화를 노리고 러브샷 혹은 킬각을 잡습니다

또한 GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)를 터뜨리기 어렵기에 Conqueror(정복자)을 추천드립니다






Yone(요네)(요네)Yasuo(야스오)(야스오)Ambessa(암베사)(암베사)Riven(리븐)(리븐)Mordekaiser(모데카이저)(모데카이저)
상대의 압박이 거세다면 Serpent's Fang(독사의 송곳니)을 선템으로 가줍니다

만약 할 만한 정도이고, 오히려 이겼다 싶으면Trinity Force(삼위일체)를 갑니다

Mordekaiser(모데카이저)의 경우는 조금 다른데, 

해당 챔피언은 파일럿에 따른 실력 편차가 적은 편이라

상대하기 항상 껄끄럽기에 곧장 Serpent's Fang(독사의 송곳니)를 가면 

체급이 딸리니 Hexdrinker(주문포식자)를 먼저 간 후에 Serpent's Fang(독사의 송곳니)을 갑니다 






Cassiopeia(카시오페아)(카시오페아)Swain(스웨인)(스웨인)
적이 스킬 또는 회복을 기반으로 거리 싸움을 한다면 

Zaahen(자헨)이 매우 불리할 수 있는 챔피언들입니다

그렇기에 Executioner's Calling(처형인의 대검)을 구매하여 회복을 억제하는 것을 기반으로

킬각을 잡으려면 어느 정도 딜교를 해둔 뒤에 

회복할 틈이 없는 체력을 만드시고 설계를 권합니다

또한 GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)를 터뜨리기 어렵기에 Conqueror(정복자)을 추천드립니다
추가 공략 Etc


라인전 운영법
적 정글이 올 때 

가장 좋은 것은 2대1 해서 둘 다 데려가는 것이고, 

아니면 하나라도 데려가는 것이라고 생각합니다

혹시라도 라인전에서 대패하더라도 Zaahen(자헨)은 

후반 밸류가 뛰어나니 뮤트 올 하시고 멘탈 잡으신다면

이길 가능성은 생긴다고 생각합니다


팀파이트시 역할
Ghost(유체화)를 통해 Cultivation of War(전쟁 단련)(패시브) 터뜨리기를 염두하시며 플레이하시되, 

너무 잘 컸다던가 각이 너무 예쁜 게 아니라면

한타에서 자헨 선진입은 절대 비추입니다
마치며
22년에 다이아 달성하고 쉔 공략글 작성한 이후로

두 번째로 작성하게 된 공략글 입니다

또 그때와 비슷하게 말하게 되어버리네요

형편없다 느껴지셔서 안 쓰신다면 어쩔 수 없지만

새롭게 시도해 볼만하다고 느끼셔서 시도해 주신다면

정말 감사하겠습니다

읽어주셔서 정말 진심으로 감사드립니다
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