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[태그 : 게임교육]
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[게임백서④]
개발업체↑ PC방↓, 업계는 코로나 후 '반등 기대'
2021년은 세계적인 게임 시장 규모 성장과 국내 게임 산업 매출 신장이 이루어진 한해였지만, 이어진 코로나19와 후속 대책으로 어려움을 겪은 업체들도 함께 드러난 한해였다. 한국콘텐츠진흥원은 '2022년 대한민국 게임백서'를 발간, 2021년 국내외 게임 시장의 추이를 조사, 발표했다. 2021년은 게임 산업 규모가 20조 원을 돌파 전년 대비 11.2...
기획기사 |
기자:
강승진
|
작성시간
01-05
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