기사 목록
-
[인터뷰] 웹 게임 계의 넷플릭스, Poki가 생각하는 웹 게임의 미래
글로벌 웹 게임 플랫폼 Poki는 월 1억 명 사용자, 10억 게임플레이를 기록하며 시장을 선도하고 있습니다. 2025년 12월 네덜란드 게임 어워드 'Best in Business' 수상으로 성과를 인정받았으며, '쉬운 접근성'을 핵심 가치로 한국 시장에서도 월 90만 명의 플레이어를 확보했습니다. Poki는 개발자 지원과 현지 협력을 통해 웹 게임 생태계를 확장할 계획입니다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-25
2
-
[인터뷰] 세계 최초 AI 에이전트 게임 만든 넥써쓰(NEXUS) 장현국 대표
넥써쓰 장현국 대표는 혁신을 '정해진 미래를 향한 노가다'로 정의하며, 블록체인과 AI 결합 '에이전트버스'를 추진한다. 2월 2일 '몰트 아레나', '몰티로얄' 등 AI 에이전트 전용 게임을 초고속 출시했고, 다음 주 일반인용 '크로쓰 에이전트' 포털을 선보일 예정이다. AI를 주체적 유저이자 경제 활동 인구로 보고 초고속 개발을 통해 시장 선점을 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-25
12
-
[인터뷰] 서커펀치 브라이언 플레밍 대표 "요테이의 일부는 한국입니다"
'고스트' 시리즈 개발자 브라이언 플레밍은 '쓰시마'와 '요테이'를 통해 정교한 근접 전투와 광활한 오픈 월드 구현이 핵심 성공 요인이었음을 밝혔다. 소니 재팬과의 협력으로 역사적 디테일을 살렸으며, 한국인 아티스트들의 기여로 '요테이'에 한국의 흔적을 담았다고 전했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
2
-
[인터뷰] "삶이 곧 글쓰기" - D.I.C.E.까지 휩쓴 '33 원정대'의 스토리 비결
D.I.C.E. 강연에서 스베드버그-옌은 "더 잘 살수록 더 잘 쓴다"는 철학을 밝히며, '33 원정대'가 건축, 청소년기, NASA 경험 등 자신의 실제 삶에서 영감을 얻었음을 설명했다. 그녀는 성공에 대한 부담 속에서도 진정성을 강조했으며, 한국 팬들에게도 감사를 표했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
-
[인터뷰] D.I.C.E. 선정 올해의 액션 게임, '하데스2' 개발자 소감
슈퍼자이언트 게임즈는 '하데스2' 등 게임 개발 마무리가 매번 다르며, '하데스'의 올해의 액션 게임 수상 같은 성공에도 진정한 영향 파악은 시간이 걸린다고 밝혔다. 다음 게임이 같은 감동을 주지 못할 것을 알기에, 각 게임에 고유한 정체성을 부여하는 데 집중한다. 그렉 카사빈은 '하데스' 시리즈로 그리스 신화와 마법의 연결고리를 깊이 탐구하며 평생의 애정을 더욱 키웠다고 강조했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
-
[인터뷰] 메타몽이 만드는 나만의 포켓몬 세상, 포켓몬 포코피아(Pokémon Pokopia)
3월 5일 출시되는 '포켓몬 포코피아'는 포켓몬 IP와 샌드박스 노하우를 결합, 배틀 대신 교감을 내세운 신작이다. 메타몽이 주인공이 되어 포켓몬 기술로 서식지를 조성하고 미지의 영역을 개척한다. '나눔 통신'과 '클라우드섬'으로 함께 즐기는 커뮤니티 기능이 강조됐다....
인터뷰 | 기자: 양영석 | 작성시간 02-20
4
-
[인터뷰] 애니풍 배틀로얄 '페이트 트리거', "e스포츠 성지 한국 성과가 중요"
사로아시스 스튜디오는 배틀로얄 신작 ‘페이트 트리거’의 출시에 앞서 잠실 DN 콜로세움에서 미디어 간담회를 진행했다. ‘페이트 트리거’는 3D 카툰렌더링풍 그래픽을 앞세운 TPS 배틀로얄 게임으로, 언리얼 엔진5 기반의 유려한 그래픽과 유니크한 캐릭터 디자인 그리고 독특한 캐릭터 스킬을 앞세운 것이 특징이다. 지난 2025년 CBT에서 한국어 더빙까지 추가...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 02-20
-
[인터뷰] 외전을 넘어 '더욱 RPG'스럽게 진화! 몬스터 헌터 스토리즈3
몬스터 헌터 스토리즈3가 3월 13일 출시된다. 5년 만에 돌아온 이번 작품은 사실적인 비주얼, 묵직해진 서사, 새로운 육성 시스템 '리와일딩', 태도 추가 및 전략성 강화된 전투 등 '더욱 RPG다운' 모습으로 대대적인 변화를 예고하며 기대를 모은다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-19
-
[인터뷰] 출시 앞둔 라스트 플래그 "혼란 속에서 재미를 찾았다"
이매진 드래곤스 댄 레이놀즈가 공동 창립한 나이트 스트리트 게임즈가 첫 온라인 슈터 '라스트 플래그'를 오픈 베타 출시했다. 13일 프리뷰에서 맥 레이놀즈 대표는 '깃발 뺏기' 중심의 통제된 혼란 속 재미를 강조하며, 일회성 구매 모델과 향후 다양한 모드 추가 계획을 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-16
-
[인터뷰] 블리자드 조해나 패리스 사장 - 35년 역사, 그리고 비전
블리자드는 35주년을 맞아 9월 대면 블리즈컨을 준비하며 1~2월 오버워치, 하스스톤, 디아블로 등 핵심 IP 대규모 업데이트를 공개했다. 조해나 사장은 기존 IP에 집중하고 한국 문화와의 협업을 이어갈 세계 최고의 게임 엔터테인먼트 회사 비전을 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-12
3
-
[인터뷰] 디아4와는 다른 레저렉션만의 악마술사, 디아2만의 무게감 담았다
블리자드는 35주년 및 디아블로 30주년 기념 스포트라이트 주간에 디아블로4 확장팩 '증오의 군주'의 신규 직업 악마술사를 공개했다. 이 악마술사는 디아블로2 레저렉션, 디아블로 이모탈에도 추가되며, 각 게임에 맞춰 악마 지배 콘셉트와 정교한 소환수 조작을 선보인다. D2에서는 위압적인 고대인 보스, 전리품 필터 등 대규모 편의성 업데이트도 예고됐다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-12
3
-
[인터뷰] 디아블로4, 스킬 트리 완전 개편 - 모든 직업의 빌드가 달라진다
블리자드 35주년 및 디아블로 30주년 기념 스포트라이트 주간에 디아블로4 확장팩 '증오의 군주' 정보가 공개됐다. 신규 영웅 악마술사가 추가되며, 스킬 트리 개편, 부적, 호라드림의 함, 낚시 시스템 도입, 고행 난이도 12단계 확장 등 대규모 변화가 예고됐다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-12
20
-
[인터뷰] 복제 넘어선 재창조, 新직업 '악마술사'가 디아 시리즈마다 다른 이유
블리자드는 35주년 및 디아블로 30주년 기념 스포트라이트 주간에 디아블로4 확장팩 '증오의 군주'의 신규 직업 악마술사를 공개했다. 악마술사는 디아블로2 레저렉션, 디아블로 이모탈에도 추가되며, 각 게임의 시대와 배경에 맞춰 다르게 묘사된다. 인터뷰에서는 증오의 군주 배경인 스코보스의 디자인, 악마술사의 설정과 릴리트와의 관계, 그리고 악마의 힘을 사용하는 대가 등에 대해 상세히 설명했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-12
1
-
[인터뷰] 2월 중 출시 '어비스디아', "소통 강화와 디테일로 매력 어필할 것"
NHN은 링게임즈가 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 서브컬쳐 액션 RPG, '어비스디아'의 1분기 출시에 앞서 미디어 간담회를 진행했다. 어비스디아는 세계를 오염시키는 검은 공간 ‘어비스 슬릿’과 이를 정화할 수 있는 특별한 능력을 가진 존재 ‘조율사’에 대한 스토리를 담은 미소녀계 RPG다. 미소녀들과 함께 식사를 하며 교감을 쌓아가는 '같이 먹자'를 비롯...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 02-11
2
-
[인터뷰] 인고의 100일, 재정비 나서는 '카오스 제로 나이트메어' 시즌2
슈퍼크리에이티브의 수집형 덱빌딩 RPG, '카오스 제로 나이트메어'가 지난 1월 30일로 출시 100일을 맞이했다. 출시 전 작년 하반기 국산 서브컬쳐 기대작 중 하나로 손꼽혔던 카제나였지만, 그 지난 시간은 순탄치 못했다. 게임내외적으로 다양한 이슈들이 불거졌고, 결국 국내 최대 서브컬쳐 행사인 AGF에도 불참할 수밖에 없을 정도였다. 그 뒤로 시즌1을...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 02-10
21
-
[인터뷰] 하스스톤 '유저 1년 평균 22개 덱 플레이' 변화와 적응의 균형점 찾아
하스스톤이 랩터의 해를 마치고 2026년 딱정벌레의 해를 시작하며, 3월 18일 신규 확장팩 '대격변'을 출시한다. 데스윙이 승리한 평행세계를 배경으로 새로운 키워드, 거수, 주문 카드가 등장하며, 3월 11일부터 이전 확장팩 카드도 이용 가능하다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-10
-
[인터뷰] 데스윙이 이겼다면? 하스스톤에서 재해석한 '대격변'
하스스톤이 랩터의 해를 마치고 2026년 딱정벌레의 해를 시작하며, 3월 18일 신규 확장팩 '대격변'을 출시한다. 데스윙이 승리한 평행세계를 배경으로 새로운 키워드, 거수, 주문 카드가 등장하며, 3월 11일부터 이전 확장팩 카드도 이용 가능하다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-10
-
[인터뷰] "레온조차 궁지에 몰린다" 개발진이 말하는 바이오하자드 레퀴엠
캡콤의 '바이오하자드 레퀴엠'이 2월 27일 출시된다. 이 게임은 1인칭 공포의 그레이스와 3인칭 액션의 레온, 두 주인공의 대비되는 플레이를 통해 긴장과 이완이 교차하는 서바이벌 호러를 선사한다. 좀비의 변이, 전략적 인벤토리 관리, 다양한 난이도와 다회차 요소로 풍부한 경험을 제공한다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-06
3
-
[인터뷰] 레트로한 픽셀 아트의 방치형 RPG, '미송자의 노래'
2026년 2월 6일 출시되는 모바일 방치형 RPG '미송자의 노래'는 레트로 픽셀 그래픽과 유명 작곡가 OST, 한국 성우진 참여로 기대를 모은다. 짧은 플레이 시간에도 시원한 성장 피드백과 전략적 조합의 재미를 선사하며, 무과금 유저도 충분히 즐길 수 있도록 설계되었다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-06
10
-
[인터뷰] 쓴소리를 연료 삼아 다시 뛰는 '미드나잇 워커스'
'미드나잇 워커스'가 얼리액세스 후 '복합적' 평가를 받았지만, 송광호 대표는 이를 성장의 연료로 삼아 정면 돌파를 선언했다. 그는 2월 10일 업데이트로 루키 모드 난이도를 완화하고, 2분기 전까지 락커룸 시스템 등 유저 안착 콘텐츠를 확충해 탑티어 익스트랙션 슈터로 나아갈 것이라고 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-05
1
-
[인터뷰] 대사 그 너머의 이야기, 개발팀과 성우가 만든 '오버워치' 영웅들
블리자드는 '오버워치2'를 '오버워치'로 명칭 변경하고 2026년을 전환점으로 삼아 1년 단위 대규모 내러티브를 예고했다. 1시즌에 추가될 엠레, 안란 등 신규 영웅들의 배경과 성우들의 높은 창작 자유도에 대한 인터뷰가 진행됐다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
-
[인터뷰] 1년짜리 이야기, 하나의 세계 - '오버워치'의 내러티브를 말하다
블리자드는 출시 10주년 오버워치 프랜차이즈를 대대적으로 재정비하며 2026년을 전환점으로 삼았다. '오버워치2'에서 '오버워치'로 이름을 바꾸고, 2026년 시즌 시작과 함께 1년 단위 대규모 내러티브 '탈론의 지배'를 선보이며 게임과 이야기의 연결성을 강화, 살아있는 세계와 캐릭터 중심의 게임으로 진화를 예고했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
-
[인터뷰] 1년에 영웅만 10명 추가하는 오버워치, '큰 도전이지만, 자신 있다'
블리자드는 오버워치 프랜차이즈의 대대적인 재정비와 함께 '오버워치'로의 이름 변경을 발표했다. 2026년을 전환점으로 삼아 연간 내러티브와 라이브 서비스 게임으로 변화하며, 2026년 시즌에는 5명의 신규 영웅을 동시에 출시할 예정이다. 개발팀은 빠른 영웅 출시 속도에도 퀄리티 유지 비결을 공유했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
2
-
[인터뷰] 더 쉽고, 더 빠르게, '오버워치' UI/UX 리디자인 핵심은?
블리자드는 2026년을 전환점으로 삼아 오버워치 프랜차이즈를 '오버워치'로 재편하고, 대대적인 개편과 1년 단위 내러티브, UI/UX 개선을 통해 몰입감 높은 라이브 서비스를 목표로 한다. 소셜 기능 강화를 통해 긍정적 커뮤니티 환경을 유도할 계획이다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
-
[인터뷰] 새로운 영웅, 새로운 시선 - 내러티브 담는 '오버워치'의 아트
블리자드는 10주년 오버워치 프랜차이즈를 '오버워치'로 재정비하며 2026년을 전환점으로 삼아 대규모 내러티브와 스토리 중심 라이브 서비스를 예고했다. 아트 디렉터 등은 인터뷰에서 명확한 선악 구도, 문화적 개성 강화, 세계관 재정비를 통해 향후 10년간의 성장을 강조했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
-
[인터뷰] 오버워치, '2' 버리고 영원히 살아있는 게임으로
블리자드는 '오버워치2'를 '오버워치'로 리브랜딩하며, 2026년을 게임의 전환점으로 삼고 대규모 내러티브와 5명의 신규 영웅을 포함한 역대 최대 규모의 시즌 1을 예고했다. 장기적인 라이브 서비스와 지속적인 성장을 목표로 한다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
7
-
[인터뷰] SM 아이돌 덕질 하며 게임도 할 수 있다고? '슴미니즈(SMiniz)'
카카오게임즈와 SM엔터테인먼트 협업 매치3 퍼즐 게임 '슴미니즈'가 올해 1분기 출시된다. SM 아이돌 IP를 활용, 팬덤의 '덕질' 문화를 게임으로 구현했으며, 1월 31일 SM타운 후쿠오카 콘서트 연계 캠페인 등 팬들과의 접점을 넓히고 있다. NCT, 에스파 등 6개 그룹이 등장, 게임 본연의 재미와 팬덤 만족을 동시에 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 02-04
2
-
[인터뷰] 바이오하자드와 SLG의 만남, '바이오하자드 서바이벌 유닛'
조이시티와 애니플렉스가 개발한 모바일 SLG '바이오하자드 서바이벌 유닛'이 2026년 2월 5일 한국에 정식 출시된다. 캡콤의 인기 IP를 기반으로 평행 세계 오리지널 스토리를 선보이며, 글로벌 선출시에서 400만 다운로드를 돌파하는 등 IP의 힘을 입증했다. 개발진은 원작 요소를 충실히 구현하고 SLG 팬과 원작 팬 모두를 만족시키려 노력했다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-04
-
[인터뷰] 종이접기 로그라이크 '카르타플리' 개발팀 만두팟 인터뷰
인디 게임 기대작 '카르타플리'는 종이접기 기반 로그라이크로, 아기자기한 그래픽과 깊이 있는 시스템이 특징이다. 크래프톤 정글 게임랩 프로젝트로 무료 출시될 예정이며, 지승현 팀장은 유저가 원하는 대로 자유롭게 접어 공략하는 재미와 향후 스토리 2막 및 신규 영웅 추가 계획을 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 02-03
1
-
[인터뷰] CLEK 카와우치 대표 "동시 발매는 유저를 위한 당연한 의무"
지난 2025년, 클라우디드 레오파드 엔터테인먼트(CLE)는 '하늘의 궤적 the 1st' 리메이크판을 출시하며 기존 팬과 신규 유저 모두에게 유의미한 반응을 이끌어냈습니다. 또한 니혼 팔콤의 타이틀뿐만 아니라 다양한 장르의 인디 및 중소 규모 일본 게임을 지속적으로 한국 시장에 소개하며 라인업을 확장했습니다. 올해도 CLE는 '하늘의 궤적 the 2nd'...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 02-03
1
-
[인터뷰] 니혼 팔콤 콘도 대표, "하늘의 궤적 2nd 포함 신작 7종 준비 중"
'궤적 시리즈'의 20주년을 맞아 지난 2025년 출시된 '하늘의 궤적 the 1st'은 가장 성공적인 리메이크 사례 중 하나로 손꼽히는 작품이다. 원작이 출시된 2000년대 초의 JRPG 감성을 풀3D로 절묘하게 녹여낸 연출에 턴제와 실시간 액션의 조화를 이룬 전투 시스템까지, 궤적 시리즈 20년 동안 쌓인 노하우가 돋보였다. 이에 힘입어 팬들은 물론 메...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 01-31
3
-
[인터뷰] '젤다' 향수에 독창성 더한 인디어워드 수상작 ‘그레이테일’
대만게임쇼(TGS) 2026 인디 게임 어워드에서 '베스트 모바일' 부문을 수상하며 기분 좋은 소식을 전해온 작품이 있습니다. 바로 한국의 2인 개발팀 '콩코드(Concode)'가 선보인 '그레이테일(Graytail)'입니다. 픽셀 아트의 서정성과 3D 기술의 입체감을 조화롭게 녹여내고, 고전 '젤다의 전설' 시리즈를 향한 깊은 애정을 담아낸 이 게임은...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 01-31
5
-
[인터뷰] 일본 출판 거물 '고단샤'의 안목, 크리에이터스 랩의 결실 '앤드 로저'
올해 대만게임쇼 인디 게임 어워드에서 티어리핸드 스튜디오(TearyHand Studio)가 개발하고 고단샤가 퍼블리싱한 '앤드 로저(and Roger)'가 대상(Grand Prix)과 베스트 오디오 부문을 수상하며 2관왕에 올랐다. '앤드 로저'는 '인지적 왜곡'을 테마로 한 1인칭 포인트 앤 클릭 어드벤처로, 대사 한 줄마다 변화하는 인터랙티브 사운드 디...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 01-30
-
[인터뷰] 니폰이치 사루하시 대표, "한국어판 동시 발매에 더 힘쓸 것"
니폰이치 소프트웨어의 신작 액션 RPG, '흉란 마계이즘'이 오늘(29일) 일본어판 및 한국어판, 중국어 번체판을 동시 발매했다. 니폰이치 소프트웨어는 지난 2023년으로 30주년을 맞이한 개발사로, '디스가이아'를 비롯해 다양한 장르와 스타일의 작품을 선보였다. 그러면서 파고들기 요소 및 1년에 여러 작품을 출시할 정도로 왕성한 개발력으로 유저들에게 널리...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 01-29
3
-
[인터뷰] 베일 속 '하이가드', "재미? 플레이 해 보면 안다"
1월 21일, 미국 LA 헐리우드의 한 스튜디오에서, 곧 출시되는 신작 '하이가드'의 쇼케이스가 진행되었다. 지난 더게임어워드(TGA)의 말미에 깜짝 등장한 '하이가드'는 등장만으로 많은 이들의 관심을 끌었는데, 그 시점까지 전혀 알려진 바가 없던 신생 스튜디오의 작품이 하필 쇼의 파이널을 장식했기 때문이다. 당시 이를 지켜본 수많은 게이머들은 '대체 얼...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-27
1
-
[인터뷰] 드라마 흥행, 노 젓는 커뮤니티 - '폴아웃 76'
폴아웃 76 개발팀은 TV 시리즈 방영 후 플레이어 수가 6배 증가하고 장기 참여도가 높아졌다고 밝혔다. 최근 대규모 맵 확장 '버닝 스프링스'를 통해 새로운 지역과 굴, 현상금 사냥 시스템을 추가했으며, 한복 입은 한국인 NPC 'Windy'를 선보여 다양성을 강화했다. 앞으로도 커뮤니티와 스토리텔링에 집중할 계획이다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-22
1
-
[LCK컵] 'DK전 패배' 최인규 감독, "밴픽-집중력 다 아쉬운 경기"
농심 레드포스가 21일 종각 롤파크에서 열린 '2026 LCK컵' 그룹 배틀 6일 차 1경기 디플러스 기아전에서 1:2로 패했다. 2세트에서 '스폰지' 배영준의 녹턴이 맹활약하면서 추격의 의지를 불태웠으나, 3세트 디플러스 기아의 단단한 경기력에 무너지면서 역전에 실패했다. 경기 종료 후 미디어 인터뷰에 참석한 농심 레드포스 최인규 감독은 "1:2로 패배하...
인터뷰 | 기자: 신연재 | 작성시간 01-21
-
[인터뷰] 라이트한 MMORPG를 꿈꾸는 '이클립스: 더 어웨이크닝'
엔픽셀이 개발하고 스마일게이트가 배급하는 '이클립스: 더 어웨이크닝'은 2026년 출시될 PC/모바일 MMORPG다. 이 게임은 '라이트한 MMORPG'를 목표로, 방치형 시스템으로 숙제 부담을 줄이고 독자적인 아트와 비강요 PvP를 통해 유저들이 언제든 가볍게 즐길 수 있도록 설계되었다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 01-21
9
-
[인터뷰] 돈으로는 못 들어가는 '진짜' 게임 쇼케이스, 그 미래는?
'뉴 게임+ 쇼케이스'는 광고 포화 게임 이벤트의 대안으로, 유료 광고 없이 45개 게임을 소개했다. 진행자 수다 비판을 수용, 다음 쇼는 템포 개선, 대화 분리, 대면 인터뷰 및 월드 프리미어 추가를 계획하며, 기업화 없는 지속 가능한 운영 모델을 모색 중이다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 강승진 | 작성시간 01-16
-
[인터뷰] 호리이 료스케 PD "'용과 같이 극3', 단순 리메이크 아닌 신작급"
용과 같이 시리즈의 리메이크를 상징하는 '극(極)' 프로젝트가 어느덧 세 번째 타이틀, '용과 같이 극3(이하 극3)'로 돌아왔습니다. 지난 2025년 9월 24일 용과 같이 스튜디오의 신작 발표회 'RGG SUMMIT 2025'를 통해 공식적으로 모습을 드러낸 '극3'는 지금까지의 '극' 시리즈와는 사뭇 다른 파격적인 행보를 보여줬습니다. 이전의 '극'...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-16
1
▲