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[인터뷰] 우중 PD가 그리는 '소녀전선 유니버스'의 다음 십년대계
국내 서브컬처 게임계의 흐름을 논할 때 '소녀전선'은 지금도 빠질 수 없는 작품입니다. 요즘은 서브라는 말이 무색할 만큼 호응을 얻고 있지만, '소녀전선'이 국내에 출시되던 2017년만 하더라도 하는 사람만 하는 장르로 손꼽혔으니까요. 그렇지만 화려하지 않아도 특색을 살린 게임플레이에 진중하고 깊이 있는 세계관과 스토리, 매력 있는 캐릭터를 살린 '소녀전...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-05
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[인터뷰] 3주년 맞은 나이트 크로우 "MMORPG 본연의 재미 살리겠다"
위메이드의 '나이트 크로우'가 3주년을 맞아 대규모 업데이트를 실시했습니다. 신규 필드 '탈라시온'과 태세 전환이 가능한 클래스 '권갑'을 추가했으며, 신규 및 복귀 이용자를 위해 최소 1년간 독립 운영되는 신규 서버 '필리푸스'를 오픈했습니다. 향후 길드 아지트와 소셜 모션 등 커뮤니티 강화를 위한 후속 업데이트도 예정돼 있습니다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 05-01
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[인터뷰] 5월 15일, 스팀 위시리스트 1위가 찾아온다 - 서브노티카2
해양 생존 게임 서브노티카 2가 5월 15일 0시 얼리 액세스로 출시된다. 언리얼 엔진 5 기반의 이번 작에는 4인 협동 플레이와 신체 진화 시스템인 바이오모드가 도입된다. 개발사 언노운 월즈는 오픈 디벨롭먼트 철학에 따라 유저 피드백을 반영할 계획이며, 더 지능적인 레비아탄을 통해 한층 몰입감 넘치는 외계 행성 탐험을 선사할 예정이다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-01
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[인터뷰] 암살자 대표 회사가 만드는 '007', 무엇이 다른가
IO 인터랙티브가 개발 중인 ‘007 퍼스트 라이트’가 2026년 5월 27일 정식 출시됩니다. 당초 3월 27일 예정이었으나 완성도를 위해 연기된 이번 신작은 26세 본드의 탄생을 다룬 오리지널 스토리입니다. 잠입과 액션이 공존하는 ‘살인 면허’ 시스템과 블러핑 기능이 특징이며 패트릭 깁슨이 주연을 맡아 다채로운 첩보 액션 판타지를 선보일 예정입니다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-01
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[인터뷰] 시리즈 피날레 장식한 '더 코마3', 하지만 코마 IP는 계속된다
드보라 스튜디오는 11년 동안 이어진 ‘더 코마’ 시리즈의 피날레를 장식할 ‘더 코마3’를 오는 4월 30일 출시한다. 이번 신작은 송지현을 포함한 3인 주인공 체제를 도입해 비주얼과 스토리를 대폭 강화했다. 김민호 대표는 시리즈를 완결하며 팬들에게 감사를 전했고, 향후 차기작으로 아트와 스토리에 집중한 추리 어드벤처 등 새로운 장르 개발을 고려 중이다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 04-29
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[인터뷰] 어보브랜드 - '동심'을 간직한 게임을 만드는 이유
리키 프로듀서가 이끄는 개발팀의 신작 ‘어보브랜드’는 어린아이의 시선에서 장난감을 무기로 활용하는 액션 RPG로, 로그라이트 빌드업과 빠른 템포의 전투를 결합한 마이크로 혁신을 추구한다. 3년간 개발된 이 게임은 향후 글로벌 동시 공개를 앞두고 있으며, 패드 지원 및 콘솔 버전 출시도 확정적이다. 플레이어는 뿔피리를 통해 웨이브를 앞당겨 전략적 성장을 도모할 수 있고, 다인 플레이 시 역할 분담을 통해 넓은 맵을 탐험하는 재미를 느낄 수 있다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 04-29
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[인터뷰] 2015년의 교훈 스팀 컨트롤러, 이번엔 '진짜 게임 패드'
밸브는 2026년 신규 하드웨어 '스팀 컨트롤러'를 출시한다. 2015년 모델을 계승하며 스팀 덱의 입력 방식을 도입해 편의성과 트랙패드, 자이로 등 정밀 조작을 모두 갖췄다. TMR 센서로 스틱 마모를 방지하고 충전 겸용 무선 수신기 '퍽'을 제공한다. 스팀 머신 및 프레임과 연동되어 거실 PC 게임 환경에 더 많은 선택지와 유연한 경험을 제공할 예정이다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-28
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[인터뷰] 카르마 엑소시스트, "중국 저승 신화, 메트로바니아에 딱인 무대"
중국 신화 지부 기반 메트로바니아 액션 게임 '카르마 엑소시스트'가 4월 27일부터 5월 5일까지 체험판을 공개한다. 8인 팀이 2년 넘게 개발한 이 게임은 독특한 이동 메커니즘과 방대한 세계관을 특징으로 하며, 올해 말 또는 내년 초 정식 출시를 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 04-27
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[인터뷰] 무대는 이상 낙원! 개발팀이 전하는 '붕괴: 스타레일' 3주년 소회
은하 열차가 궤도에 오른 지 어느덧 3년이 흘렀다. 모험의 시작이었던 헤르타 정거장부터 야릴로-VI, 선주 나부, 페나코니, 엠포리어스를 지나며 개척자들은 수많은 인연을 맺고 우주의 거대한 비밀을 마주해 왔다. 그리고 이제는 '환락'이라는 새로운 운명의 길과 함께 열차팀은 ‘이상 낙원’에서 새로운 개척을 시작했다. 이번 4.0 버전부터는 ‘환락’의 운명이...
인터뷰 | 기자: 양영석 | 작성시간 04-27
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[인터뷰] 출시 D-1 증오의 군주, "8개의 신규 직업이라 보는게 맞다"
2026년 4월 27일, 서울 서초구 '데블스 도어' 브루어리에서 '디아블로4: 증오의 군주' 출시 간담회가 진행되었다. 게임 출시 하루 전 날 진행된 이번 행사는 증오의 군주와 관련된 인터뷰, 그리고 인플루언서 이벤트인 '키친 디아블로'로 이어졌다. "이번 행사는 올해로 30주년을 맞이하는 디아블로 시리즈를 기념하는 한 편, '증오의 군주'를 더 많이...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 04-27
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[인터뷰] 가장 '김태곤'다운 게임, 임진왜란 - 조선의반격
1995년, '충무공전'으로 우리 역사를 게임에 담아내며 첫발을 뗐던 청년은 어느덧 30년 경력의 베테랑 개발자가 됐습니다. '임진록' 시리즈와 '거상'을 성공시키며 한국 전략 시뮬레이션을 이끌었던 김태곤 PD는, 그 자체로 한국 역사 게임의 산증인이라 해도 과언이 아닙니다. 그의 게임 인생에서 '임진왜란'은 단순한 배경이 아니라, 그가 만들고 싶었던 세상...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-27
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[인터뷰] 28명의 개발자가 '춘추전국' 도시 건설 게임을 만드는 이유
춘추전국시대 배경의 도시 건설 게임 ‘맨데이트 오더’가 올해 3분기 스팀 얼리 액세스 출시를 준비 중이다. 상해 빌리빌리 퍼스트룩에서 공개된 이 게임은 매너 로드에 영감을 받아 묵가 사상과 문객 시스템, 대규모 전투를 결합했다. 28명의 개발진은 전차와 진형 등 역사적 요소에 판다 등의 재미를 더했으며 해외 유저의 높은 기대 속에 완성도를 높이고 있다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 04-26
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[인터뷰] 반주년을 맞은 카제나, "게임 내실 강화와 IP 외연 확장의 변곡점"
슈퍼크리에이티브의 수집형 덱빌딩 RPG, '카오스 제로 나이트메어'가 지난 22일로 반주년을 맞이했다. 출시 전 2025년 하반기 국산 서브컬쳐 기대작으로 손꼽혔던 카제나였으나, 출시 직후 여러 이슈가 불거지면서 국내 최대 서브컬쳐 행사인 AGF도 불참한 채 내실을 다져야만 했다. 그 뒤 두 번의 시즌과 프리시즌을 거치면서 '카제나'는 조금씩 결실을 거두고...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-25
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[인터뷰] "30프레임에 담아낸 추억" 80년대 감성의 협동 액션 '오비탈스'
셰이프팜의 '오비탈스'는 2026년 여름 닌텐도 스위치2로 출시될 8090 애니메이션 스타일의 화면 분할 협동 게임이다. 무명 개발사였지만 탄탄한 외주 경험을 바탕으로 애니메이션 같은 게임을 선보일 예정이다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 04-24
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[인터뷰] '소희'와 같은 게임 계속 만들고 싶다, 투디픽스 박영민 대표
투디픽스의 게임 '소희'는 자극적인 요즘 게임과 달리 단순한 조작으로 삶을 관찰하며 위로와 성찰을 주는 따뜻한 게임이다. 박영민 대표는 플레이어 각자의 경험을 중시하며, 현재 '소희'와는 다른 방식의 차기작을 준비 중이라고 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 04-21
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[인터뷰] 하운드13 "드래곤소드 스팀 재출시, 게임을 남기고자 한 선택"
하운드13의 오픈월드 액션 RPG, '드래곤소드'가 오는 7월 스팀에 패키지 버전인 '드래곤소드: 어웨이크닝'으로 재출시할 예정이다. '드래곤소드'는 개발사의 전작 '헌드레드 소울'부터 발전시켜온 특유의 스위치 액션 시스템과 클래식 판타지 감성을 담은 오픈월드로 눈길을 끌었다. 이에 웹젠과 퍼블리싱 계약을 맺고 지난 1월 21일 출시했지만, 웹젠의 미니멈...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-15
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[인터뷰] DAU 최고치 갱신, 20살 '아이모'가 걸어온 길
모바일 MMORPG '아이모'가 20주년을 맞아 신규 클래스 '무도가'를 추가하고 엔진을 교체했다. 유저 소통으로 DAU 최고치를 기록 중이며, 5월 16~17일 성수동에서 기념 행사를, 올해 하반기엔 가네샤 서버 정식 서비스를 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 04-14
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[인터뷰] 김건 대표 "몬길: 스타다이브, 몬길의 부활이 아닌 시작"
넷마블은 몬스터 길들이기 정식 후속작 '몬길: 스타다이브'의 국내 미디어 인터뷰를 진행했다. 넷마블몬스터 김건 대표와 넷마블 이다행 사업본부장은 4월 15일 iOS, 안드로이드, PC 등으로 출시되는 이 게임이 원작의 몬스터 테이밍과 액션 재미를 계승하면서도, 현시대 트렌드를 반영해 진입 장벽을 낮추고 싱글 플레이에 집중했다고 밝혔다. 특히, 과금 부담을 줄이고 쉬움 난이도를 추가해 누구나 즐길 수 있도록 했으며, 추후 Xbox와 PS5로도 출시될 예정이다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 04-10
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모노리스 소프트, 젤다의 전설 시리즈 개발팀 인터뷰 공개
젤다의 전설 시리즈 개발사 모노리스 소프트가 개발팀 특설 페이지를 공개했다. 이 페이지는 모노리스 소프트의 역할과 '티어스 오브 킹덤' 개발에 참여한 캐릭터 아트, 프로그래밍, 애니메이션 등 다양한 파트 개발진과의 인터뷰를 3일에 걸쳐 게재하며, 개발 비하인드와 협업 문화를 소개한다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 04-08
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[인터뷰] "흉내는 거부한다" 남다른 조선 다크 판타지, '무사: 더티 페이트'
여러 게임을 하면서 가끔 그런 생각이 들 때가 있다. 부럽다. 단순히 해외 게임들의 퀄리티나 게임성이 좋아서? 그것도 어느 정도는 있겠지만 꼭 그런 건 아니다. 요 몇 년 사이 출시된 국산 게임들을 보면 그래도 나름의 완성도를 갖추면서 국내는 물론 글로벌에서도 흥행한 게임이 적지 않다. 그럼에도 불구하고 이 부럽다는 마음은 항상 마음 한 켠에 남아 있었다...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 04-06
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[인터뷰] "다시 만날 거라 믿고 있었어요" 25년만에 돌아온 '토막'
'토막: 지구를 지켜라'라는 게임이 있다. 화분에 여자 머리만 덩그러니 심어져 있는. 과거 PS2에서 강렬한 비주얼과 인상을 남겼던 '토막'이 25년 만에 PC로 다시 돌아왔다. 넷마블몬스터는 게임 출시 25주년을 기념해 육성 시뮬레이션 '토막: 지구를 지켜라 리제네레이션'을 에픽게임즈 스토어를 통해 지난 4월 2일 출시했다. 4월 17일 0시까지 구매할...
인터뷰 | 기자: 이두현, 김수진 | 작성시간 04-04
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[LCK] 박준석 감독, "FST 이후 회복 덜 됐다...스크림 데이터도 더 필요해"
BNK 피어엑스가 3일 종로 롤파크에서 열린 '2026 LoL 챔피언스 코리아(LCK)' 정규 시즌 1라운드 첫 경기 한진 브리온전에서 0:2로 패했다. BNK 피어엑스의 우위가 점쳐지던 경기였지만, 교전 집중력에서 밀리며 두 세트를 연달아 내줬다. 경기 종료 후 기자실을 찾은 박준석 감독은 "오늘 경기는 많이 아쉽다. 전체적으로 못했다. 퍼스트 스탠드 토...
인터뷰 | 기자: 신연재 | 작성시간 04-03
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[인터뷰] '12조 원' 시장, H5에서 미래를 엿보다 - 투바이트 장영국 사업총괄
투바이트는 VR/AR 대신 H5 게임 시장의 폭발적 성장에 주목, 다운로드 없는 압도적 접근성과 플랫폼 체류 시간 증대 효과를 강조한다. 카카오페이 성공에 힘입어 올해 말까지 50종 게임 확보 및 자체 서비스 '투다다' 론칭 후 내년 글로벌 진출을 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 04-03
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[인터뷰] 버추어스 질 랑고유 CEO, "지속 가능한 게임 산업의 해답은 '공동 개발'"
세계 최대 외부 게임 개발사 버추어스는 GDC 2026에서 CEO 질 랑고유가 업계 트렌드와 공동 개발의 미래를 논했다. 그는 게임 산업의 핵심은 '퀄리티'와 '지속 가능한 개발'이라며, 스튜디오들이 슬림한 팀을 유지하며 전문성과 유연성을 위해 공동 개발 파트너를 적극 활용하는 추세라고 밝혔다. 특히, 전 세계적으로 50명 이하의 '린 팀'으로 빠르게 게임을 출시하려는 니즈가 커지고 있으며, 버추어스는 숙련된 인력으로 이를 지원한다. AI는 반복 작업을 줄여 개발자의 창의성을 높이는 데 활용되며, 리마스터 및 리메이크 수요는 게임 산업의 성숙화와 하드웨어 발전으로 지속될 것이라고 전망했다. 버추어스는 지난해 버추어스 코리아를 설립, 한국 시장의 높은 품질 추구와 효율성을 높이 평가하며 국내 IP의 글로벌 성공을 돕는 파트너로서 성장을 기대하고 있다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 04-02
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[인터뷰] 북미 진출 블루오션… 韓 게임사 찾는 '애니메 임펄스'
임펄스 유니버스의 '애니메 임펄스'는 저렴한 비용과 K팝, 수집품 등 다양한 팝 컬처 융합으로 빠르게 성장한 인기 애니메이션 컨벤션이다. CVO 대니 박은 게임 산업과의 시너지에 주목, 한국 게임사들의 미국 진출을 적극 지원하며 행사 내 게임 부문 확장을 장기 목표로 밝혔다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김병호 | 작성시간 04-02
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[인터뷰] 스톤에이지와 키우기의 만남, '스톤에이지 키우기'
넷마블엔투의 '스톤에이지 키우기'가 원작 IP의 매력을 계승, 방치형 RPG의 편의성과 전략적 깊이를 결합해 양대 마켓 1위를 달성했다. 바쁜 현대인을 위한 게임으로 글로벌에서도 호평받으며, 향후 신규 펫 및 대규모 서버 경쟁 콘텐츠 '거점 쟁탈전' 등을 선보일 예정이다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 03-30
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[인터뷰] 'TFT' 개발진이 밝힌 '우주의 신들' 매력
라이엇게임즈 TFT 개발진은 17번째 정규 업데이트 '우주의 신들' 출시에 앞서 미디어 브리핑을 진행했다. 신규 메커니즘 '신들의 성역'과 밸런스, 하위권 보상 등 다양한 주제를 다루며 새 시즌에 대한 기대감을 높였다. 개발진은 전략가의 왕관 기념 증강을 계속 이어갈 것이며, 한국 플레이어들을 위한 지속적인 업데이트와 이벤트를 약속했다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-29
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[인터뷰] 9년 만에 돌아온 파판 올스타전, '디시디아 듀엘룸 파이널 판타지'
모바일 게임 '디시디아 듀엘룸 파이널 판타지'가 NHN 플레이아츠와 스퀘어에닉스 협력으로 9년 만에 돌아와 2026년 3월 24일 출시된다. '파이널 판타지' 올스타전으로 기획된 이 게임은 기존 팬과 신규 유저 모두를 위한 간단한 손맛의 대전 게임을 지향한다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 03-27
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[인터뷰] 마블 투혼, 아크시스템웍스가 그린 히어로 어셈블
마블의 영웅들이 한 자리에 모여서 펼치는 대전 격투, '마블 투혼: 파이팅 소울즈'가 지난 20일부터 킨텍스에서 열린 '아크 월드 투어 2026' 현장에서 국내 처음으로 시연됐다. 또한 미디어 브리핑을 통해 공식적으로 '마블 투혼'에 대해 소개했다. 마침 디렉터와 프로듀서가 한국에 방문한 만큼, 게임에 대해 좀 더 솔직한 이야기를 들어볼 수 있었다. 야마나...
인터뷰 | 기자: 양영석 | 작성시간 03-23
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[인터뷰] 1주년에 모바일 버전 출시, IP로 확장해나가는 '도시전설 해체센터'
하카바분코가 개발하고 슈에이샤가 퍼블리싱한 미스터리 어드벤처, '도시전설 해체센터'가 1주년을 맞아 오는 19일 모바일 버전도 선보입니다. '도시전설 해체센터'는 말 그대로 도시전설과 관련된 사건을 해결하는 조사원들의 이야기를 포인트 앤 클릭 어드벤처로 담아낸 작품으로, 우리에게 친숙한 소재들을 바탕으로 짜임새 있는 스토리를 선보이며 호평을 받았죠. 이에...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-19
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[인터뷰] 피규어, 이제는 디지털 AR로 즐긴다
구겐카는 애니메이션 IP와 XR 기술을 융합해 디지털 피규어 '홀로모델' 서비스를 제공한다. 300개 이상 IP를 확보한 이 회사는 한국에 5개 IP로 진출, 오프라인 이벤트로 소통하며 앱 기능 업그레이드와 스피커 내장 홀로모델링크 출시를 계획 중이다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-18
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[인터뷰] 프래그마타, "실제 플레이해야 그 재미를 알 수 있는 게임"
캡콤의 신작 액션 어드벤처 '프래그마타'가 4월 17일 PC, PS5, Xbox로 출시된다. 천진난만한 안드로이드 다이애나와 인간 휴가 함께 퍼즐(해킹)과 슈팅을 절묘하게 조합한 독특한 플레이 경험을 제공하며, 개발진은 양쪽 요소의 균형을 맞추는 데 중점을 뒀다. 닌텐도 스위치 2 버전은 4월 24일 출시된다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 03-18
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[종합 인터뷰] 텐센트, GDC서 핵심 AI 기술 3종 공개…"파이프라인에 통합"
텐센트가 지난 'GDC 2026(게임 개발자 회의)'에서 핵심 인공지능(AI) 솔루션 3종인 '매직던(MagicDawn)', '비스바이스(VISVISE)', '에이스(ACE)'를 전 세계에 선보였다. 텐센트가 정의한 올해 자사 AI 기술이 작년 대비 보여준 가장 결정적인 변화는, 단편적인 도구 활용에서 벗어나 프로덕션 파이프라인(제작 공정) 통합으로 전환된...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-17
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[인터뷰] ‘일본 서버 최초 300레벨’ 우즈키가 전하는 일본 메이플 이야기
JMS 최초 만렙 유저 우즈키님이 300레벨을 달성하며 감개무량함을 전했습니다. 비숍으로 하루 14시간 이상 플레이, 이그니션 링과 VIP 시스템의 도움을 받았고, 공식 트위터도 축하했습니다. 현재 JMS는 원펀맨 콜라보 이벤트를 진행 중입니다....
인터뷰 | 기자: 양예찬 | 작성시간 03-16
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[GDC26] "내가 좋아하는 글을 썼다", 프로젝트문 한은경 작가 인터뷰
프로젝트문 한은경 수석 시나리오 작가는 12일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC(게임 개발자 콘퍼런스) 무대에 올라 '각자의 지옥으로: 림버스 컴퍼니의 입체적 캐릭터 작법 여정'을 주제로 강연을 진행했다. 2023년 PC와 모바일 플랫폼으로 출시된 '림버스 컴퍼니'는 최고 동시 접속자 수 25만 명을 기록하며 전 세계 유저들에게 사랑받고 있는...
인터뷰 | 기자: 이두현, 김규만 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 버스에잇, 350만 유저 품은 AI 게임 제작 플랫폼
버스에잇(Verse8)은 13일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 기획부터 구현까지 개발 전 과정에 AI 에이전트를 활용하는 작업 방식을 소개했다. 이 플랫폼은 개발자가 설계하면 AI가 실행하는 모델을 채택해 비용 부담 없이 초기 버전을 신속히 제작할 수 있도록 지원한다. 특히 350만 글로벌 이용자의 반응을 즉각 확...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 넥써쓰, 차세대 AI 에이전트 비전과 블록체인 생태계 청사진 공개
넥써쓰(대표 장현국)는 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 열린 GDC 2026에서 파트너사 세션 프로그램을 통해 온체인 게임 플랫폼 '크로쓰' 생태계 협력 방향과 차세대 AI 에이전트 비전을 발표했다. 넥써쓰 이이삭 AI&블록체인 디렉터와 김강수 플랫폼 디렉터는 현장 인터뷰를 통해 넥써쓰의 폭넓은 AI 활용 현황과 향후 청사진, 그리고 구체적인 수익화 모델...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 현실 런던과 이계의 충돌, '멸망의 파도'가 그리는 아서왕 이야기
이클립스 글로우의 '멸망의 파도'는 GDC 2026에서 공동 CEO 인터뷰를 통해 아서왕 전설 기반의 기사 시스템, 탐험 가능한 거대 기사, 현대 런던 배경 등을 공개했다. 150명 이상으로 성장한 팀은 꾸준히 개발 중이다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 방준혁 애착 IP '몬길', Xbox 손잡고 글로벌 노린다
넷마블몬스터 김건 대표가 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2026 기간 중 Xbox 플레이 애니웨어 쇼케이스에 참석해 신작 '몬길: 스타다이브'의 글로벌 진출 및 서비스 전략을 밝혔다. 이번 쇼케이스에서는 인디 개발사들의 독창적인 13개 타이틀과 함께 Xbox 시리즈 X|S, PC, ROG 얼라이 X를 통해 게임을 시연했다. 여러 게임 중 '몬길'은 가장...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-12
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[인터뷰] 눈마새 게임 '프로젝트 윈드리스', 영웅왕의 강렬한 서사 다룬다
크래프톤 몬트리올은 지난 2월 소니 스테이트 오브 플레이에서 '프로젝트 윈드리스' 트레일러를 공개했다. 원작 1,500년 전 영웅왕이 본성을 극복하고 아라짓 왕국을 세우는 여정을 다루는 높은 자유도의 오픈월드 RPG로, 레콘의 압도적 무력을 경험할 수 있다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 03-11
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