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[종합 인터뷰] 텐센트, GDC서 핵심 AI 기술 3종 공개…"파이프라인에 통합"
텐센트가 지난 'GDC 2026(게임 개발자 회의)'에서 핵심 인공지능(AI) 솔루션 3종인 '매직던(MagicDawn)', '비스바이스(VISVISE)', '에이스(ACE)'를 전 세계에 선보였다. 텐센트가 정의한 올해 자사 AI 기술이 작년 대비 보여준 가장 결정적인 변화는, 단편적인 도구 활용에서 벗어나 프로덕션 파이프라인(제작 공정) 통합으로 전환된...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 14:25
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[인터뷰] ‘일본 서버 최초 300레벨’ 우즈키가 전하는 일본 메이플 이야기
JMS 최초 만렙 유저 우즈키님이 300레벨을 달성하며 감개무량함을 전했습니다. 비숍으로 하루 14시간 이상 플레이, 이그니션 링과 VIP 시스템의 도움을 받았고, 공식 트위터도 축하했습니다. 현재 JMS는 원펀맨 콜라보 이벤트를 진행 중입니다....
인터뷰 | 기자: 양예찬 | 작성시간 03-16
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[GDC26] "내가 좋아하는 글을 썼다", 프로젝트문 한은경 작가 인터뷰
프로젝트문 한은경 수석 시나리오 작가는 12일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC(게임 개발자 콘퍼런스) 무대에 올라 '각자의 지옥으로: 림버스 컴퍼니의 입체적 캐릭터 작법 여정'을 주제로 강연을 진행했다. 2023년 PC와 모바일 플랫폼으로 출시된 '림버스 컴퍼니'는 최고 동시 접속자 수 25만 명을 기록하며 전 세계 유저들에게 사랑받고 있는...
인터뷰 | 기자: 이두현, 김규만 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 버스에잇, 350만 유저 품은 AI 게임 제작 플랫폼
버스에잇(Verse8)은 13일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 기획부터 구현까지 개발 전 과정에 AI 에이전트를 활용하는 작업 방식을 소개했다. 이 플랫폼은 개발자가 설계하면 AI가 실행하는 모델을 채택해 비용 부담 없이 초기 버전을 신속히 제작할 수 있도록 지원한다. 특히 350만 글로벌 이용자의 반응을 즉각 확...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 넥써쓰, 차세대 AI 에이전트 비전과 블록체인 생태계 청사진 공개
넥써쓰(대표 장현국)는 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 열린 GDC 2026에서 파트너사 세션 프로그램을 통해 온체인 게임 플랫폼 '크로쓰' 생태계 협력 방향과 차세대 AI 에이전트 비전을 발표했다. 넥써쓰 이이삭 AI&블록체인 디렉터와 김강수 플랫폼 디렉터는 현장 인터뷰를 통해 넥써쓰의 폭넓은 AI 활용 현황과 향후 청사진, 그리고 구체적인 수익화 모델...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 현실 런던과 이계의 충돌, '멸망의 파도'가 그리는 아서왕 이야기
이클립스 글로우의 '멸망의 파도'는 GDC 2026에서 공동 CEO 인터뷰를 통해 아서왕 전설 기반의 기사 시스템, 탐험 가능한 거대 기사, 현대 런던 배경 등을 공개했다. 150명 이상으로 성장한 팀은 꾸준히 개발 중이다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 방준혁 애착 IP '몬길', Xbox 손잡고 글로벌 노린다
넷마블몬스터 김건 대표가 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2026 기간 중 Xbox 플레이 애니웨어 쇼케이스에 참석해 신작 '몬길: 스타다이브'의 글로벌 진출 및 서비스 전략을 밝혔다. 이번 쇼케이스에서는 인디 개발사들의 독창적인 13개 타이틀과 함께 Xbox 시리즈 X|S, PC, ROG 얼라이 X를 통해 게임을 시연했다. 여러 게임 중 '몬길'은 가장...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-12
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[인터뷰] 눈마새 게임 '프로젝트 윈드리스', 영웅왕의 강렬한 서사 다룬다
크래프톤 몬트리올은 지난 2월 소니 스테이트 오브 플레이에서 '프로젝트 윈드리스' 트레일러를 공개했다. 원작 1,500년 전 영웅왕이 본성을 극복하고 아라짓 왕국을 세우는 여정을 다루는 높은 자유도의 오픈월드 RPG로, 레콘의 압도적 무력을 경험할 수 있다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 03-11
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[인터뷰] '미스트플레이' 트리샤 한 CEO "전 세계 모든 게이머가 우리를 거치도록"
미스트플레이 트리샤 한 최고경영자(CEO)가 7일 아시아태평양(APAC) 지역 연례 회의 참석차 한국 서울을 방문했다. 트리샤 한 CEO는 글로벌 모바일 게임 로열티 플랫폼 미스트플레이의 성장 전략과 글로벌 확장을 총괄하고 있다. 기술 및 프로덕트 분야에서 20년 이상 경력을 쌓아온 전문가로, 미스트플레이 합류 전 마이피트니스팔(MyFitnessPal) C...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-10
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[인터뷰] "악마는 도구일 뿐" 디아4 악마술사는 누구인가
블리자드는 디아블로 30주년을 기념해 디아블로4 확장팩 '증오의 군주'에 신규 영웅 악마술사를 공개했다. 악마를 도구로 지배하는 잔혹한 컨셉의 이 영웅은 디아블로2 레저렉션, 디아블로 이모탈에도 추가되며, 각 게임의 연대에 맞춰 곧 만날 수 있다. 스티븐 트린, 비욘 미켈슨 디자이너는 악마술사가 악마를 소모품으로 다루며, '지배력' 자원과 80년대 락스타 비주얼을 가진다고 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-06
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[인터뷰] 다운로드 필요없는 '콘솔급 경험' 꿈꾼다 - 크레이지게임스
크레이지게임스는 한국 '무료 게임' 검색 최상단에 오르며 블루오션으로 평가하지만, HTML5 관심도는 낮았다. 그러나 토스, 카카오페이 등과 협력해 게임을 출시하고, 모비소프트, 슈퍼센트와 파트너십을 맺는 등 크로스 플랫폼 전략으로 2028년 31억 달러 시장 성장을 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-05
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[인터뷰] WOW 한밤, "애드온 공백 계속 줄여나갈 것"
2026년 2월 27일, 서울 성수동 모처에서 '월드오브워크래프트: 한밤'의 출시에 맞춰 마지막 사전 기자 간담회가 진행되었다. 간담회에는 수석 전투 디자이너인 '앤드류 드 소사'가 참석했으며, '한밤'에 대한 간략한 소개 이후 현장에 참여한 국내 게임 매체 기자들과의 인터뷰를 진행했다. '한밤'은 3월 3일 오전 8시에 출시된다. 이전에도 마찬가지였지만...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 02-27
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[인터뷰] 웹 게임 계의 넷플릭스, Poki가 생각하는 웹 게임의 미래
글로벌 웹 게임 플랫폼 Poki는 월 1억 명 사용자, 10억 게임플레이를 기록하며 시장을 선도하고 있습니다. 2025년 12월 네덜란드 게임 어워드 'Best in Business' 수상으로 성과를 인정받았으며, '쉬운 접근성'을 핵심 가치로 한국 시장에서도 월 90만 명의 플레이어를 확보했습니다. Poki는 개발자 지원과 현지 협력을 통해 웹 게임 생태계를 확장할 계획입니다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-25
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[인터뷰] 세계 최초 AI 에이전트 게임 만든 넥써쓰(NEXUS) 장현국 대표
넥써쓰 장현국 대표는 혁신을 '정해진 미래를 향한 노가다'로 정의하며, 블록체인과 AI 결합 '에이전트버스'를 추진한다. 2월 2일 '몰트 아레나', '몰티로얄' 등 AI 에이전트 전용 게임을 초고속 출시했고, 다음 주 일반인용 '크로쓰 에이전트' 포털을 선보일 예정이다. AI를 주체적 유저이자 경제 활동 인구로 보고 초고속 개발을 통해 시장 선점을 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-25
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[인터뷰] 서커펀치 브라이언 플레밍 대표 "요테이의 일부는 한국입니다"
'고스트' 시리즈 개발자 브라이언 플레밍은 '쓰시마'와 '요테이'를 통해 정교한 근접 전투와 광활한 오픈 월드 구현이 핵심 성공 요인이었음을 밝혔다. 소니 재팬과의 협력으로 역사적 디테일을 살렸으며, 한국인 아티스트들의 기여로 '요테이'에 한국의 흔적을 담았다고 전했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
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[인터뷰] "삶이 곧 글쓰기" - D.I.C.E.까지 휩쓴 '33 원정대'의 스토리 비결
D.I.C.E. 강연에서 스베드버그-옌은 "더 잘 살수록 더 잘 쓴다"는 철학을 밝히며, '33 원정대'가 건축, 청소년기, NASA 경험 등 자신의 실제 삶에서 영감을 얻었음을 설명했다. 그녀는 성공에 대한 부담 속에서도 진정성을 강조했으며, 한국 팬들에게도 감사를 표했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
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[인터뷰] D.I.C.E. 선정 올해의 액션 게임, '하데스2' 개발자 소감
슈퍼자이언트 게임즈는 '하데스2' 등 게임 개발 마무리가 매번 다르며, '하데스'의 올해의 액션 게임 수상 같은 성공에도 진정한 영향 파악은 시간이 걸린다고 밝혔다. 다음 게임이 같은 감동을 주지 못할 것을 알기에, 각 게임에 고유한 정체성을 부여하는 데 집중한다. 그렉 카사빈은 '하데스' 시리즈로 그리스 신화와 마법의 연결고리를 깊이 탐구하며 평생의 애정을 더욱 키웠다고 강조했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
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[인터뷰] 메타몽이 만드는 나만의 포켓몬 세상, 포켓몬 포코피아(Pokémon Pokopia)
3월 5일 출시되는 '포켓몬 포코피아'는 포켓몬 IP와 샌드박스 노하우를 결합, 배틀 대신 교감을 내세운 신작이다. 메타몽이 주인공이 되어 포켓몬 기술로 서식지를 조성하고 미지의 영역을 개척한다. '나눔 통신'과 '클라우드섬'으로 함께 즐기는 커뮤니티 기능이 강조됐다....
인터뷰 | 기자: 양영석 | 작성시간 02-20
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[인터뷰] 애니풍 배틀로얄 '페이트 트리거', "e스포츠 성지 한국 성과가 중요"
사로아시스 스튜디오는 배틀로얄 신작 ‘페이트 트리거’의 출시에 앞서 잠실 DN 콜로세움에서 미디어 간담회를 진행했다. ‘페이트 트리거’는 3D 카툰렌더링풍 그래픽을 앞세운 TPS 배틀로얄 게임으로, 언리얼 엔진5 기반의 유려한 그래픽과 유니크한 캐릭터 디자인 그리고 독특한 캐릭터 스킬을 앞세운 것이 특징이다. 지난 2025년 CBT에서 한국어 더빙까지 추가...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 02-20
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[인터뷰] 외전을 넘어 '더욱 RPG'스럽게 진화! 몬스터 헌터 스토리즈3
몬스터 헌터 스토리즈3가 3월 13일 출시된다. 5년 만에 돌아온 이번 작품은 사실적인 비주얼, 묵직해진 서사, 새로운 육성 시스템 '리와일딩', 태도 추가 및 전략성 강화된 전투 등 '더욱 RPG다운' 모습으로 대대적인 변화를 예고하며 기대를 모은다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-19
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[인터뷰] 출시 앞둔 라스트 플래그 "혼란 속에서 재미를 찾았다"
이매진 드래곤스 댄 레이놀즈가 공동 창립한 나이트 스트리트 게임즈가 첫 온라인 슈터 '라스트 플래그'를 오픈 베타 출시했다. 13일 프리뷰에서 맥 레이놀즈 대표는 '깃발 뺏기' 중심의 통제된 혼란 속 재미를 강조하며, 일회성 구매 모델과 향후 다양한 모드 추가 계획을 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-16
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[인터뷰] 블리자드 조해나 패리스 사장 - 35년 역사, 그리고 비전
블리자드는 35주년을 맞아 9월 대면 블리즈컨을 준비하며 1~2월 오버워치, 하스스톤, 디아블로 등 핵심 IP 대규모 업데이트를 공개했다. 조해나 사장은 기존 IP에 집중하고 한국 문화와의 협업을 이어갈 세계 최고의 게임 엔터테인먼트 회사 비전을 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-12
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[인터뷰] 디아4와는 다른 레저렉션만의 악마술사, 디아2만의 무게감 담았다
블리자드는 35주년 및 디아블로 30주년 기념 스포트라이트 주간에 디아블로4 확장팩 '증오의 군주'의 신규 직업 악마술사를 공개했다. 이 악마술사는 디아블로2 레저렉션, 디아블로 이모탈에도 추가되며, 각 게임에 맞춰 악마 지배 콘셉트와 정교한 소환수 조작을 선보인다. D2에서는 위압적인 고대인 보스, 전리품 필터 등 대규모 편의성 업데이트도 예고됐다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-12
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[인터뷰] 디아블로4, 스킬 트리 완전 개편 - 모든 직업의 빌드가 달라진다
블리자드 35주년 및 디아블로 30주년 기념 스포트라이트 주간에 디아블로4 확장팩 '증오의 군주' 정보가 공개됐다. 신규 영웅 악마술사가 추가되며, 스킬 트리 개편, 부적, 호라드림의 함, 낚시 시스템 도입, 고행 난이도 12단계 확장 등 대규모 변화가 예고됐다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-12
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[인터뷰] 복제 넘어선 재창조, 新직업 '악마술사'가 디아 시리즈마다 다른 이유
블리자드는 35주년 및 디아블로 30주년 기념 스포트라이트 주간에 디아블로4 확장팩 '증오의 군주'의 신규 직업 악마술사를 공개했다. 악마술사는 디아블로2 레저렉션, 디아블로 이모탈에도 추가되며, 각 게임의 시대와 배경에 맞춰 다르게 묘사된다. 인터뷰에서는 증오의 군주 배경인 스코보스의 디자인, 악마술사의 설정과 릴리트와의 관계, 그리고 악마의 힘을 사용하는 대가 등에 대해 상세히 설명했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-12
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[인터뷰] 2월 중 출시 '어비스디아', "소통 강화와 디테일로 매력 어필할 것"
NHN은 링게임즈가 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 서브컬쳐 액션 RPG, '어비스디아'의 1분기 출시에 앞서 미디어 간담회를 진행했다. 어비스디아는 세계를 오염시키는 검은 공간 ‘어비스 슬릿’과 이를 정화할 수 있는 특별한 능력을 가진 존재 ‘조율사’에 대한 스토리를 담은 미소녀계 RPG다. 미소녀들과 함께 식사를 하며 교감을 쌓아가는 '같이 먹자'를 비롯...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 02-11
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[인터뷰] 인고의 100일, 재정비 나서는 '카오스 제로 나이트메어' 시즌2
슈퍼크리에이티브의 수집형 덱빌딩 RPG, '카오스 제로 나이트메어'가 지난 1월 30일로 출시 100일을 맞이했다. 출시 전 작년 하반기 국산 서브컬쳐 기대작 중 하나로 손꼽혔던 카제나였지만, 그 지난 시간은 순탄치 못했다. 게임내외적으로 다양한 이슈들이 불거졌고, 결국 국내 최대 서브컬쳐 행사인 AGF에도 불참할 수밖에 없을 정도였다. 그 뒤로 시즌1을...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 02-10
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[인터뷰] 하스스톤 '유저 1년 평균 22개 덱 플레이' 변화와 적응의 균형점 찾아
하스스톤이 랩터의 해를 마치고 2026년 딱정벌레의 해를 시작하며, 3월 18일 신규 확장팩 '대격변'을 출시한다. 데스윙이 승리한 평행세계를 배경으로 새로운 키워드, 거수, 주문 카드가 등장하며, 3월 11일부터 이전 확장팩 카드도 이용 가능하다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-10
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[인터뷰] 데스윙이 이겼다면? 하스스톤에서 재해석한 '대격변'
하스스톤이 랩터의 해를 마치고 2026년 딱정벌레의 해를 시작하며, 3월 18일 신규 확장팩 '대격변'을 출시한다. 데스윙이 승리한 평행세계를 배경으로 새로운 키워드, 거수, 주문 카드가 등장하며, 3월 11일부터 이전 확장팩 카드도 이용 가능하다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-10
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[인터뷰] "레온조차 궁지에 몰린다" 개발진이 말하는 바이오하자드 레퀴엠
캡콤의 '바이오하자드 레퀴엠'이 2월 27일 출시된다. 이 게임은 1인칭 공포의 그레이스와 3인칭 액션의 레온, 두 주인공의 대비되는 플레이를 통해 긴장과 이완이 교차하는 서바이벌 호러를 선사한다. 좀비의 변이, 전략적 인벤토리 관리, 다양한 난이도와 다회차 요소로 풍부한 경험을 제공한다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-06
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[인터뷰] 레트로한 픽셀 아트의 방치형 RPG, '미송자의 노래'
2026년 2월 6일 출시되는 모바일 방치형 RPG '미송자의 노래'는 레트로 픽셀 그래픽과 유명 작곡가 OST, 한국 성우진 참여로 기대를 모은다. 짧은 플레이 시간에도 시원한 성장 피드백과 전략적 조합의 재미를 선사하며, 무과금 유저도 충분히 즐길 수 있도록 설계되었다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-06
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[인터뷰] 쓴소리를 연료 삼아 다시 뛰는 '미드나잇 워커스'
'미드나잇 워커스'가 얼리액세스 후 '복합적' 평가를 받았지만, 송광호 대표는 이를 성장의 연료로 삼아 정면 돌파를 선언했다. 그는 2월 10일 업데이트로 루키 모드 난이도를 완화하고, 2분기 전까지 락커룸 시스템 등 유저 안착 콘텐츠를 확충해 탑티어 익스트랙션 슈터로 나아갈 것이라고 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] 대사 그 너머의 이야기, 개발팀과 성우가 만든 '오버워치' 영웅들
블리자드는 '오버워치2'를 '오버워치'로 명칭 변경하고 2026년을 전환점으로 삼아 1년 단위 대규모 내러티브를 예고했다. 1시즌에 추가될 엠레, 안란 등 신규 영웅들의 배경과 성우들의 높은 창작 자유도에 대한 인터뷰가 진행됐다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] 1년짜리 이야기, 하나의 세계 - '오버워치'의 내러티브를 말하다
블리자드는 출시 10주년 오버워치 프랜차이즈를 대대적으로 재정비하며 2026년을 전환점으로 삼았다. '오버워치2'에서 '오버워치'로 이름을 바꾸고, 2026년 시즌 시작과 함께 1년 단위 대규모 내러티브 '탈론의 지배'를 선보이며 게임과 이야기의 연결성을 강화, 살아있는 세계와 캐릭터 중심의 게임으로 진화를 예고했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] 1년에 영웅만 10명 추가하는 오버워치, '큰 도전이지만, 자신 있다'
블리자드는 오버워치 프랜차이즈의 대대적인 재정비와 함께 '오버워치'로의 이름 변경을 발표했다. 2026년을 전환점으로 삼아 연간 내러티브와 라이브 서비스 게임으로 변화하며, 2026년 시즌에는 5명의 신규 영웅을 동시에 출시할 예정이다. 개발팀은 빠른 영웅 출시 속도에도 퀄리티 유지 비결을 공유했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] 더 쉽고, 더 빠르게, '오버워치' UI/UX 리디자인 핵심은?
블리자드는 2026년을 전환점으로 삼아 오버워치 프랜차이즈를 '오버워치'로 재편하고, 대대적인 개편과 1년 단위 내러티브, UI/UX 개선을 통해 몰입감 높은 라이브 서비스를 목표로 한다. 소셜 기능 강화를 통해 긍정적 커뮤니티 환경을 유도할 계획이다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] 새로운 영웅, 새로운 시선 - 내러티브 담는 '오버워치'의 아트
블리자드는 10주년 오버워치 프랜차이즈를 '오버워치'로 재정비하며 2026년을 전환점으로 삼아 대규모 내러티브와 스토리 중심 라이브 서비스를 예고했다. 아트 디렉터 등은 인터뷰에서 명확한 선악 구도, 문화적 개성 강화, 세계관 재정비를 통해 향후 10년간의 성장을 강조했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] 오버워치, '2' 버리고 영원히 살아있는 게임으로
블리자드는 '오버워치2'를 '오버워치'로 리브랜딩하며, 2026년을 게임의 전환점으로 삼고 대규모 내러티브와 5명의 신규 영웅을 포함한 역대 최대 규모의 시즌 1을 예고했다. 장기적인 라이브 서비스와 지속적인 성장을 목표로 한다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] SM 아이돌 덕질 하며 게임도 할 수 있다고? '슴미니즈(SMiniz)'
카카오게임즈와 SM엔터테인먼트 협업 매치3 퍼즐 게임 '슴미니즈'가 올해 1분기 출시된다. SM 아이돌 IP를 활용, 팬덤의 '덕질' 문화를 게임으로 구현했으며, 1월 31일 SM타운 후쿠오카 콘서트 연계 캠페인 등 팬들과의 접점을 넓히고 있다. NCT, 에스파 등 6개 그룹이 등장, 게임 본연의 재미와 팬덤 만족을 동시에 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 02-04
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[인터뷰] 바이오하자드와 SLG의 만남, '바이오하자드 서바이벌 유닛'
조이시티와 애니플렉스가 개발한 모바일 SLG '바이오하자드 서바이벌 유닛'이 2026년 2월 5일 한국에 정식 출시된다. 캡콤의 인기 IP를 기반으로 평행 세계 오리지널 스토리를 선보이며, 글로벌 선출시에서 400만 다운로드를 돌파하는 등 IP의 힘을 입증했다. 개발진은 원작 요소를 충실히 구현하고 SLG 팬과 원작 팬 모두를 만족시키려 노력했다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-04
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