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[인터뷰] 차조에 나타난 '니키타', "타르코프 PvE 프레스티지 연내 출시 목표"
익스트랙션 슈터의 원조인 이스케이프 프롬 타르코프를 개발한 배틀스테이트 게임즈의 니키타 브야노프 대표가 차이나조이 2026에 직접 참석해 현지 팬들의 뜨거운 관심을 받았다. 행사장에서 타르코프의 압도적인 인기를 확인한 니키타 대표는 인터뷰를 통해 차이나조이 참여 소감과 함께 타르코프의 현재 상황 및 향후 미래 비전에 대해 상세히 밝히며 팬들과 소통하는 시간을 가졌다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘,윤서호 | 작성시간 08-03
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[인터뷰] 차조에서 만난 죽여주는 무대, '차레브나. 에이지 오브 테일'
차이나조이에서 공개된 '차레브나. 에이지 오브 테일'은 발레와 전투를 접목한 독특한 액션 게임으로, 슬라브 민담을 바탕으로 주인공이 섬을 지키는 이야기를 다룹니다. 데빌 메이 크라이 등에서 영감을 받은 스타일리시한 전투를 선보이며, 스토리 모드와 고난도 나이트메어 모드를 지원합니다. 현재 개발 진척도는 절반 이상이며, 2027년 PS5, Xbox, 스위치 및 스팀덱으로 출시될 예정입니다. 곧 데모 버전이 공개될 계획이며, 스토리 모드 기준 8~10시간의 플레이 타임을 제공합니다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘,윤서호 | 작성시간 08-02
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[인터뷰] 2인 개발팀이 난징 대학살 관련 게임을 만든 이유
차이나조이 B2B 전시에서 난징 대학살의 참상을 알리는 인디 게임 '존 라베의 일기'가 공개됐다. 개발자 Asyer는 역사 왜곡에 대응하고자 지난 2월부터 텍스트 인터랙티브 방식으로 게임을 재구성했다. 1937년 난징을 배경으로 존 라베의 일지를 통해 생존을 위한 선택을 체험하며, 역사적 사실을 알리는 데 목적을 둔다. 현재 영어 체험판이 완성되었으며, 개발자는 향후 박물관 및 학교 무료 배포를 통해 평화의 메시지를 전하겠다는 포부를 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 08-02
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[인터뷰] 중국 현지에서도 엄지척, 에이버튼 '건즈 앤 드래곤즈' 차이나조이 2026
에이버튼은 차이나조이 2026에 참가해 신작 '건즈 앤 드래곤즈'를 선보이며 아시아 시장 공략에 나섰다. 박준우 디렉터는 이번 현장 시연을 통해 긍정적인 반응을 확인했으며, 향후 총기 커스터마이징 등 게임의 핵심 재미를 강화할 계획이다. 에이버튼은 차이나조이 이후 곧바로 게임스컴에 참가해 유럽 시장을 공략할 예정이며, 주요 게임 행사에 맞춰 빌드를 순차적으로 공개하며 완성도를 높여갈 계획이다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘,윤서호 | 작성시간 08-01
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[인터뷰] 크리처 잡으러 들어가자! 차이나조이에서 만난 '백룸 클리너스'
하이퍼센트가 개발한 신작 ‘백룸 클리너스’가 차이나조이 2026에서 공개되어 현지 유저들의 큰 관심을 받았다. 전작의 흥행에 힘입어 기대를 모으는 이 게임은 크리처를 소탕하는 협동 PvE 슈터로, 캐릭터별 협력과 빠른 업데이트 주기를 강점으로 내세운다. 하이퍼센트는 2026년 4분기 PC 출시를 목표로 개발 중이며, 향후 PS5, Xbox, 닌텐도 스위치2로 플랫폼을 확장할 계획이다. 백룸 유니버스를 확장하려는 이들의 새로운 시도에 많은 글로벌 유저들의 이목이 쏠리고 있다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘,윤서호 | 작성시간 08-01
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[LCK] KRX 조재읍 감독 “‘에이밍’은 필요한 퍼즐… 책임감 갖고 승리 이어가겠다”
31일 열린 2026 LCK 스플릿3에서 KRX가 한진 브리온을 2대1로 꺾고 3연패 탈출에 성공했다. 이번 승리는 트레이드로 합류한 '에이밍' 김하람의 선발 출전이 주효했다. 조재읍 감독은 김하람의 합류가 팀의 미드-정글진에 큰 도움이 될 것이라며 만족감을 표했다. 조 감독은 기존 선수들에 대한 고마움을 전하는 한편, 남은 경기에서도 좋은 성적을 거두기 위해 철저히 준비하겠다는 포부를 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 07-31
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[LCK] 한진 브리온 ‘쏭’ 김상수 감독 “교전 및 설계 전반적 개선 필요… 재정비하겠다”
31일 열린 2026 LCK 스플릿3에서 한진 브리온이 KRX에 1대2로 역전패했습니다. 김상수 감독은 교전 능력과 설계 부족을 패인으로 꼽으며 전반적인 팀 재정비가 필요하다고 밝혔습니다. 팀의 색깔을 되찾고 부족한 점을 보완해 다음 경기에서는 반드시 발전된 모습으로 돌아오겠다고 다짐했습니다. 팬들의 응원에 감사함을 전하며 남은 기간 동안 철저한 분석과 회의를 통해 경기력을 개선하겠다는 의지를 보였습니다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 07-31
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[인터뷰] "중국 배경 2차 세계대전 FPS, 없어서 직접 만들었다"
중국 동북항일연군을 소재로 개발 중인 FPS 게임 '더 디파이언트'는 서구권 중심의 2차 대전 게임에서 벗어나 중국의 항일 역사를 조명합니다. 현재 개발 완료율 70%인 이 게임은 12~15시간 분량의 캠페인을 목표로 하며 한국어 자막도 지원할 예정입니다. 개발진은 차이나조이 2026에 참가해 관람객 피드백을 수렴할 계획이며, 향후 다양한 전시회와 서구권 행사 참여를 통해 게임을 공개하고 완성도를 높여갈 방침입니다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 07-30
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[인터뷰] 송재경, AI와 게임
'바람의나라'와 '리니지', '아키에이지'를 만든 1세대 개발자 송재경 넥써쓰 고문이 지난 20일 깃허브에 1인 개발 MMORPG '오픈 MMO'를 공개했습니다. AI 에이전트와 인간 플레이어가 같은 프로토콜로 접속해 서버조차 둘을 구분하지 못하는 구조, 그리고 코드를 직접 작성하지 않고 AI에게 맡기는 '바이브코딩' 방식이 화제가 됐습니다. 핵심 설계는...
인터뷰 | 기자: 이두현, 김수진 | 작성시간 07-29
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[인터뷰] 린슈인, 첸허 공동대표가 말하는 '아주르 프로밀리아'의 매력
만쥬 게임즈의 오픈월드 RPG '아주르 프로밀리아'가 7월 10일부터 12일까지 상하이 빌리빌리 월드에 참가해 부스를 운영하며 중국 내 3차 CBT를 예고했습니다. 넥슨이 국내 퍼블리싱을 맡은 이 게임은 고퀄리티 아트와 캐릭터 디자인을 강점으로 내세우며, 지난 5월 국내 CBT 피드백을 반영해 전투 진입 장벽 완화와 시스템 개선에 집중하고 있습니다. 개발진은 캐릭터와 '키보'를 살아있는 존재로 구현하는 데 주력하며, 조화와 동행의 가치를 담아 최대한 빠른 시일 내에 정식 출시를 목표로 개발에 매진하고 있습니다....
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-28
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[인터뷰] 검은사막 북미 서비스 10주년, "다음 10년도 우리만의 액션으로"
펄어비스는 7월 25일 미국 캘리포니아주 어바인에서 ‘2026 검은사막 하이델 연회 인 소칼’을 열고 북미·유럽 서비스 10주년을 기념했다. 행사에서는 신규 클래스 ‘에이전트’와 신규 지역 ‘에다니아 파트 2’가 공개됐으며, 신규·복귀 이용자를 위한 ‘하이퍼 부스트’와 레벨 시스템 개편 등 대규모 업데이트 계획이 발표됐다. 개발진은 지난 10년의 성과를 돌아보고, 앞으로도 매주 업데이트 기조를 유지하며 이용자와의 신뢰를 바탕으로 게임의 완성도를 높여가겠다고 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 07-26
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[인터뷰] "세 종목 모두 메달" 아시안게임 선수에서 감독으로 '국본' 정명훈
2026 아이치·나고야 아시안게임 e스포츠 국가대표팀의 정명훈 감독이 그란 투리스모 7, eFootball, 뿌요뿌요 챔피언스 세 종목을 이끌고 메달 사냥에 나섭니다. 2009년 선수로 은메달을 땄던 그는 지도자로서 전 종목 메달 획득을 목표로 선수들과 훈련 중입니다. 지난 4월 ECA 2026을 통해 일본 등 강국과의 격차를 확인한 정 감독은 선수들의 집중력과 체력 강화에 힘쓰며, 12월 입대를 앞둔 선수 등 네 명의 대표팀과 함께 대회를 준비하고 있습니다. 정 감독은 비인기 종목 선수들이 노력에 걸맞은 보상을 받을 수 있도록 최선을 다하겠다고 다짐했습니다....
인터뷰 | 기자: 김병호, 김홍제 | 작성시간 07-23
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[인터뷰] 다섯 밴드 25명의 새로운 이야기와 음악, '뱅드림! 아워 노트'
걸즈 밴드하면 빠질 수 없는 '뱅드림!'이 올해 신작 '뱅드림! 아워 노트' 출시를 앞두고 중국 대표 서브컬처 축제 '빌리빌리 월드'에 참가했습니다. 이번에는 빌리빌리와 처음부터 퍼블리싱 계약을 체결, 중국과 국내 그리고 글로벌까지 빠르게 나아갈 예정이죠. '뱅드림!'은 게임에 앞서 그간 여러 애니메이션을 토대로 팬덤을 다져온 만큼, 빌리빌리 월드 부스는...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-22
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[인터뷰] 애덤 스미스 유니티 SVP "차세대 엔진, 그래픽보단 개발 효율"
유니티는 오늘(21일) 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 개최한 유나이트 서울 2026에서 자사의 최신 엔진, ‘유니티 엔진7(이하 유니티7)’을 공개했다. 유니티7은 기존 유니티 엔진6의 기술을 이어오면서도, 최신 개발 동향에 맞춰 엔진 구조의 현대화를 진행한 차세대 엔진이다. 고퀄리티 그래픽을 더욱 쉽게 최적화된 상태로 구현하는 기술은 물론 플레이모드에서 바로...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-21
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[인터뷰] "'리전 오브 저지먼트'는 이제 시작, 앞으로 완성도 더 높이겠다"
테레민 인터랙티브가 개발 중인 2.5D 느와르 액션 메트로배니아 '리전 오브 저지먼트: 폴른 엔젤'의 알파 데모가 지난 6월 29일 스팀을 통해 공개되었습니다. 3인 개발 체제인 테레민 인터랙티브는 이번 데모를 통해 전투 메커니즘을 검증하고 유저 피드백을 수렴하고 있습니다. 현재 게임 시스템은 80~90% 완성되었으며, 투자 및 퍼블리싱이 확정될 경우 20개월 내 정식 출시를 목표로 개발에 박차를 가할 계획입니다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 07-21
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[인터뷰] 하운드13 "드래곤소드: 어웨이크닝, 23일 출시로 진심 증명"
하운드13의 오픈월드 액션 RPG, '드래곤소드: 어웨이크닝'이 오는 23일 출시됩니다. 이전 '드래곤소드'로 알려졌을 때부터 QTE로 계속 캐릭터를 스위칭하며 콤보를 이어가는 특유의 액션 시스템에 클래식 판타지 감성을 담은 오픈월드를 선보이면서 호응을 얻은 작품이죠. 그 뒤 다소 급하게 라이브 서비스에서 올해 4월 패키지 게임으로 전환을 발표하고 7월...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-21
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[인터뷰] '캐슬바니아: 벨몬트의 저주', 원조집의 품격은 어디서 오는가?
2026년 6월 프랑스 파리 근교에서 코나미와 이블 엠파이어의 신작 ‘캐슬바니아: 벨몬트의 저주’ 쇼케이스가 열렸다. 타니구치 츠토무 PD와 개발진이 참석한 이번 행사는 게임 소개와 시연, 질의응답으로 진행됐다. 신작은 시리즈의 정통성을 계승한 2D 탐험형 액션 게임으로, 역사 속 파리와 잔다르크를 세계관에 녹여내 신화적 분위기를 강화했다. 특히 전통 무기인 채찍을 전투와 이동의 핵심 시스템으로 활용해 기존 팬과 신규 이용자 모두를 만족시키는 역동적인 플레이 경험을 제공할 예정이다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 07-17
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[인터뷰] 디스가이아 품은 니폰이치 주사위 게임, '프리니 보드 배틀'
니폰이치 소프트웨어의 첫 파티 게임 '다 함께 즐기자! 프리니 보드 배틀'이 오는 11월 12일 일본, 아시아, 북미, 유럽에서 동시 발매됩니다. 디스가이아 시리즈를 기반으로 한 이 게임은 4인이 협력해 보스를 쓰러뜨린 뒤, 보스를 차지하기 위해 서로를 배신하는 독특한 구조를 가졌습니다. 던지면 폭발하는 프리니 등 시리즈 특유의 시스템을 보드게임에 녹여냈으며, 스위치 간 통신을 지원해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 악마적 테이블 게임입니다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-17
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[인터뷰] '고요한 시골 정원 이야기', 공포와 생활 시뮬 동시에 즐기길
'요마와리' 제작진의 신작 '고요한 시골 정원 이야기'가 오는 7월 30일 발매된다. 이 게임은 평온한 시골 생활과 밤마다 찾아오는 공포라는 상반된 요소를 8대 2 비율로 담아낸 생활 시뮬레이션이다. 플레이어는 마을의 비밀을 파헤치며 주민들과 교류하고 농사를 짓게 된다. 호러가 부담스러운 이용자를 위한 '안심 생활 모드'도 지원하며, 약 50~60시간의 플레이 타임을 제공한다. 제작진은 힐링과 긴장감이 공존하는 독특한 경험을 선사할 예정이다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-17
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[인터뷰] 20주년 맞이한 R2, '디파처' 업데이트로 새로운 시작점 만든다
웹젠의 장수 MMORPG R2가 서비스 20주년을 맞아 새로운 도약을 위한 '디파처(Departure)' 업데이트를 단행합니다. 이번 업데이트는 플레이 환경 개선과 성장 요소 변화, 운영 안정성 강화에 초점을 맞췄으며, 유저들이 캐릭터를 더욱 빠르고 다채롭게 육성할 수 있는 경로를 확장하는 데 주력했습니다. 웹젠은 이번 업데이트를 통해 향후 서비스의 방향성을 재정립할 계획이며, 송한솔 PM이 직접 준비 과정과 세부 내용을 상세히 설명하는 인터뷰를 공개해 기대감을 높이고 있습니다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘,김수진 | 작성시간 07-16
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[인터뷰] 쉘던 카터 "9월 서울 행사, 워프레임 韓 팬덤 성장에 응답한 것"
13년이라는 긴 시간 동안 끊임없는 진화를 거듭해 온 글로벌 장수 타이틀 '워프레임'의 축제, '텐노콘(TennoCon) 2026'이 디지털 익스트림즈의 고향인 캐나다 런던에서 역대 최대 규모로 막을 올렸습니다. 티켓 오픈 단 30분 만에 전석 매진을 기록하며 전 세계 팬들의 뜨거운 열기를 증명한 올해 행사는 워프레임의 신규 스타차트 '타우(Tau)'와 대...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 07-16
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[인터뷰] '하늘의 궤적 the 2nd', 원작 재현과 개선 - 그 경계를 찾아서
니혼팔콤 콘도 토시히로 대표는 인터뷰를 통해 '하늘의 궤적 the 2nd'가 전작의 편의성을 계승하면서도 난이도 조정을 거쳐 전략성을 높였다고 밝혔다. 특히 집행자와의 전투 등 도전적인 요소를 강화 중이며, 체험판 공개 전까지 밸런스를 다듬을 계획이다. 올해는 '교토 재너두'와 함께 연간 복수 타이틀 발매 체제를 구축하며, 향후에도 신작과 도전작을 병행하는 개발 환경을 조성하겠다는 포부를 전했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-15
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[인터뷰] '롤' 개발진 Q&A, "신규 클라이언트 연내 공개"
라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드 개발진과 미디어 질의응답을 진행했다. 개발진은 2026년 상반기 게임 운영 방향과 무작위 총력전 아수라장의 성과를 공유했다. 폴 벨라자 총괄 프로듀서는 신규 클라이언트와 콘솔 확장 등은 구체적 일정이 없으나 올해 말 추가 정보를 제공할 예정이라 밝혔다. 매튜 렁 해리슨 디자이너는 게임의 본질적 재미 회복을 강조하며, 향후 프로씬 밸런싱은 일반 플레이어 경험을 우선하겠다고 전했다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 07-15
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[단독 인터뷰] LoL 칼바람 책임 개발자에게 직접 물어봤습니다
라이엇 게임즈의 에두아르도 코르테호소 모드 프로덕트 리드는 인벤과의 인터뷰에서 '칼바람 나락'의 대격변인 '아수라장' 모드의 성공 비결을 밝혔다. 그는 변화를 강요하지 않고 기존 모드를 유지하며 플레이어에게 선택권을 준 것이 주효했다고 평가했다. 또한, 랭크 도입 대신 플레이어의 성취를 증명할 업적 시스템 등 새로운 목표 요소를 개발 중임을 시사하며, 향후 더 나은 게임 경험을 제공하겠다고 전했다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 07-15
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[인터뷰] 드래곤즈 도그마2 다크 어리즌, “플레이 재미와 밀도 잡을 것”
드래곤즈 도그마2의 대규모 확장팩 '다크 어리즌'이 10월 9일 PC, PS5, XSX|S, 닌텐도 스위치2로 출시됩니다. 이번 확장팩은 유저 피드백을 반영해 신규 지역 노르간에서의 새로운 스토리와 12종의 던전, 다양한 캐릭터 편집 요소 등을 추가했습니다. 본편 스토리 초반부터 즐길 수 있으며, 약 25시간 이상의 볼륨을 제공합니다. 개발진은 이번 확장팩을 통해 더 편하고 풍성한 모험을 선사하고자 했으며, 특히 노르간에서는 고저차를 활용한 수직적 탐험과 거친 적들과의 전투가 펼쳐집니다. 또한, PS5와 Xbox 시리즈에서는 60FPS를 지원하는 퍼포먼스 모드를 제공하며, 기존 본편과 합쳐 더 깊이 있는 게임 플레이 경험을 제공할 예정입니다. 많은 유저의 기대를 모으는 이번 확장팩은 시리즈의 정체성을 유지하면서도 최신 오픈월드 게임에 걸맞은 쾌적함과 선택지를 넓히는 데 집중했습니다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 07-14
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[인터뷰] 패키지 상품 삭제, 변화에 나서는 넷마블 '아스달 연대기'
넷마블은 MMORPG ‘아스달 연대기’의 대대적인 개편을 위해 오는 7월 14일 ‘뉴 월드’ 업데이트를 진행합니다. 이번 업데이트의 핵심은 패키지 상품 삭제와 유료 소환 상품 제거로, 모든 성장 요소를 오직 플레이를 통한 파밍으로 획득하도록 구조를 변경합니다. 넷마블은 과금 의존도를 낮추고 노력의 가치를 보장하는 ‘플레이가 곧 성장’이라는 철학을 바탕으로 신규 및 복귀 이용자의 정착을 도모하며, 향후 기존 서버에도 단계적으로 이 운영 방침을 확대 적용할 계획입니다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 07-13
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'TFT' 개발진 "언리얼 엔진은 시작에 불과하다"
라이엇 게임즈가 전략적 팀 전투(TFT) 세트 18 '신비의 숲'을 통해 게임 엔진을 언리얼 엔진으로 전격 교체합니다. 지난 7월 8일 진행된 브리핑에서 개발진은 라이브 서비스를 유지하며 엔진을 전환하는 대규모 작업임을 강조했습니다. 이번 변화로 3D 로비와 카루셀 등 개선된 연출이 도입되며, 향후 세트 20에서는 증강 시스템의 대대적인 개편도 예고했습니다. 그래픽과 모바일 성능은 현 수준 유지를 목표로 최적화가 진행 중이며, 수호령 체계와 5코스트 유닛의 유연한 설계를 통해 전략적 재미를 강화했습니다. 개발진은 이번 엔진 전환이 향후 더 큰 변화를 위한 시작점이라고 밝혔습니다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 07-13
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[인터뷰] 다섯 명의 개발팀이 일군 오리 신드롬, '이스케이프 프롬 덕코프'
배틀스테이트 게임즈의 익스트랙션 슈터, 이스케이프 프롬 타르코프의 흥행 이후 익스트랙션은 인디와 메이저 모두에게 화두가 되었습니다. 유저들끼리 치열하게 생존을 걸고 싸우는 배틀로얄의 긴장감에, 판이 안 풀리면 피해를 최소화하면서 퇴각하거나 혹은 일시적으로 협력해 강적을 잡는 전략적인 선택지가 더해져 매번 색다른 플레이 경험을 제공했기 때문이죠. 이러한 가능...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-12
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[인터뷰] 따뜻한 색채로 다듬은 힐링 감성 몬스터 육성 RPG, '루미마스터'
빌리빌리는 10일부터 12일까지 상하이 국립전시컨벤션센터에서 서브컬처를 비롯해 게임과 엔터테인먼트를 총 망라하는 종합 축제 '빌리빌리 월드'를 개최합니다. 동영상 플랫폼부터 시작해 이제는 중국 게임 및 서브컬처계에서 빠질 수 없는 존재로 자리잡은 빌리빌리는 다른 참가사들의 작품뿐만 아니라 자사가 개발 중인 라인업도 알음알음 내면서 개발사로서의 면모도 보여주...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-12
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'FM26' 개발자 "UI, 바꿔야만 했던 이유"
세가퍼블리싱코리아는 지난 7월 11일 서울 젠지 GGX에서 'FM26 감독 간담회'를 개최했다. 행사에는 스포츠 인터랙티브 앤트 팔리 시니어 피처 디자이너가 참석해 UI 개편 과정의 어려움과 향후 매치 엔진 개선, 데이터 검증 체계 등에 대해 설명했다. 개발진은 유니티 엔진 전환에 따른 UI 개편의 고충을 밝히며, 향후 팬 참여형 베타 확대와 축구 시뮬레이션의 완성도를 높여 2056년까지 사랑받는 게임을 만들겠다는 포부를 전했다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 07-12
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[인터뷰] 이동과 배치의 묘미까지 더한 길드워 CCG, '미스트바운드'
엔씨가 개발 중인 길드 워 기반의 CCG, ‘미스트바운드’가 중국의 대표적인 서브컬처 축제, ‘빌리빌리 월드’에 출전했다. 서브컬처와 그간 상당히 거리가 먼 행보를 보였다가 최근 거리를 좁히고 있는 엔씨지만, 길드 워 IP로 출전한 것은 상당히 의외일 수도 있을 것이다. 그렇지만 이제는 서브컬처 축제를 넘어 다양한 게임 라인업을 갖추고 있는 빌리빌리 월드인...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-11
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[인터뷰] 캠 켜고 포텐 대폭발! 진격캐넌이 말하는 캠 공개와 메이플 이야기
메이플스토리 콘텐츠 크리에이터 ‘진격캐넌’이 최근 캠 방송을 시작하며 화제를 모았습니다. 그는 여름 업데이트 ‘오버드라이브’와 신규 직업 ‘레테’를 긍정적으로 평가하며, 챌린저스 월드의 경매장 도입과 솔 야누스 지원이 유저 유입에 큰 도움이 되었다고 분석했습니다. 향후 3차 업데이트로 추가될 신규 보스 ‘벨로나’의 퍼스트 클리어에 도전할 예정이며, 팬들과 오래 소통하기 위해 캠 공개를 결심했다고 밝혔습니다....
인터뷰 | 기자: 양예찬 | 작성시간 07-08
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[인터뷰] 우주골치클럽이 전하는 GXG SOUND TRACK 후일담
GXG SOUND TRACK 2025에서 대상을 수상한 팀 '우주골치클럽'은 게임 'P의 거짓' 속 소피아의 희생을 음악으로 풀어내며 주목받았습니다. 공연 중 건반 사고라는 위기에도 침착하게 대처해 감동을 전한 이들은 현재 'Hollow's Puppet'과 '성운'을 포함한 앨범 발매를 준비 중입니다. 게임 음악을 통해 진심 어린 소통을 이어가는 이들은 향후 다양한 콘텐츠로 독창적인 오케스트라 사운드를 선보일 예정입니다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 07-08
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[인터뷰] 더 블러드 오브 던워커, 내러티브 샌드박스란 이런 것
레벨 울브즈가 개발 중인 오픈월드 액션 RPG '더 블러드 오브 던워커'가 한국 미디어 시연회를 통해 공개되었습니다. 주인공 코엔이 뱀파이어와 인간의 능력을 오가는 이 게임은 30일이라는 제한된 시간 내에 퀘스트를 수행하는 긴박한 내러티브 샌드박스 구조가 특징입니다. 다회차 플레이를 권장하며 2026년 9월 3일 PC, PS5, XSX|S로 출시될 예정입니다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 07-08
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[인터뷰] "이제부터가 진짜 시작" 다음 챕터를 준비 중인 링게임즈
링게임즈가 '어비스디아'의 서비스를 직접 이관받아 운영하며 제2의 도약을 준비 중입니다. 링게임즈는 게임의 깊이 있는 스토리와 표현을 위해 15세 이용가로 연령 등급 상향을 검토하고 있습니다. 또한, 원작의 타격감을 살린 뱀서류 신작 '메탈슬러그 러쉬'를 개발 완료해 출시를 앞두고 있으며, 2027년 공개를 목표로 신규 미소녀 RPG 프로젝트도 진행 중입니다. 링게임즈는 개발과 운영을 통합한 강점을 바탕으로 글로벌 시장 확장에 박차를 가할 계획입니다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 07-07
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[MSI] 탑 라이너 가슴 뛰게 만든 '빈' "'제우스', 정글 없이 1:1로 붙자"
BLG가 6일 대전컨벤션센터 제2 전시장에서 '2026 LoL 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)' 브라켓 스테이지 승자조 2라운드에서 라이언을 3:0으로 잡고 결승 진출전에 올라갔다. BLG가 결승 진출 티켓을 놓고 만난 팀은 한화생명e스포츠다. 지난 T1과 대결에서 '도란'을 도발했던 '빈'의 다음 타겟은 '제우스' 최우제였다. '빈'은 먼저 승리 소감으로...
인터뷰 | 기자: 김홍제 | 작성시간 07-06
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[인터뷰] '소드 세이지', 구르기 버린 중국 검협 액션
청두 젠모슝워 네트워크가 개발 중인 무협 액션 RPG '소드 세이지'는 막기와 구르기 대신 적의 공격을 흘리고 반격하는 '피청입홍' 시스템이 핵심이다. 25인 규모의 소수 정예가 개발하며 15~20시간 분량을 목표로 한다. 제작진은 빌리빌리 퍼스트 룩 행사에서 정식 버전에는 단조 시스템과 커스터마이징을 추가할 계획이라 밝혔다. 출시일은 미정이나 올해 말쯤 오픈 테스트 관련 정보를 공유할 예정이다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 06-26
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[인터뷰] 콘솔 시장 향한 그라비티의 진지한 포석 '라그나로크 프로젝트'
그라비티와 웨이코더가 협업 중인 '라그나로크 프로젝트'는 원작 세계관을 콘솔 RPG 감성으로 재해석한 싱글 패키지 게임입니다. 턴제 기반의 전략적 전투와 파티 시너지를 강조하며, 메인 시나리오 기준 약 20시간의 분량을 목표로 개발 중입니다. 현재 1년가량 개발되었으며, 내년 상반기 출시를 목표로 연내 데모 빌드 공개를 검토하고 있습니다. 정식 명칭은 8~9월경 발표될 예정입니다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 06-26
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"마법사 있는 몬헌류 게임" 몬스터 판타지(Monster Fantasy)
퍼펙트 월드 게임즈가 개발 중인 신작 '몬스터 판타지'는 '몬스터 헌터'식 사냥과 '동물의 숲'식 생활 콘텐츠를 결합한 액션 RPG입니다. 최근 빌리빌리 퍼스트 룩 행사에서 미디어 브리핑과 시연을 진행했으며, 50종의 보스 몬스터와 유저 DIY 장비 시스템 등을 공개했습니다. PC 스팀 패키지 게임으로 출시될 예정이며, 향후 테스트를 통해 유저 의견을 반영해 나갈 계획입니다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 06-24
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[인터뷰] "T1 3연패 역사를 한눈에" 25 월즈 스킨 개발 비화
라이엇 게임즈는 6월 18일 미디어 브리핑을 통해 2025 LoL 월드 챔피언십 T1 우승 기념 스킨 '승천한 전사'를 공개했습니다. 이번 스킨은 세라핀, 미스 포츈, 유나라, 갈리오, 신 짜오, 암베사 등 6종으로 구성됐으며, T1의 3연패를 기념해 선수들의 요청과 팀의 역사를 담은 디테일한 이스터에그가 특징입니다. 개발진은 선수들과의 긴밀한 협업을 통해 각 챔피언의 개성을 극대화했으며, 특히 톰 코치를 형상화한 고양이 와드 스킨 등 팬들을 위한 다양한 요소를 배치했습니다. 개발진은 이번 스킨이 선수들의 열정과 팬들의 사랑을 동시에 담아낸 특별한 결과물임을 강조하며 출시를 기다리는 팬들의 많은 기대를 당부했습니다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 06-23
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