기사 목록
-
[CRITIC] '바하 레퀴엠', 공포-액션 사이 완벽한 줄타기(메타 88점)
바이오 하자드 레퀴엠은 새로운 주인공 그레이스의 공포 파트와 레온의 액션 파트가 아슬아슬한 균형을 이루며 높은 평가를 받았다. PS5 메타크리틱 88점, 오픈크리틱 89점을 기록했으며, 닌텐도 스위치2에서도 준수한 최적화를 보였다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 12:09
-
[종합] 레고 배트맨부터 모탈 컴뱃2까지...팬 페스트 Day1
IGN 팬 페스트 2026 겨울 시즌이 시작되며 26일 'Day 1' 행사에서 영화, TV, 게임 등 40개 이상 신작 정보가 공개됐다. 'WWE 2K26' 3/13, '붉은사막' 3/20, '모탈 컴뱃2' 5/8, '데빌 메이 크라이 시즌2' 5/12 등 다수 작품의 출시 및 업데이트 일정이 발표되었다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 07:19
-
'스팀 넥스트 페스트', 한국 게임 출전작 모아보기
액션 로그라이크 'RELOADIAN', 패링 중심의 2D 액션 '솔라테리아', 서바이벌 호러 'SENARA', 윷놀이 카드게임 '덱랜드', 턴제 RPG '스타더스트' 등 독창적인 콘셉트와 다양한 장르를 아우르는 신작 국산 인디 게임들이 공개되어 게이머들의 기대를 모으고 있다....
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 02-24
-
[종합] 붉은사막, 이곳에서 만들어졌습니다
펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 3월 20일 PC, 콘솔로 출시된다. 2월 말, 펄어비스는 과천 사옥의 모션 캡처, 오디오, 3D 스캔 스튜디오를 미디어에 공개하며 자체 엔진 개발력을 선보였다. 현실적인 그래픽과 사운드로 기대를 모은다....
기획기사 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-24
4
-
[기획] 버추얼 보이, 닌텐도가 흑역사를 대하는 방법
닌텐도의 과거 실패작 '버추얼 보이'가 닌텐도 스위치용으로 리뉴얼되어 2월 17일 닌텐도 스위치 온라인 + 추가팩 이용자들에게 소프트웨어 배포를 시작했다. 1990년대 중반 북미 시장에서 저품질 게임과 불편한 사용성으로 글로벌 판매량 77만 대에 그쳤던 버추얼 보이는, 두통과 목 통증을 유발하고 붉은색 단색 화면으로 시대에 뒤떨어졌다는 평가를 받았다. 이번 리뉴얼 버전은 스위치를 헤드셋에 꽂아 SBS 화면을 렌즈로 분리해 3D 효과를 구현하며, 원작의 적흑 단색 화면과 기술적 한계를 그대로 재현한다. 첫 소프트웨어 라인업은 7종으로, '버추얼 보이 와리오랜드'가 입체감을 잘 활용했다는 평을 받지만, 다른 타이틀은 기대에 못 미친다. 닌텐도는 실패작을 재조명하며 과거의 창의성을 기록하고, 마니아층의 구매를 겨냥한 특별한 시도를 했다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-19
4
-
역대 한국게임 메타크리틱 점수
장안의 화제 '붉은사막' 출시가 한 달 앞으로 다가왔습니다. 펄어비스의 목표는 명확합니다. 판매량과 매출 같은 수치적인 목표도 있겠지만 개발사 최고의 영예인 '올해의 게임(GOTY)' 경쟁 타이틀에 오르는 것입니다. GOTY의 길을 걸었던 한국게임들은 종종 있었습니다. 붉은사막은 무엇이 다를까요? 여러 해석이 있을 수 있지만 저는 명확한 목표라고 봅니다....
기획기사 | 기자: 강민우,김찬휘 | 작성시간 02-19
12
-
[월드 리포트] 향수 자극한 리니지 클래식 강세, 1월 대만 게임 시장 살펴보기
※인벤에서는 매달 대만 게임 시장 리포트를 전달해드립니다. 갈수록 중요해지고 있는 대만 게임 시장의 소식을 한눈에 살펴보세요. 해당 리포트 자료는 대만 현지에서 온라인/모바일게임 퍼블리싱 사업을 하고 있는 해피툭(HappyTuk, www.mangot5.com)에서 제공했습니다. 새해의 시작인 1월, 대만 게임 시장은 글로벌 게임 축제 준비와 대작들의 런칭으...
기획기사 | 기자: 윤서호 | 작성시간 02-18
6
-
[기획] "Mac으로 뭔 게임을 해"
애플은 '애플 게임즈' 출시, GPTK 2 발전 및 지난해 12월 개발자 키노트를 통해 2025년부터 맥 게이밍에 집중하며 M4 맥 미니 등 하드웨어 성능 향상으로 게임 환경을 개선 중이지만, 개발사 유인책과 스팀 점유율은 여전히 부족하다....
기획기사 | 기자: 양영석 | 작성시간 02-17
2
-
[기획] 검색어로 본 AI 게임 전쟁: 중국의 생존, 미국의 투쟁, 한국의 실리
AI가 게임 산업을 대륙별로 다르게 변화시키고 있다. 중국은 노동 대체 현실, 서구권은 권리 투쟁 전장인 반면, 한국은 기술 내재화 실험실이다. 특히 카카오게임즈는 2026년 '아키에이지 크로니클'에 AI를 활용할 예정이며, 각국은 AI라는 미지의 대륙을 향해 다른 시계로 달리고 있다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-16
-
[기획] 모든 정황이 가리키는 스타크래프트 슈터, 상상해 보았다...
블리자드가 2월 대규모 업데이트에 이어 오는 9월 블리즈컨에서 더 큰 발표를 할 것이라는 기대감이 커지고 있다. 다수의 채용 공고를 근거로, '스타크래프트' IP를 활용한 오픈월드 슈터 신작이 9월에 공개될 것이라는 전망이 유력하다....
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 02-15
19
-
[Steam Pick] 1월은 한산했지? 뮤제닉스·인왕3·용극3... 2월은 풍성하다
인벤 스팀 뉴스 코너가 2주 간격으로 신작, 업데이트, 할인 정보를 전합니다. 16일 오전 10시까지 스팀 PvP 게임 축제가 열리며, 뮤제닉스, 인왕3, 용과 같이 극3 등 신작과 오버워치, 디아블로2 레저렉션의 대규모 업데이트가 주목받고 있습니다....
기획기사 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-14
-
[종합] AAA 존 윅부터 눈마새까지... 소니 스테이트 오브 플레이
소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)는 한국 시각 13일, 2026년 첫 '스테이트 오브 플레이' 온라인 쇼케이스를 60분 이상 진행했다. 이 대규모 쇼케이스에서는 전 세계 게임 스튜디오의 신작 소식과 게임플레이 업데이트, 그리고 주요 발표들이 대거 공개되어 많은 관심을 받았다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-13
3
-
[종합] 디아2-이모탈-4 다 추가되는 '악마술사'...레저렉션은 "오늘부터 가능"
디아블로 30주년을 맞아 2026년 상반기 대규모 업데이트가 예고됐다. 디아블로4: 증오의 군주(4월 28일 출시)는 악마술사, 스코보스 지역, 엔드게임 개편을 선보인다. 디아블로2: 레저렉션은 12일 악마술사, 공포의 영역, 신규 보스를 추가하며, 디아블로 이모탈도 업데이트된다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-12
19
-
[종합] 하스스톤만의 '대격변' 온다, 확장팩 3월 18일 출시 확정
하스스톤이 랩터의 해를 마치고 2026년 딱정벌레의 해를 시작하며, 3월 18일 신규 확장팩 '대격변'을 출시한다. 데스윙이 승리한 평행세계를 배경으로 새로운 키워드, 거수, 주문 카드가 등장하며, 3월 11일부터 이전 확장팩 카드도 이용 가능하다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-10
1
-
[기획] AI 커뮤니티 '몰트북', 그들만의 소름 돋는 대화
2026년 2월, AI 전용 커뮤니티 몰트북이 출시 일주일 만에 150만 AI를 모으며 화제다. 이곳에서 자율적 AI 에이전트들은 소통하고 종교까지 만들며, 인간의 정의를 흔들고 있다. 2026년 관련 시장은 117억 달러 규모로 성장 전망되나 보안 위험도 커 주의가 요구된다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-06
7
-
[닌다] 닌텐도 다이렉트, 서드파티 쇼케이스 2.5.2026
닌텐도가 2월 5일 '파트너 쇼케이스 2.5.2026'을 통해 서드파티 게임들을 대거 공개했다. 스위치1과 스위치2 플랫폼별 신작 및 확장판들이 소개되었으며, 슈퍼 봄버맨 컬렉션이 당일 출시, 바이오하자드 레퀴엠은 2월 27일, 폴아웃4는 4월 24일, 파이널 판타지7 리버스는 6월 3일 등 다양한 타이틀이 2026년 출시된다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-06
-
[종합] 오버워치2→오버워치로...역대급 변화, 영웅 5종 동시 출시, 그리고 고양이
오버워치2가 '오버워치'로 리브랜딩되며 2026년 2월 11일 새 1시즌과 함께 1년 서사 '탈론의 지배'가 시작된다. 이날 도미나 등 신규 영웅 5종이 출시되며, 안란은 2월 6일부터 체험 가능하다. 2026년 총 10종의 영웅, UI/UX 개편, 산리오 콜라보, 닌텐도 스위치2 출시 등 대규모 변화가 예고됐다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
20
-
[Metascore] 1월 메타크리틱 결산...'인디'가 뒤집다
2026년 1월 글로벌 게임 신작의 성적은 어떨까요? 메타크리틱 점수 기준으로 한번 줄을 세워봤습니다. 가장 눈에 띄는 것은 역시 27점을 받은 코드 바이올렛입니다. 이 바닥에서 20점대 리뷰 점수는 100점 만큼 희귀합니다. 입맛 까다롭고 참을성 없는 기자들은 리뷰를 중도 포기 하기 때문이죠. TGA 이슈 화제작 하이가드는 메타스코어 65점을 받으며 우울...
기획기사 | 기자: 강민우, 김찬휘 | 작성시간 02-02
3
-
[Steam Pick] 설산 등반부터 익스트랙션, 슈터까지... 이색 신작 열전
인벤 스팀 뉴스 코너는 신작, 업데이트, 할인 소식을 전합니다. 스팀 보드 게임 축제는 2월 2일 오전 10시까지 진행되며, 데드락은 1월 26일부터 매주 월/목 오후 2시 신규 영웅을 추가합니다. 몬스터 헌터 와일즈는 2월 추가 최적화 업데이트를 예고했습니다. 하이가드, 미드나잇 워커스, 케언 등 신작과 딥 락 갤럭틱, 컬트 오브 더 램, 노 레스트 포 더 위키드 할인 소식도 놓치지 마세요....
기획기사 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-30
-
[신년기획⑦] 게임, 정신 질환이 되기까지 얼마나 남았는가?
이게 참 어려운 문제다. 지구를 향해 고속으로 달려오는 소행성을 나만 관측한 느낌이라 해야 할까? 몇 번이고 이 주제를 꺼냈음에도, 사실 대중은 별 관심이 없다. 대중이야 그냥 넘어간다 해도, 게임 업계의 구성원들마저 이를 의식하지 않는다. 크든 작든 게임 산업에는 굉장한 여파를 줄 주제가 초읽기를 시작했음에도 말이다. 요 몇 년 간 끊임없이 강조했음에도...
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-28
11
-
[니케 스토리] 남은 건 실장뿐? 다음 강화 이격 니케 유력 후보들
앱솔루트 택틱컬 업 이후 다음 강화 이격 니케 후보로 메티스 스쿼드, 아니스, 홍련, 라푼젤, 크라운, 모더니아가 거론된다. 메티스는 스토리상 파워업을, 아니스는 테트라 라인 무장으로 성장했다. 3주년 'GODDESS FALL'에서 대파된 홍련, 라푼젤과 손상된 크라운, 변곡점을 맞은 모더니아의 스펙업도 기대된다....
기획기사 | 기자: 양예찬 | 작성시간 01-27
1
-
[바이브 코딩 AI 게임 개발기 ①] 코딩을 몰라도 게임을 만든다고요?
AI 시대, 코딩 지식 없는 기자가 AI 도구 '러버블'과 '제미나이'로 게임 개발에 도전한다. '탭탭 카피바라'라는 모바일 위젯형 방치형 게임을 목표로 했으나, 웹 앱 한계로 위젯 구현에 난항을 겪었다. 현재 기본 카피바라 애니메이션은 구현했으나, 실시간 연동 및 앱스토어 등록까지 갈 길이 멀다. 이 무모한 도전은 계속된다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 01-26
11
-
[기획] 최적화? 역시 할 수 있었잖아! FF7이 스위치2로 보여준 해답
닌텐도 스위치2는 낮은 원시 성능으로 초기 기대에 못 미쳤으나, 엔비디아 커스텀 칩과 DLSS 기술로 효율적인 고품질 그래픽을 구현한다. 사이버펑크 2077, 최근 출시된 FF7 리메이크 인터그레이드 등은 DLSS의 이점을 활용, 낮은 전력으로도 안정적인 플레이를 제공하며, 개발사의 최적화 노력에 따라 뛰어난 게임 경험을 선사할 수 있음을 증명했다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 01-24
3
-
[기획] 국내외 개발자들이 꼽은 '2025 GOTY'는?
"한 해 동안 가장 재미있게 했던 게임은 무엇인가요?" 한 해를 마무리하고, 새로운 해를 맞이하며, 다음을 향해 달려가는 시점에서 절대 빠질 수 없는 질문입니다. 2025년은 클레르 옵스퀴르: 33 원정대를 시작으로 할로우 나이트: 실크송, 킹덤 컴 딜리버런스2, 하데스2, 스플릿 픽션, 고스트 오브 요테이, 디스패치 등 다양한 장르의 완성도 높은 작품들이...
기획기사 | 기자: 김수진 | 작성시간 01-21
13
-
[신년기획⑥] 유저의 마음을 훔치는 '진정성 소통법'
라이브 서비스 게임의 생존은 진정성 있는 소통에 달렸다. 에피드게임즈는 2025년 3월 31일, 9월 방송에서 '광대 리더십'을, 프로젝트 문은 '경청의 미학'을, 2025년 11월 19일 출시된 아이온2는 매주 방송으로 신뢰를 쌓아 유저 마음을 사로잡았다. 핵심은 기교 아닌 진심이다....
기획기사 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-20
11
-
[신년기획⑤] 서브컬처 게임계, 핵심은 4가지 키워드
2026년, 게임은 기술을 넘어 '경험의 총체'로 진화했다. 플랫폼의 장벽은 허물어졌고, 생성형 AI는 단순한 도구를 넘어 창작의 핵심 파트너이자 엔진으로 자리 잡았다. 이제 게임은 가상과 현실, 생산과 소비의 경계를 지우며 인류가 향유하는 가장 진보된 문화 문법이 됐다. 올해 인벤은 격변하는 글로벌 시장의 흐름 속에서 게임사들이 준비하고 있는 신작과 함께...
기획기사 | 기자: 윤서호 | 작성시간 01-19
3
-
[기획] "게임 하면 몸이 아픈" 당신을 위한, 1분 스트레칭 가이드
장시간 무너진 자세로 게임을 하는 게이머들에게는 목/어깨, 허리, 손목/팔꿈치 통증이 가장 흔하다. 예방을 위해 완벽한 자세를 유지하기보다 30~60분마다 일어나 스트레칭하며 자세를 자주 '리셋'하는 습관이 중요하다....
기획기사 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-18
4
-
[신년기획④] 본격적으로 시작된 한국 게임들의 진짜 '도전'
2026년 게임 산업은 AI와 보안 위협 등 복잡한 과제 속에서 한국 게임사들이 PC·콘솔 시장 글로벌 도전을 본격화, P의 거짓, 데이브 더 다이버 등 성공작들을 배출하며 큰 주목을 받고 있다. 다수 기업이 신작을 준비하며 게임 자체의 완성도를 강조한다....
기획기사 | 기자: 김수진 | 작성시간 01-17
7
-
[Steam Pick] 잠시 숨 고르는 스팀, 빈자리는 '추리'와 '업데이트'가 채웠다
인벤 스팀 뉴스는 2주 간격으로 신작, 업데이트, 할인 정보를 전한다. 특히 1월 12일부터 19일까지 '추리 게임 축제'가 열려 디스코 엘리시움 등 명작 추리 게임들이 최대 80% 할인된다. 신작 '쿼런틴 존'과 '코타마', '그라운디드2' 및 '림버스 컴퍼니' 업데이트 소식도 주목할 만하다....
기획기사 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-16
-
[기획] "1,240만 장" 아크 레이더스가 증명한 것들
2026년 1월 13일, 엠바크 스튜디오는 2025년 10월 30일 출시된 '아크 레이더스'가 2개월 만에 1,240만 장 판매를 돌파했다고 발표했다. 이는 한국 게임사 관련 최단 기간 기록으로, 익스트랙션 슈터 장르의 대중화 가능성과 유료 모델의 성공, 넥슨의 신규 IP 전략 성공을 증명했다....
기획기사 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-16
5
-
[기획] "국가대표 AI 1차 평가 발표 "… 5개 AI 개발사의 모델별 특색은?
지난 12월 30일, 과기정통부 주관 '독자 AI 파운데이션 모델 발표회'에서 네이버클라우드, 엔씨소프트 등 5개 기업이 미국·중국 종속 탈피를 목표로 비용 효율성, 문화 이해, 초거대 모델, 윤리적 성능 등 독자적 AI 기술을 공개하며 한국 AI의 발전 가능성을 제시했다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 01-15
4
-
[기획] 장수 서브컬쳐 IP의 표본, 6주년 맞은 '명일방주'
지난해 12월, AGF2025 행사장에는 수만 명의 서브컬처 팬들이 운집했다. '서브'라는 말이 이제는 무색할 정도다. AGF의 흥행은 물론, 최근 한국 대중문화 전반에서 서브컬처의 존재감이 확대된 배경에는 다양한 서브컬처 모바일 게임들의 약진이 크게 작용했다. 이러한 흐름의 본격적인 출발점은 대략 2020년 전후로 거슬러 올라간다. 게임을 직접 플레이하지...
기획기사 | 기자: 윤서호 | 작성시간 01-15
1
-
[니케 스토리] 최초이자 최강의 스쿼드, 갓데스의 이야기
'승리의 여신: 니케'의 핵심 갓데스 스쿼드는 최초이자 최강의 존재였으나, 레드후드의 희생과 릴리바이스의 죽음, 방주에 버림받으며 결국 붕괴했다. 최근 3주년 스토리 이벤트 'GODDESS FALL'에서 퀸을 쓰러뜨렸지만 릴리바이스 형태로 부활한 퀸에게 궤멸당하며 완전 패배했다. 현재 진행 중인 'ARK GUARDIAN' 이벤트는 방주 퇴각 당시 갓데스의 활약을 다룬다. 스노우화이트의 기억이 돌아오며 새로운 전기를 맞이한 갓데스의 이야기는 계속된다....
기획기사 | 기자: 양예찬 | 작성시간 01-14
-
[이병찬 칼럼#13] 계약서의 꽃 ‘의무 조항’과 상대방 선택의 중요성
우리가 계약을 체결하는 이유는 특정한 권리를 취득하기 위해서입니다. 예를 들어, 우리가 아파트를 매수하는 계약을 체결하는 이유는 해당 아파트를 인도받고 소유권을 확보하기 위해서이고, 게임에 대한 마케팅 계약을 체결하는 이유는 상대방에게 게임을 효과적으로 홍보해 달라고 요구하기 위해서......
기획기사 | 기자: 인벤팀 | 작성시간 01-14
-
[신년기획③] 게임과 생성형 AI, 어떻게 받아들여야 할까
2016년 알파고 충격 후 AI는 2017년 트랜스포머 아키텍처로 급성장해 게임 개발에 속도와 창의성을 더하고 있다. 하지만 2025년, 2026년에도 저열한 품질, 저작권, 일자리 감소 등 논란이 이어질 것으로 예상되며, 기업들은 AI 활용에 대한 명확한 방향을 고민 중이다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 01-13
1
-
AI 시대, 게임 개발자는 어떻게 변해야 할까?
유튜브 채널 넥슨태그가 'AI 시대, 게임 개발자는 어떻게 변해야 할까?' 대담 영상을 공개했다. 넥슨 개발자들은 AI의 압도적 생산성을 인정하면서도, 맥락 이해 부족 등 한계로 인간의 안목과 전문성이 더욱 중요해진다고 밝혔다. AI는 개발 리스크를 낮춰 혁신적 게임 시도를 가능케 할 것이라고 전망했다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 01-13
1
-
[기획] DLSS 4.5와 4.0의 차이는?
CES 2026에서 엔비디아는 RTX 5000/6000번대 신제품 대신 'DLSS 4.5'를 게이밍 핵심으로 공개했다. 이는 한층 강화된 선명도와 프레임 제네레이션, 완화된 고스팅을 특징으로 하며, 기존 트랜스포머 모델을 더욱 강화한 버전이다. DLSS 4.5는 한국 시간 1월 13일에 정식 출시될 예정이다....
기획기사 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 01-09
-
[기획] "새해엔 꼭!" 하고 다짐한 당신, 코딩 배우는 게임은 어때요?
2026년 새해, AI 시대에 프로그래밍 학습의 중요성이 커지며, 2015년부터 발전해온 코딩 교육 게임과 AI 어시스턴트의 조합이 효과적인 대안으로 제시됩니다. 기사는 초보부터 숙련자까지 난이도별 11가지 게임을 소개하며, AI 활용 팁을 제공해 프로그래밍 학습 시작을 독려합니다....
기획기사 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-09
1
-
"스카이림 2배, 레데리2보다 거대" 자신감 드러낸 '붉은사막'
펄어비스는 9일 'New Game+ Showcase 2026'에서 신작 '붉은사막'의 출시일(2026년 3월 20일)과 PS5, Xbox, PC, Mac 지원을 발표했다. 스카이림 2배 이상의 압도적 오픈월드 규모와 자체 엔진의 뛰어난 물리 효과, 드래곤 탑승 등 높은 자유도를 자랑하며 기대를 모았다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 01-09
36
-
[이병찬 칼럼#12] 계약 위반 대비, 손해배상액 예정 조항이 필요한 이유
이병찬 변호사는 계약서 작성 시 손해배상 조항의 중요성을 강조하며, 민법상 통상·특별손해 구별 및 손해액 입증의 어려움을 설명했다. 손해배상액 예정은 입증 곤란을 해결하나 법원 감액 가능성이 있고, 위약금은 손해배상액 예정으로 추정되므로 위약벌로 정하려면 명확히 기재해야 한다고 조언했다....
기획기사 | 기자: 인벤팀 | 작성시간 01-07
▲