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[태그 : 고라]
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[인터뷰]
확률 시행령, "게임사에 이보다 더 좋을 수 없다"
게임사가 시행령을 본다면 어떤 느낌일까? 고라 = 함부로 짐작하기는 어렵지만, 내가 확률형 아이템의 매출 의존도가 큰 대형 게임사의 사업부 담당자라면 여러 가지 이점이 있는 법안이므로 긍정적으로 볼 것 같다. 일단 확률형 아이템 정의가 생기고 관련 규제가 따로 생기면서 예상되는 가장 큰 효과는 사행성 이슈에서 벗어났다는 점이다. 현재 게임물관리위원회에서...
인터뷰 |
기자:
이두현
|
작성시간
11-30
29
[서평]
사행성의 비밀, 당신이 몰랐으면 하는 K-게임
이 책은 '사행성 아이템'을 다룬다. 그동안 게임업계에선 '사행성 아이템'이란 단어보단 '확률형 아이템'이 주로 쓰였다. 저자는 '확률형 아이템'이란 단어가 널리 쓰이게 된 것을 게임업계가 부정적 이미지를 감소시키기 위한 전략으로 봤다. 일종의 프레이밍 효과다. 예로 게임 내에서 재미를 위해 확률이 사용될 때는 '확률형 아이템'이 맞다. 최근 게임 경우에...
게임뉴스 |
기자:
이두현
|
작성시간
07-11
2
1
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