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[태그 : 메구와 몬스터]
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[Gcon]
컨셉이 핵심인 '메구와 몬스터'의 개발 과정
초기 기획은 료타 디렉터가 간단한 전투 시스템 아이디어와 스토리의 기승전결 아이디어를 잘 잡은 상태에서 다이고 대표와 조율에 들어갔다. 이 과정에서 왜 소녀가 울면 로아가 폭발하는지, 전투의 형태 구성이나 주변 설정들에 대한 설정들을 다듬었다. 이어서는 '보여주고 싶은 장면'을 마련했다. 그렇게 몬스터와 소녀가 교류하거나, 누워서 같은 밤하늘을 보거나,...
게임뉴스 |
기자:
양영석
|
작성시간
11-16
1
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