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[인터뷰] 오아시스, "웹3 게임의 미래는 새로운 프론티어에"
아시아에서 가장 영향력 있는 블록체인 이벤트 ‘코리아 블록체인 위크 2024(KBW2024)’가 개최되었던 지난 9월 초, 서울의 한 호텔에서 레이어1 메인넷인 오아시스(Oasys) 체인의 마츠바라 료 대표를 만났다. 마츠바라 대표는 자신 역시 KBW 행사에 참여하기 위해 한국을 찾았으며, 이외에도 오아시스의 벨리데이터로 협력하고 있는 넥슨, 넷마블, N...
인터뷰 | 기자: 박광석, 김수진 | 작성시간 09-10
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[인터뷰] XPLA, "목표는 안정적인 인프라에 재미있는 디앱 쌓기"
컴투스 그룹 등 세계적 웹 3 기업들이 참여하고 있는 글로벌 블록체인 메인넷 XPLA(이하 엑스플라) 폴 킴(Paul Kim) XPLA 팀 리더 컴투스홀딩스 BC부문 장종철 부문장 Q. '글로벌 메인넷'으로 성장하기까지, 엑스플라가 걸어온 지난 2년의 성과가 궁금하다. XPLA 폴 킴 대표(이하 폴킴) = 엑스플라는 지난 2022년에 처음 제네시스 블록을...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 09-04
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[GDC24] 황선영 총괄 "블록체인은 수단, 메이플 유니버스만의 가치 다질 것"
넥슨은 작년에 이어 올해 18일부터 22일까지 샌프란시스코 모스콘 센터에서 개최하는 GDC 2024에서 '메이플스토리 유니버스' 강연으로 참가했다. 메이플스토리 유니버스는 게임 서비스뿐만 아니라 커뮤니티에서 파생되는 메이플스토리 IP 기반 창작 활동까지 모두 아우르는 NFT 게임 생태계다. 넥슨은 작년 GDC 2023부터 올해 GDC 2024에서도 블록체...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-23
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[인터뷰] 블록체인 업은 나이트 크로우 "글로벌 성과 자신 있다"
위메이드에게 있어서 '나이트 크로우'가 가지는 위상은 작지 않다. 언리얼 엔진5로 만들어진 최초의 모바일 게임이라는 상징성부터 철옹성과도 같았던 구글 매출 1위의 영광을 위메이드에게 안겨준 게임이라는 점까지, 눈에 넣어도 아프지 않은 게임이라고 할 수 있다. 이제 위메이드는 그다음을 바라보고 있다. 글로벌 서비스다. 위메이드는 '나이트 크로우' 글로벌 버전...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-27
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[인터뷰] 플라네타리움 "블록체인 게임 핵심, P2E 아닌 '소유권'"
플라네타리움이 개발 및 서비스 중인 블록체인 게임 '나인 크로니클'이 글로벌 서비스 3년 만에 한국에 상륙합니다. 그것도 모바일 버전인 '나인 크로니클M'으로 말이죠. 모바일 버전이라고 해서 아쉬워할 필요는 없습니다. 특정 IP를 기반으로 모바일이라는 플랫폼에 맞춰 새롭게 개발한 여타 모바일 게임들과 달리 '나인 크로니클M'은 기존의 PC 버전과 서버와...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-21
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[인터뷰] 비피엠지 "'젬허브&젬피온', 쉽고 편한 블록체인 게임 플랫폼"
오늘날 게이머들은 수많은 ESD 플랫폼을 통해 게임을 접한다. PC 게이머는 스팀으로, 모바일 게이머는 구글 플레이 스토어나 앱스토어, 혹은 원스토어 같은 서드파티 스토어를 통해 원하는 게임을 찾고 다운받는다. 콘솔 게임 역시 크게 다르지 않다. 자체 ESD를 통해 게임을 제공한다. 심지어는 웹게임마저도 브라우저를 통해 일종의 플랫폼으로서 게임을 제공하는...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-16
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[인터뷰] CCP 게임즈 힐마 대표 "블록체인, 유저와의 연결 강화해줄 것"
최근 반가운 소식을 들을 수 있었다. '이브 온라인'의 개발사 CCP 게임즈의 힐마 페터슨 대표가 아시아 최대 규모의 블록체인 컨퍼런스 한국 블록체인 위크 2023(KBW 2023)에 연사로 참여한다는 소식이었다. 현재 차기작으로 블록체인 신작 프로젝트 어웨이크닝을 개발 중인 CCP 게임즈인 만큼, 여러모로 관심이 갈 수밖에 없었다. 블록체인 개념이 도입된...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-08
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장현국 대표, 그리고 '1보 전진'한 블록체인
1년 전, GDC 2022 당시 진행된 장현국 대표와의 인터뷰는 그리 크게 치러지지 않았다. 판데믹의 영향이 아직 남아있는 상태였기에 상대적으로 행사 참여가 위축되어 있던 상황인지라 한국에서 GDC를 방문한 이들이 적었던 탓도 있지만, 그가 업계에서 일으켜 온 센세이션을 생각해보면 꽤나 소박했다 해야 할까. 그리고 정확히 1년이 지난 지금, GDC 2023...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 03-23
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[인터뷰] 플라네타리움 "블록체인 더한다고 더 재밌어지진 않는다"
블록체인을 게임에 접목한 웹3 게임을 바라보는 게임사와 게이머의 시선은 정반대다. 게임사는 게임의 미래라고 하면서 그간 게임사가 가졌던 소유권 역시 게이머에게 돌려준다면서 전에 없던 새로운 생태계가 만들어질 거로 전망한다. 하지만 이를 바라보는 게이머들의 시선은 싸늘하다. 현재 웹3 게임의 대표주자라고 할 수 있는 P2E 게임 상당수가 조악한 퀄리티일 뿐더...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-14
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[인터뷰] 시티즌 컨플릭트, "블록체인보단 게임의 재미에 집중"
읽기와 쓰기를 넘어 소유의 개념이 더해진 Web3 기술의 등장은 게임 업계에도 많은 영향을 미쳤습니다. 이에 영향을 받아 플레이어가 획득한 게임 속 아이템의 소유권을 얻고 유저간의 거래를 진행하면서 경제적인 보상을 받을 수 있는 게임파이가 등장하기도 했죠. 지난 2월, 알파 테스트를 마친 QORPO 게임 스튜디오의 '시티즌 컨플릭트'가 바로 이러한 게임파이...
인터뷰 | 기자: 정수형 | 작성시간 03-07
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[인터뷰] 블록체인 게임 플랫폼의 등장, '클레이튼 게임즈'
블록체인 게임 시장이 두 번째 변화를 겪고 있다. 초기에 가상화폐라는 깃발을 골랐다면, 이제는 같은 깃발을 든 게임사끼리 영역을 구축하고 있다. 플랫폼 중심으로 블록체인 게임 이 모이면 서로 시너지를 기대할 수 있다. 이때 중요한 게 블록체인 게임 플랫폼사다. 플랫폼의 중요성은 모바일 게임 시장에서 구글플레이나 애플 앱스토어가 증명했다. 새로운 변화 속에서...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-05
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[인터뷰] 장현국 대표, "GDC에서 미르4로 블록체인 게임 가능성 알릴 것"
위메이드는 오늘(16일), 미디어를 대상으로 간담회를 진행했다. 이번 간담회는 지난 9일 4분기 및 2021년 연간 실적 발표 이후 위메이드의 사업 결과 및 방향에 대한 부연 설명을 위한 것으로, 화상회의 및 유튜브를 통해서 라이브로 진행됐다. 간담회에는 위메이드 장현국 대표가 참석, 기자들의 질의응답에 답변했다. 장현국 대표는 시작에 앞서 "실적 발표 이...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 02-16
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[GTR 2019] "왜 '블록체인'인가?" 플레이댑 최성원 전략 총괄 인터뷰
'블록체인'은 요 몇 년 간 IT 산업의 뜨거운 감자로 떠올랐지만, 일반인들에게는 꽤나 복잡한 단어다. 블록체인 기술이 떠오르면서 함께 떠오른 '전자화폐'에 관심이 있는 이들은 그나마 이해도를 가지고 있지만, 여기에 '게임'이 붙으면 이야기가 조금...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-11
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[인터뷰] 게임에 최적화된 블록체인 플랫폼 '보라(BORA)'
"게임이용장애를 질병으로 분류한 것은 게임은 나쁜 면만 보고 판단한 것이지 않나? 그로 인해 게임업계는 게임의 제대로 된 모습을 알아봐 주지 않는데 답답한 마음이 들 것이다. 블록체인 기술도 마찬가지다. 블록체인의 기술 중 하나인 코인과 투기만 보고서...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-02
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[인터뷰] 게임과 블록체인 기술의 결합 생태, 'Game X Coin'
개발사에게 있어 마케팅 비용 증가와 플랫폼 수수료, 퍼블리셔 수수료 부담은 날이 갈수록 커지고 있다. 혹자는 이러한 부담이 늘고 있기 때문에 게임이 과금유도를 하게 된다고 주장하기도 한다. 이 말이 사실이건 아니건, 어쨌든 유저가 피로감을 호소하는 빈...
인터뷰 | 기자: 이현수 | 작성시간 04-13
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[인터뷰] 사용자가 소유하는 블록체인 기반 VR 플랫폼 '디센트럴랜드'
암호화폐에 관한 관심은 한풀 수그러들었지만, 블록체인 기반 기술은 신뢰불요의 유일한 가치를 가지는 디지털 자산을 교환하거나 거래할 수 있다는 점에서 새로운 도전을 이어가고 있다. 크립토키티를 시작으로 이더리움 기반의 게임이 사용자들에게 선을 보이고 있...
인터뷰 | 기자: 이현수 | 작성시간 03-20
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