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[태그 : 셰이더그래프]
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[유나이트]
UI-셰이더-VFX를 연달아 쉽게, 유니티6의 셰이더/VFX 그래프
통상 게임 개발을 할 때마다 '툴'이라는 단어가 언급되고는 한다. 엔진을 그대로 사용하는 것이 아니라, 개발자들의 요구에 맞춰서 여러 기능을 더하거나 좀 더 작업하기 편하게 일부 변경한 '툴'을 만들기 때문이다. 구조가 단순하거나 소규모인 게임에서는 이러한 과정이 크게 필요 없지만, 규모가 크고 복잡한 게임일수록 이러한 과정은 필수로 자리잡았다. 외부에서...
게임뉴스 |
기자:
윤서호
|
작성시간
09-22
1
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