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[태그 : 엔리얼]
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IDC, "2022년 VR/AR 헤드셋 출하량은 880만 대"
IDC의 연구 관리자인 지테쉬 우브라니(Jitesh Ubrani)는 "메타와 바이트댄스가 VR 부문에서 치열한 경쟁을 이어가는 동안 엔리얼은 모바일 게이머에게 어필하여 자신의 존재감을 키우고 있다"라고 평했다. 이어 "메타가 다양한 자사 및 타사 콘텐츠를 제공하며 입지를 키웠으나, 향후 소니와 애플 등 다른 기업들이 의미 있는 경쟁을 제공할 것"이라고 말...
게임뉴스 |
기자:
박광석
|
작성시간
03-14
[기자수첩]
주춤하는 AR, 약진하는 VR
최근 AR 글라스 전문 기업 엔리얼(Nreal)의 '엔리얼 에어', 그리고 글로벌 VR 기업 피코의 신작 'Pico4'의 간담회를 통해 2022년 현재를 이야기하는 최신 AR, VR 기기들을 직접 체험할 수 있는 기회를 잡게 됐다. 기자가 아니었다면 쉽게 얻을 수 없을 소중한 기회였기에, 잔뜩 부푼 마음을 안고 치열한 VR/AR 시장의 최전방을 생생하게...
칼럼 |
기자:
박광석
|
작성시간
10-11
2
79g의 가벼운 AR 글라스 '엔리얼 에어', 28일 정식 출시
MR/AR 글래스 개발 제조기업 엔리얼(Nreal)은 금일(28일), 엔리얼 에어(NREAL AIR) 국내 공식 런칭 기자간담회를 개최했다. 엔리얼은 79g의 가벼운 무게가 특징인 데일리 AR 글라스 '엔리얼 에어'를 국내에 정식 출시하고 AR 글라스 대중화에 나선다. 엔리얼은 지난 2019년에 세계 최초로 일반 사용자를 위한 AR 글라스인 '엔리얼 라이트...
게임뉴스 |
기자:
박광석
|
작성시간
09-28
5
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