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[인터뷰] 쓴소리를 연료 삼아 다시 뛰는 '미드나잇 워커스'
'미드나잇 워커스'가 얼리액세스 후 '복합적' 평가를 받았지만, 송광호 대표는 이를 성장의 연료로 삼아 정면 돌파를 선언했다. 그는 2월 10일 업데이트로 루키 모드 난이도를 완화하고, 2분기 전까지 락커룸 시스템 등 유저 안착 콘텐츠를 확충해 탑티어 익스트랙션 슈터로 나아갈 것이라고 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] 대사 그 너머의 이야기, 개발팀과 성우가 만든 '오버워치' 영웅들
블리자드는 '오버워치2'를 '오버워치'로 명칭 변경하고 2026년을 전환점으로 삼아 1년 단위 대규모 내러티브를 예고했다. 1시즌에 추가될 엠레, 안란 등 신규 영웅들의 배경과 성우들의 높은 창작 자유도에 대한 인터뷰가 진행됐다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] 바이오하자드와 SLG의 만남, '바이오하자드 서바이벌 유닛'
조이시티와 애니플렉스가 개발한 모바일 SLG '바이오하자드 서바이벌 유닛'이 2026년 2월 5일 한국에 정식 출시된다. 캡콤의 인기 IP를 기반으로 평행 세계 오리지널 스토리를 선보이며, 글로벌 선출시에서 400만 다운로드를 돌파하는 등 IP의 힘을 입증했다. 개발진은 원작 요소를 충실히 구현하고 SLG 팬과 원작 팬 모두를 만족시키려 노력했다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-04
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[인터뷰] 베일 속 '하이가드', "재미? 플레이 해 보면 안다"
1월 21일, 미국 LA 헐리우드의 한 스튜디오에서, 곧 출시되는 신작 '하이가드'의 쇼케이스가 진행되었다. 지난 더게임어워드(TGA)의 말미에 깜짝 등장한 '하이가드'는 등장만으로 많은 이들의 관심을 끌었는데, 그 시점까지 전혀 알려진 바가 없던 신생 스튜디오의 작품이 하필 쇼의 파이널을 장식했기 때문이다. 당시 이를 지켜본 수많은 게이머들은 '대체 얼...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-27
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[인터뷰] 호리이 료스케 PD "'용과 같이 극3', 단순 리메이크 아닌 신작급"
용과 같이 시리즈의 리메이크를 상징하는 '극(極)' 프로젝트가 어느덧 세 번째 타이틀, '용과 같이 극3(이하 극3)'로 돌아왔습니다. 지난 2025년 9월 24일 용과 같이 스튜디오의 신작 발표회 'RGG SUMMIT 2025'를 통해 공식적으로 모습을 드러낸 '극3'는 지금까지의 '극' 시리즈와는 사뭇 다른 파격적인 행보를 보여줬습니다. 이전의 '극'...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-16
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[인터뷰] 20주년 그리고 새해 첫 대형 업데이트 'R2' 블레이즈II
2023년 7월 시작된 'R2'의 대규모 프로젝트 '리로디드(R2loaded)'가 어느덧 7번째 챕터를 맞이했습니다. 이번 파트7 블레이즈II는 지난 9월 유저들에게 강렬한 인상을 남겼던 파트6 블레이즈I의 연장선이자, 대미를 장식하는 업데이트라고 할 수 있습니다. 지난 1차 업데이트가 '분노한 이프리트' 레이드를 통해 공략과 도전의 재미를 강조했다면, 이...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-15
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[인터뷰] 3년의 담금질 끝! '액션 장인'들이 빚어낸 오픈월드, '드래곤소드'
하운드13이 개발하고 웹젠이 퍼블리싱하는 오픈월드 액션 RPG '드래곤소드'의 정식 출시가 코앞으로 다가왔다. '드래곤소드'는 하운드13이 그간 쌓아온 액션 노하우를 최근 트렌드인 오픈월드 액션 RPG에 녹여낸 결과물이다. 단순히 캐릭터를 수집해 시너지를 고려한 파티를 구성하는 것에서 그치지 않고, 각 캐릭터의 고유 스킬과 태그 시스템을 활용해 깊이 있는...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-15
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[인터뷰] 10년차 꽉 채운 '레인보우식스 시즈 X', 미래에 대해서
2026년 1월 11일부터 12일까지 양일 간, 일본 신주쿠의 패션 스쿨인 '도쿄 모드 학원'에서 유비소프트의 슈터 프랜차이즈들을 중심으로 하는 커뮤니티 행사인 '유비소프트 FPS DAY X'가 진행되었다. 올해로 2년차를 맞이하는 FPS DAY는 올해 독특하게도 X라는 철자가 하나 더해졌는데, 이는 중심이 되는 타이틀인 '레인보우 식스 시즈'가 이름을...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-13
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[인터뷰] 10주년 맞은 '디비전' 프랜차이즈, '리얼리즘'으로 돌아오다
일본 신주쿠에서 진행된 ‘유비소프트 FPS DAY X’. ‘톰 클랜시의 더 디비전’ 시리즈의 10주년을 맞아 열린 이번 행사에서, 새롭게 선보일 10주년 기념 업데이트, 그리고 그중에서도 가장 핵심이라 할 수 있는 ‘리얼리즘’ 모드에 대한 소개가 진행됐다. 먼저, 새롭게 추가되는 ‘리얼리즘’ 모드는 기존 디비전 시리즈가 가진 RPG적 요소를 대거 덜어내고...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-13
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[인터뷰] 이장주 박사, "게임 이용 장애, 지금이 '골든 타임'이다"
이장주 박사와 인연을 맺게 된 게 언제인지 정확히 기억이 나진 않지만, 햇수로는 10년 정도 되지 않았나 싶다. 이락디지털문화연구소의 연구소장, 게임문화재단 이사, 경기대학교 행정복지상담대학원 겸임교수, 그리고 게임 산업의 주요 스피커로서 이장주 박사는 당시에도 지금도 변함 없이 게임 산업을 바라보는 관찰자이자, 조언자로 서 있다. 다만, 그를 그렇게 잘...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-07
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[인터뷰] 구세주의 얼굴을 한 메피스토...종극으로 향하는 디아4 증오의 시대
블리자드는 TGA 2025에서 디아블로4 확장팩 '증오의 군주'를 공개하며 '증오의 시대' 서사의 클라이맥스를 예고했다. 새 지역 스코보스와 팔라딘이 추가되며, 아카라트의 몸을 빌린 메피스토와 그의 진정한 악마 형태를 마주한다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 12-16
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[인터뷰] "유저가 먼저", NHN의 서브컬처 도전 '어비스디아'
NHN이 퍼블리싱하고 링게임즈가 개발한 미소녀 액션 RPG '어비스디아'가 2026년 상반기 국내 출시된다. 개발진은 NHN과 서브컬처의 낯선 조합에 대한 우려를 불식시키며, 4인 실시간 파티 액션과 캐릭터와의 깊은 교감, 밝은 판타지 분위기를 강점으로 강조했다. 일본 선행 서비스 중이며, 2026년 업데이트 목표로 유명 IP 콜라보도 계획 중이다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 12-06
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[인터뷰] "개발자가 정말 일하기 좋은 회사" 라이온하트 스튜디오
라이온하트 스튜디오는 2021년, MMORPG 오딘: 발할라 라이징의 성공과 함께 ‘라이징’한 개발사다. 2018년 김재영 의장이 설립한 이후 처음으로 출시한 타이틀이 오딘이었고, 그 오딘이 기록적인 성공을 거두며 순식간에 게임 업계에 라이온하트 스튜디오라는 이름을 알렸다. 오딘 이후, 라이온하트 스튜디오는 다양한 시도를 하고 있다. 출시작인 발할라 서바...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-21
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[인터뷰] "현 시대에 더 즐길 수 있는 이야기" 드래곤 퀘스트7 리이매진드
스퀘어에닉스의 '드래곤 퀘스트7 리이매진드'가 25주년 기념 리메이크로 돌아온다. 현 시대에 맞춰 3D 그래픽, 재구축된 스토리와 전투 시스템을 선보이며 한국어를 공식 지원한다. 2026년 2월 5일 PS5, XSX|S, 스위치, 2월 6일 스팀으로 출시된다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-20
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[인터뷰] 대한민국 최고의 게임 컨퍼런스 'G-CON', 누가 만들어낼까?
지스타 2025가 마무리된 가운데, 한국게임산업협회 정승우 실장은 13년간의 변화와 미래 비전을 제시했다. 그는 내년 지스타에서 '독점' 게임 타이틀 확보와 해외 개발사 유치에 집중하며, G-CON은 2026년 연사 섭외 중이고 향후 몇 년간 '내러티브'를 테마로 영화, 만화 등 전문가를 초청할 계획이라고 밝혔다. 또한, 지스타를 도시 축제로 확장하고 온라인 외연 성장도 추진한다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-17
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[인터뷰] 요시다 나오키 "파이널판타지14의 다음을 향해"
파이널판타지14 한국판이 드디어, 글로벌판과 동일하게 업데이트된다. 무려 10년 만에 한국 유저들의 긴 기다림이 결실을 맺었다. 이 반가운 소식과 함께 반가운 사람도 한국을 찾았다. 바로 파이널판타지14 디렉터 겸 프로듀서 요시다 나오키다. 요시다 나오키 P/D는 오랜만에 한국을 찾아 지스타 컨퍼런스에서 강연도 하고, 요시다 P/D의 산책이라는 방송도 진행...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-17
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[인터뷰] 캡콤·애니플렉스·조이시티 3사 합작의 시너지, '바하 서바이벌 유닛'
오는 18일 글로벌 출시를 앞둔 '바이오하자드 서바이벌 유닛(이하 서바이벌 유닛)'은 여러모로 눈길을 끄는 작품입니다. 좀비 호러 액션 어드벤처로 알려진 바이오하자드 시리즈의 외전이라는 점에서 한 번, 모바일 4X 장르라는 점에서 한 번, 여기에 캡콤의 핵심 IP임에도 외부 개발사인 조이시티가 제작을 맡고 있다는 점, 그리고 캡콤·애니플렉스·조이시티 세...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-15
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[인터뷰] 챈트 오브 세나르, 언어와 소통의 탑을 쌓아올리다
프랑스 스튜디오 런디스크의 '챈트 오브 세나르'는 2023년 출시 이후 큰 찬사를 받은 언어 퍼즐 게임이다. 쥘리앵 모야 아트 디렉터는 이 게임이 바벨탑 신화보다 인도 우화 '장님과 코끼리'에서 영감을 받아 소통과 관점의 중요성을 담았다고 밝혔다. 유니티 엔진의 유연성을 활용해 독특한 아트와 5개의 가상 언어를 구현했으며, **지스타2025 유니티 부스에서 시연대를 꾸려 한국 팬들을 만날 예정**이다. 런디스크는 '챈트 오브 세나르'의 성공에 힘입어 탐험과 관찰을 기반으로 한 새로운 프로젝트를 포커스 엔터테인먼트와 공동 제작 중이며, 속편은 아니지만 비슷한 세계관을 공유할 것이라고 전했다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 11-15
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[인터뷰] 사슬팔은 없지만, 공중 액션은 그대로! 산나비: 귀신 씌인 날
속도감 넘치는 사슬 액션과 조선 사이버펑크라는 특별한 분위기로 수많은 팬을 사로잡았던 원더포션의 산나비가 무료 외전, ‘산나비: 귀신 씌인 날’로 돌아온다. 귀신 씌인 날은 11월 27일 출시를 앞두고, 지스타 2025를 통해 데모 버전을 공개했다. 출시가 얼마 남지 않았음에도 행사장 오픈과 동시에 순식간에 대기 4시간 이상을 기록할 정도로 수많은 관람객...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-15
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[인터뷰] 진 삼국무쌍의 어제와 오늘, 그리고 '미래'에 대해
지스타 2025의 둘째 날, 막 강연을 마치고 나온 오메가포스의 '토모히코 쇼' 프로듀서와 인터뷰를 진행했다. 토모히코 쇼 프로듀서는 오메가포스의 설립부터 '진 삼국무쌍 오리진'에 이르기까지 오랜 역사를 함께 해 온 시리즈의 대부라 할 수 있다. 이날 강연에서, 토모히코 프로듀서는 오랜 세월 이어온 시리즈를 완전히 뒤엎고 리부트하는 과정에서 어떤 고민들이...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] '33 원정대', 작가가 밝힌 매력적인 스토리의 비결은?
올해의 다크호스이자 최고의 화제작으로 손꼽히는 샌드폴 인터랙티브의 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대(이하 33 원정대)'는 등장과 동시에 전 세계 게이머의 시선을 단번에 사로잡았다. 눈길을 압도하는 비주얼은 물론, 턴제 RPG의 한계를 새롭게 정의한 전투 시스템까지 더해지며 강렬한 존재감을 드러냈기 때문이다. 이뿐만이 아니다. 여기에 독창적이고 완성도 높은...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] "러너는 잊어라" 픽폭, 완전히 달라진 '인투 더 데드'의 이유를 말하다
픽폭의 대표작 인투 더 데드 시리즈는 모바일 게임의 태동기와 함께 성장한 작품이다. 당시 러닝 게임이 유행하던 모바일 시장에서 1인칭 좀비 서바이벌 요소를 접목시켜 신선한 충격을 줬다. 좀비를 피해 달아난다는 명확한 서사와 직관적인 조작, 그리고 이를 뒷받침하는 완성도 높은 연출로 탄탄한 팬층을 형성했다. 그 인기는 지금까지도 이어져, 2017년 출시된 '...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] 넷마블의 콘솔 목마름을 해소해 줄 타이틀, '이블베인'
넷마블은 지스타 1일차인 13일, 부산 벡스코에서 '이블베인' 공동 인터뷰 자리를 마련했다. ‘이블베인’은 최근 넷마블이 선보인 게임들 가운데에서도 여러모로 눈에 띄는 작품이다. 레이븐 IP를 활용했다는 점 외에도, PC·콘솔 플랫폼을 지향하고 협동 액션에 초점을 맞췄다는 점에서 그간 넷마블이 보여준 게임들과는 결이 다르다. 여러 IP와 장르를 시도해온 넷...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] 액션 RPG 다음은 액션 로그라이트, '나혼렙: 카르마'
넷마블은 지스타 1일 차인 13일 지스타가 열리는 벡스코에서 '나 혼자만 레벨업: 카르마(이하 나혼렙: 카르마'의 공동 인터뷰 자리를 마련했다. 현장에는 '나혼렙: 카르마'의 개발을 맡은 넷마블네오의 권도형 총괄 PD와 넷마블 문준기 사업본부장이 자리했으며, 이번 지스타에서 시연 빌드를 출품한 '나혼렙: 카르마'에 대한 기자들의 질문에 답하는 시간을 가졌다...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] 바로 그 '클랩트랩' 목소리, 김민주 성우를 만나다
'보더랜드'의 얄미운 클랩트랩 목소리로 유명한 김민주 성우가 인터뷰를 통해 비화를 공개했다. 그는 중학생 시절 시선 공포로 성우의 길을 택해 끊임없는 노력으로 베테랑이 되었다. 김민주 성우는 과거 신뢰감 있는 목소리를 꿈꿨지만, 이제는 주변을 살피는 성우가 되고 싶다고 전했다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-07
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[인터뷰] 인디계 큰 어른 요시다 슈헤이, "한국 게임, 몇 년 전과 다르다"
판교 더블트리 호텔에서 진행된 제1회 '콘솔게임 디벨로퍼 컨퍼런스'의 첫 날. '요시다 슈헤이'가 참석했다. 인디 게임 산업의 '큰 어른'이라 해도 모자람이 없는 그는 소니 재직 당시에도 수많은 게임들의 유통 및 퍼블리싱에 관여했으며, 다양한 인디 게임들을 찾아 발굴하고 키워냈던 바 있다. 이날 강연에서, '요시다 슈헤이는 콘솔게임의 특징과 한국 인디게임계...
인터뷰 | 기자: 정재훈,김찬휘 | 작성시간 11-06
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[인터뷰] 거인이 피운 첫번째 불꽃, '퍼스트스파크' 최문영 대표
퍼스트스파크게임즈 최문영 대표의 집무실로 들어서자 먼저 눈에 띈 것은 글로벌 주요 시간대로 설정된 4개의 시계였다. '쓰론 앤 리버티(TL)'가 글로벌 서비스되는 만큼, 각 지역의 시간을 한 눈에 확인할 수 있는 게 중요하다고 최 대표는 소개했다. 이 시계들은 단순한 인테리어가 아니다. 이는 2025년 2월 엔씨소프트로부터 분사하여 '쓰론 앤 리버티'라는...
인터뷰 | 기자: 이두현, 김수진 | 작성시간 10-27
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[인터뷰] 출시 임박 '아크 레이더스', 엠바크 스튜디오를 가다
이제, 웬만한 한국 게이머들도 '엠바크 스튜디오'를 안다. 멀어도 너무 먼 스웨덴 스톡홀름에 위치한 게임사, 출시작은 '더 파이널스' 하나 뿐. 그럼에도 국내에서 엠바크 스튜디오가 알려진 이유는 더 파이널스가 출시되기도 전, 넥슨에게 인수되면서 스웨덴에 위치한 국내 개발사의 자회사라는 독특한 입장에 놓였기 때문이다. 그리고, 이들의 두 번째 작품이자,...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 10-26
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[인터뷰] 일본 내수용에서 이제는 글로벌로 '세가 풋볼 클럽 챔피언스'
게임 경력이 제법 되는 게이머들에게도 사카츠쿠 시리즈는 다소 낯설게 느껴질지도 모른다. 하지만 그 역사가 짧은 건 아니다. 첫 작품이 1996년 세가 새턴으로 발매됐으니, 어느덧 29년의 세월이 흘렀다. 중간에 명맥이 완전히 끊긴 것도 아니다. 1996년 첫 출시 이후 거의 매년 신작이 꾸준히 나왔으며, 2014년부터 2018년까지 잠시 공백기를 가졌을...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 10-17
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[인터뷰] 와우 '한밤', 애드온 제한은 어떻게 이뤄지나?
월드 오브 워크래프트 차기 확장팩 '한밤' 버추얼 서밋에서 신규 지역, 퀘스트, 종족 외 '구렁', 던전, 레이드, 서사 중심 인물 등 상세 내용이 공개됐다. 애드온 제한은 실시간 전투 데이터 해석에만 적용되며, 기존 던전은 새로운 규칙에 맞춰 기믹이 수정된다. 사전 패치로 스탯 압축, 클래스 변경, 형상변환 개선, 잘아타스 관련 퀘스트가 추가된다. 실버문 등 4개 지역이 4K로 재구성됐고, 3가지 핵심 퀘스트 루트를 자유롭게 선택 가능하다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 10-02
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[인터뷰] '리리의 세계', 환상의 무대를 일상 속 책상으로 한 이유는?
한때는 게임쇼에도 다크호스가 많았습니다. 근 10년 전까지만 해도 그랬죠. 지금이랑 얼마 차이 나지도 않는 것 같지만, 그때만 해도 게임쇼 보안은 그야말로 철통에 가까웠습니다. 그렇기에 많은 게이머들이 게임쇼에서 공개되는 게임들을 보면서 즐거워했죠. 하지만 10년 사이 많은 것들이 바뀌었습니다. 유출이라는 이름 아래 게임쇼 직전 정보들이 공개되는가 하면...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 10-01
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[인터뷰] 두근두근 타운 "12명이 함께 꾸는 마을로 색다른 재미 선사하겠다"
이번 TGS 2025에서 XD는 '블루 프로토콜: 스타 레조넌스(이하 스타 레조넌스)'와 3D 라이프 시뮬레이션 '두근두근 타운'으로 부스를 꾸몄습니다. MMORPG와 라이프 시뮬레이션. 어떤 의미에서는 정반대에 해당하는 두 장르로 부스를 꾸몄다고 할 수 있었는데요. 이를 증명하듯 현장에서의 분위기 역시 사뭇 달랐습니다. '스타 레조넌스' 부스는 MMORP...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-29
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[인터뷰] 한국 상륙 앞둔 역수한 "시즌제 MMO의 매력 보여주겠다"
2018년 PC 버전으로 출시되어 일약 중국 정상급 게임에 오른 넷이즈의 '역수한'. 그 역수한의 IP를 기반으로 새롭게 모바일 버전(PC 클라이언트 지원)으로 만든 '역수한 모바일(타이틀은 역수한이지만, PC 원작과의 구분을 위해 모바일이라고 칭함)'이 2023년 중국에 출시된 지 2년이 지난 시점에서 한국 시장 진출을 준비 중이다. 한국 게임 업계에서...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-27
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[인터뷰] 무한대 "여성 주인공? 정식 출시 버전에 등장한다"
네이키드 레인(Naked Rain)이 개발하고 넷이즈가 서비스 예정인 오픈월드 어반 판타지 RPG '무한대'가 TGS 2025에서 시연 버전을 공개하며 참관객을 맞이했다. 이번 TGS 2025 최고의 화제작 중 하나로 꼽히는 '무한대'는 다양한 탈것과 거대한 도시를 자유롭게 탐험하며 NPC들과 만나 퀘스트를 수행할 수 있다는 점에서, 일각에서는 '서브컬처...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-26
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[인터뷰] '빌드와는 다르다!' 인왕3, 사무라이 & 닌자로 나눈 이유는?
다크 판타지 전국시대라는 키워드를 중심으로, 실제 전국시대(센고쿠시대)를 재해석해 온 인왕 시리즈는 매력적인 서사와 도전적인 보스전, 그리고 아이템 파밍과 빌드의 재미까지 잡으며, 수많은 액션 RPG 속에서 자신만의 영역을 구축해 왔다. 그 최신작 '인왕3'가 금일(25일) 스테이트 오브 플레이를 통해 출시일을 2026년 2월 6일로 확정했다. 후속작에 있...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] 절치부심(切齒腐心)의 '배틀필드6', 출시 전 각오는?
4개의 스튜디오가 협력하여 개발한 이번 배틀필드 시리즈는 유저 피드백을 적극 반영, 알파 단계부터 유저와 함께 게임을 만들어왔다. 핵심 가치는 전면전, 분대 플레이, 파괴 시스템이며, 특히 Portal 모드는 유저가 자신만의 전장을 만들 수 있게 한다. 싱글플레이는 세계관의 기반을 제공하며, 한국어 더빙을 통해 몰입감을 높였다. 10월 10일 출시를 앞두고 있다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] 소닉 레이싱 크로스월드 "내부 전문가 보유, 밸런스 문제없다"
소닉 프랜차이즈에 등장하는 캐릭터는 물론 그 외 수많은 콜라보 캐릭터들이 등장한다는 소식에 출시 전부터 화제를 모았던 '소닉 레이싱 크로스월드'가 TGS 2025 개최일인 25일, 정식 출시되었습니다. 바람돌이 소닉으로도 유명한 소닉 프랜차이즈인 만큼, 그간 여러 차례 레이싱 게임이 출시된 바 있습니다. 그런 점에서 본다면 '소닉 레이싱 크로스월드' 역시...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] TGS간 스튜디오 두달 "신작은 메트로배니아"
토끼를 주인공으로 한 플랫포머 '라핀'을 통해 이름을 알린 스튜디오 두달이 새로운 도전에 나섰다. 바로 '라핀'의 닌텐도 스위치판 출시와 차기작 '솔라테리아' 개발이다. 스튜디오 두달은 스위치판 출시를 앞두고 오는 25일 TGS 2025에 참가해 일본 플레이어들에게 게임을 선보일 예정이다. 그와 동시에 그간의 개발 노하우를 집약한 차기작 '솔라테리아'를 통...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-22
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[인터뷰] '고스트 오브 요테이' 새로운 시대, 무대, 그리고 주인공인 이유는?
일본인보다 더 잘 일본을 표현한 작품이라는 찬사를 넘어 극찬이 이어졌던 '고스트 오브 쓰시마'. 그 고스트 IP의 개발사 서커 펀치가 정식 후속작 '고스트 오브 요테이'로 돌아왔다. 오는 10월 2일 PS5로 출시 예정인 '고스트 오브 요테이'는 과거 에조로 불렸던 홋카이도를 무대로 한 작품이다. 전작을 기반으로 많은 부분을 계승한 '고스트 오브 요테이'...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-19
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[인터뷰] 츠루기와 카구라가 자아내는 특별한 모험 '토와와 아이들'
브라우니의 첫 PC/콘솔 로그라이크 게임 '토와와 신목에 선택받은 아이들'이 9월 19일 정식 출시를 앞두고 있다. 여타 쿼터뷰 기반의 액션 로그라이크와 차별화된 이 게임만의 특징으로는 츠루기와 카구라, 두 명의 캐릭터를 조작하는 방식을 들 수 있다. 게임 내에는 8명의 캐릭터(신관)가 등장하는데, 플레이어는 이들 중 2명의 캐릭터를 츠루기와 카구라로 선택...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-18
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