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[컨콜] 엔씨, 2027년까지 신작 10여종 출시한다
엔씨는 2026년 8월 11일 2분기 실적 발표를 통해 매출 7,705억 원, 영업이익 1,739억 원을 기록하며 전년 대비 큰 폭의 성장을 달성했습니다. 박병무 공동대표는 하반기부터 아이온2 글로벌 출시를 시작으로 내년까지 대작 4종을 포함한 신규 IP 10여 종을 순차적으로 선보일 계획이라고 밝혔습니다. 또한, 모바일캐주얼 부문의 가파른 성장세를 바탕으로 글로벌 시장 경쟁력을 강화하고, 셩취와의 협력을 통해 중국 시장 진출 및 신작 라인업 확대를 가속화할 방침입니다. 엔씨는 이번 실적을 기반으로 2030년 매출 5조 원 달성 목표를 앞당기기 위해 총력을 다할 예정이며, 길드워3 등 신규 IP를 통해 중장기적인 고성장 궤도에 진입하겠다고 강조했습니다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-11
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[컨콜] 컴투스 "2026년 하반기 제우스, 도원암귀로 YoY 지표 갱신 기대"
컴투스는 2026년 5월 13일 실적 발표를 통해 1분기 매출 1,447억 원, 영업이익 51억 원을 기록했다고 밝혔다. 하반기에는 AAA급 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’을 3분기에, ‘도원암귀’를 하반기에 출시할 예정이다. 이후 2027년에는 ‘가치아쿠타’, ‘데스티니 차일드’, ‘A랭크 파티’, ‘전지적 독자 시점’ 등 IP 기반 신작을 순차적으로 선보이며 매출 성장을 도모할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-13
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[컨콜] '아이온2·리니지 클래식' 흥행, 엔씨 PC 분기 최대성과
엔씨소프트는 2026년 5월 13일 실적 발표를 통해 1분기 매출 5,574억 원, 영업이익 1,133억 원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다고 밝혔다. PC 매출은 역대 최고치를 경신했으며 모바일 캐주얼 부문도 성장세를 보였다. 향후 3분기 아이온2 글로벌 출시와 5월 27일 리니지W 동남아 출시 등 레거시 IP 확장 및 신규 게임 10여 종을 순차적으로 선보일 계획이다. 경영진은 올해를 성장의 원년으로 삼아 연간 매출 가이던스 2.5조 원 달성을 자신하며, 2030년까지 매출 5조 원을 목표로 포트폴리오 다변화와 효율적인 비용 구조 개선을 지속하겠다는 전략을 발표했다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-13
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[컨콜] 위메이드, 매년 대형 신작 선보인다
2026년 5월 12일 위메이드는 1분기 실적 발표를 통해 매출 1,533억 원, 영업이익 83억 원으로 흑자 전환에 성공했다고 밝혔다. IP 분쟁 종결과 비용 효율화가 주효했다. 향후 20종 이상의 신작을 준비 중이며, 올해 4분기 나이트 크로우 IP 신작 출시를 시작으로 2027년 하반기에는 콘솔 대작 프로젝트 탈을 공개할 예정이다. 또한 미르4 등 주요 IP의 중국 진출을 추진하며 블록체인 생태계와 플랫폼 사업 확장을 통해 글로벌 경쟁력을 강화할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-12
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[컨콜] 데브시스터즈 1분기 손실 174억원, 전사 희망퇴직 실시
데브시스터즈가 2026년 5월 11일 발표한 1분기 실적은 매출 585억 원, 영업손실 174억 원으로 부진했습니다. 신작 성과 저조와 라이브 게임의 성장 정체가 원인입니다. 회사는 반등을 위해 쿠키런 IP 기반 신작 5종을 준비 중이며, 2분기에는 쿠키런: 킹덤의 콜라보와 오븐브레이크 시즌11 업데이트, 모험의 탑 협동 콘텐츠 시즌3 및 오븐스매시의 동남아시아 런칭 등 다채로운 일정을 통해 유저 유입을 적극적으로 공략할 계획입니다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-11
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[컨콜] 스텔라 블레이드 차기작, 시프트업이 자체 서비스한다
시프트업은 2026년 5월 11일 실적 발표를 통해 1분기 매출 473억 원, 영업이익 215억 원을 기록했다고 밝혔다. '승리의 여신: 니케'는 3.5주년 업데이트로 호실적을 견인했으며 하반기 4주년 대규모 업데이트를 앞두고 있다. '스텔라 블레이드'는 스테디셀러로 자리 잡았으며 차기작과 '프로젝트 스피릿'의 상세 정보는 연내 공개될 예정이다. 향후 자체 퍼블리싱 역량을 강화하고 하반기 이후 자사주 매입도 검토 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-11
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[컨콜] 네오위즈, 'P의 거짓' 차기작 본격 개발 단계 진입했다
네오위즈는 2026년 5월 11일 발표를 통해 1분기 매출 1,014억 원, 영업이익 70억 원을 기록했다고 밝혔다. P의 거짓 DLC와 브라운더스트2의 성과가 주효했다. 향후 네오위즈는 스토리 기반 IP 소싱과 팬덤 중심의 운영을 강화하며, P의 거짓 차기작 개발을 본격화할 계획이다. 또한 글로벌 시장 공략을 위해 서구권 맞춤형 마케팅과 더불어 우수 디렉터 영입을 통한 내러티브 역량 강화에 집중하여 장기적인 수익원을 창출하겠다는 전략을 제시했다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-11
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[컨콜] 넷마블, 26년 하반기 '프로젝트 이지스' 포함 신작 5종 출시한다
넷마블은 2026년 5월 7일 1분기 매출 6,517억 원, 영업이익 531억 원을 기록했다고 발표했다. 신작 출시와 자산 매각으로 수익이 개선됐으며 5월 14일 PC, 21일 모바일로 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’를 아시아에 출시한다. 연내 ‘SOL: 인챈트’와 하반기 신작 4종, 프로젝트 이지스 등 해외 자회사 신작을 통해 글로벌 공략에 박차를 가한다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-07
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[컨콜] 크래프톤 "PUBG 단일 매출만 분기 1조 원 돌파"
크래프톤은 2026년 4월 30일 1분기 매출 1조 3,714억 원 달성을 발표했다. 2분기 중 1,000억 원 규모 자사주 소각을 진행하며, 5월 13일 페이데이 모드 공개와 연내 PUBG ALLY 베타를 실시한다. 또한 2026년 서브노티카2 얼리액세스 출시와 쏘카와의 자율주행 합작법인 설립으로 사업 영역을 확장할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 04-30
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[Q&A] 패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장, "해고는 계획에 전혀 없다"
넥슨은 31일 도쿄 CMB에서 2027년 실적 목표를 수정하고 AI 전략 및 비용 효율화 방안을 발표했다. 이정헌 CEO는 IP 에버그린화에 집중하며, 우에무라 CFO는 2026년까지 인력 재배치 통한 비용 구조 개선을 강조했다. 해고는 없다고 밝혔다. 마비노기 모바일 연내 일본 출시, 낙원 2027년 글로벌 출시 등 구체적인 계획도 언급됐다....
게임뉴스 | 기자: 김규만, 이두현 | 작성시간 03-31
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[종합] 쇠더룬드 체제의 넥슨, "투자 대상 줄이고, 확신은 높인다"
넥슨은 31일 '2026년 CMB'에서 극적 변혁 청사진을 공개했다. 투자자 신뢰 회복, 비용 구조 재설정, M&A 기준 정립을 강조했으며, 메이플스토리 등 핵심 IP 확장과 던파 키우기(올해), 낙원(2027년) 등 신작 6종 및 AI 전략을 발표했다. 2026년 매출·영업이익 동반 성장과 주당 60엔 배당을 전망했다....
게임뉴스 | 기자: 김규만, 이두현 | 작성시간 03-31
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[컨콜] 컴투스, 26년 핵심 신작은 '도원암귀'와 '프로젝트ES'
컴투스는 2026년 2월 12일 2025년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 2025년 연결 매출 6,938억 원, 영업이익 160억 원을 기록했으며, 4분기 영업이익은 흑자전환했다. 2026년에는 '프로젝트 ES', '도원암귀' 등 신작 출시와 함께 매출 성장 및 수익성 개선에 주력할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-12
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[컨콜] NHN "'파이널 판타지' 신작, 영업이익 10% 기여가 목표"
NHN은 2월 12일 2025년 연간 매출 2조 5163억 원, 영업이익 1323억 원으로 흑자 전환을 발표했다. 웹보드 규제 완화 효과와 클라우드 사업 성장을 언급하며, '최애의 아이 퍼즐 스타' 2월 25일 일본 출시, '어비스디아' 2월 말 글로벌 출시, 광주 AI데이터센터 3월 가동 등 구체적인 계획을 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-12
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[컨콜] 펄어비스, '도깨비' 개발현황 올해 중 공개 예정
펄어비스는 2026년 2월 12일, 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표하며 매출 3,656억 원, 영업손실 148억 원으로 적자 전환했다고 밝혔다. 핵심 신작 '붉은사막'은 2월 말 글로벌 프리뷰 이벤트를 거쳐 3월 20일 출시되며, '도깨비'는 붉은사막 출시 후 약 2년 뒤 선보일 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-12
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[컨콜] 위메이드, "나이트 크로우2 및 미르5 연내 출시"
위메이드는 2026년 2월 11일, 2025년 연간 매출 6140억(-14%), 영업이익 107억(+51%), 순손실 280억을 발표했다. 2월 28일 '레전드 오브 이미르' e스포츠 대회를 개최하며, 스팀 버전은 1분기 출시, '나이트 크로우2', '미르5'는 2026년, '탈'은 2027년 출시 예정이다. 자체 결제 시스템 도입도 검토 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-11
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[컨콜] 카카오게임즈, '아키에이지 크로니클' 2026년 4분기 출시 예정
카카오게임즈는 2026년 2월 11일, 2025년 매출 4,650억 원, 영업손실 396억 원 등 부진한 실적을 발표했다. 신작 출시 지연으로 적자가 지속됐으나, 2026년 하반기 대형 신작 출시와 보수적 비용 집행으로 3분기부터 수익성 개선 및 4분기 실적 정상화를 기대하며 AI 기술 도입도 추진한다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-11
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[컨콜] 엔씨소프트, 2026년 매출 목표 '2.5조원'
엔씨소프트는 2월 10일, 2025년 매출 1조 5,069억(-5%), 영업이익 161억(흑자전환)을 기록했다고 발표했다. 2026년 목표 매출 2조~2.5조원 달성을 위해 아이온2 3분기 글로벌 출시, 내일(11일) 리니지 클래식 정식 출시 등 5개 스핀오프 타이틀과 3월부터 신규 IP CBT를 진행하며 고성장을 예고했다. 모바일 캐주얼 사업도 본격화한다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-10
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[컨콜] 데브시스터즈, PC·콘솔 플랫폼으로 확장한다
데브시스터즈는 2026년 2월 9일, 2025년 연간 매출 2,947억 원을 달성했으나 UA 마케팅 비용 증가로 영업이익은 감소했다고 발표했다. 2026년 3월 말 '쿠키런: 오븐스매시' 출시 등 신작 라인업과 IP 확장을 통한 미래 전략을 제시했다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-09
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[컨콜] 넷마블 2025년 매출 2.8조원...'역대 최대' 기록
넷마블은 2026년 2월 5일, 2025년 연간 매출 2조 8,351억 원, EBITDA 4,840억 원으로 역대 최대 실적 달성을 발표했다. 4분기 매출 7,976억 원, 영업이익 1,108억 원이나 무형자산 손상으로 순손실을 기록했다. 2026년에는 '스톤에이지 키우기', '일곱개의 대죄: 오리진' 등 8종 신작을 출시하며 비용 효율화로 유의미한 성장을 목표한다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-05
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[컨콜] 20종 신작 준비 중인 위메이드, 26년 '나크2', 27년 '탈' 출시한다
위메이드는 11월 11일 2025년 3분기 매출 1636억 원, 영업이익 263억 원으로 흑자전환을 발표했다. 미르M 중국 연내 출시, 2026년 신작 4종, 2027년 프로젝트 탈, 내년 1분기 원화 스테이블 메인넷 런칭을 목표한다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-11
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[컨콜] 넷마블 "세나 리버스,RF 온라인 글로벌 확장... 4분기 성장 기대"
넷마블은 11월 6일 2025년 3분기 실적 발표에서 매출 6,960억 원, 영업이익 909억 원을 기록했다고 밝혔다. 신작 '뱀피르'와 '세븐나이츠 리버스' 글로벌 출시로 매출이 증가했으며, 11월 25일 '나 혼자만 레벨업: ARISE OVERDRIVE' 출시와 지스타 2025 신작 5종 공개 등 4분기에도 성장을 기대한다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 11-06
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[컨콜] 카카오게임즈 "모든 역량을 수익성 방어에 재설계"
카카오게임즈는 2025년 3분기 매출 1,275억 원, 영업이익 -54억 원을 기록했다. 2026년 출시 예정인 '더 큐브, 세이브 어스'는 2026년 1분기, '갓 세이브 버밍엄'과 '아키에이지 크로니클'은 3분기, '크로노 오디세이'는 4분기에 출시될 예정이다. 한상우 대표는 2026년 라인업 기대작으로 프로젝트 Q, OQ, 크로노 오디세이, 아키에이지 크로니클을 꼽았다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 11-05
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[컨콜] 크래프톤 "펍지 IP, 경쟁작에 흔들리지 않는다"
크래프톤은 2025년 3분기 매출 8,706억 원, 영업이익 3,486억 원을 기록했다. 손현일 크래프톤 인도 CEO는 BGMI의 인도 누적 유저 수가 2.5억 명이며, 과금 이용자 수가 34% 성장했다고 발표했다. 팰월드 모바일은 11월 지스타에서 공개되며, 2025년 4분기에 알파 테스트를 진행할 예정이다. 펍지 얼라이는 2026년 1분기 서비스 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-04
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[컨콜] 펄어비스 '붉은사막', 26년 1분기로 출시 지연
펄어비스는 2025년 2분기 매출 796억 원, 영업이익 –118억 원을 기록했다고 8월 13일 발표했다. 붉은사막 출시는 2026년 1분기로 연기되었으며, 8월 게임스컴, 팍스 웨스트, 9월 도쿄 게임쇼에서 마케팅을 강화할 예정이다. 검은사막은 하이델 연회 이후 지표가 상승 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-13
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[컨콜] 컴투스, '모두를 넘어선 4세대 MMORPG'로 하반기 반등 노린다
컴투스는 2025년 2분기 매출 1,848억 원, 영업이익 14억 원을 기록했다. 3분기 MMORPG '더 스타라이트' 국내 출시 예정이며, 8월 11일 캐릭터명 선점 이벤트가 시작된다. 9월 TGS에서 다크 판타지 턴제 수집형 RPG '도원암귀'를 최초 공개할 예정이다. 남재관 대표는 '프로야구 라이징'의 초반 트래픽과 피드백이 긍정적이라고 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 08-12
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[컨콜] 엔씨 아이온2, 과도한 뽑기 아이템 없다
엔씨소프트는 2025년 2분기 매출 3,824억 원, 영업이익 151억 원을 기록했으며, 레거시 IP의 해외 확장과 신작 출시를 통해 2026년 매출 2조 원~2.5조 원을 목표한다고 밝혔다. 4분기에는 '아이온2'를 한국과 대만에 출시하고, 2026년까지 총 7개의 신작을 출시할 예정이다. 박병무 공동대표는 8월 12일 컨콜에서 모바일 캐주얼 게임 사업 확대를 위한 M&A와 인재 영입, 비용 효율화 계획을 발표했다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-12
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[컨콜] 위메이드, 신작 10종·블록체인 사업 강화로 실적 개선 총력
위메이드는 2025년 2분기 매출 1418억 원, 영업이익은 -113억 원을 기록했다. 게임 매출은 '레전드 오브 이미르'와 '로스트 소드' 덕분에 증가했다. 위메이드맥스는 매출 471억 원을 기록했다. 향후 '미르 M' 중국 출시, '미드나잇 워커스' 글로벌 출시, '나이트크로우2' 런칭 등을 계획하고 있다. 관련 발표는 2025년 8월 8일 진행됐다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-08
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[컨콜] 넷마블, 하반기 7종 출시 예고…"권역 확장으로 성장세 잇는다"
넷마블은 2025년 2분기 매출 7,176억 원, 영업이익 1,011억 원을 기록했다. 하반기에는 '킹 오브 파이터 AFK', '뱀피르' 등 신작 7종 출시와 기존작 권역 확장을 계획 중이다. 도기욱 CFO는 8월 7일 실적 발표에서 비용 효율화 기조 유지, 자산 유동화는 시장 상황을 고려해 결정할 것이라고 밝혔다. 김병규 대표는 'RF 온라인 넥스트'의 4분기 대만·홍콩·마카오, 일본 권역 확장을 통해 견고한 흐름을 이어갈 것이라고 말했다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-07
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[컨콜] "미래 투자 및 성장 동력 확보 총력" 크래프톤, 하반기 반등 노린다
크래프톤은 2025년 2분기 매출 6,620억 원, 영업이익 2,460억 원을 기록했다고 7월 29일 발표했다. 11hours 인수, 넵튠 지분 확보 등 투자도 진행했다. '프로젝트 윈드레스', '서브노티카2' 등 신작 개발과 AI 기술 확보에도 힘쓰고 있다. 펍지 IP 프랜차이즈는 더블 성장했으며, 하반기 콜라보를 준비 중이다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 07-29
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[컨콜] 넥슨 이정헌 대표 "게임산업은 관세 영향에 강해"
이정헌 넥슨 대표는 안정적인 수익 창출과 신작 파이프라인, 라이브 운영 능력, 성장 전략, 파트너십을 통해 지속 성장을 자신했다. 텐센트와 던전앤파이터 모바일 공동 개발 콘텐츠를 올해 중국에 출시하고, '더 파이널스', '퍼스트 버서커: 카잔'의 중국 시장 사전 등록을 진행한다. '카잔'은 서구 시장 공략을 위한 전략적 프로젝트로, 2027년까지 던전앤파이터 IP 신작 출시를 위한 기반을 마련할 것이다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 05-13
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[컨콜] 시프트업 '프로젝트 위치스', 27년 이후 론칭 목표
일 시: 2025년 5월 12일(월) 발표내용: 시프트업 2025년 1분기 실적 및 질의 응답 ■ 시프트업 2025년 1분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 2025년 1분기 매출 422억 원(전기 -33.5%, 전년 +13.0%) - 승리의 여신: 니케 1분기 매출 323억 원(전기 -23.7%, 전년 -11.4%) ㄴ 신년 오리지널 콘텐츠 및 IP...
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-12
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[컨콜] 넷마블, 2025년 '신작 8종' 출시한다
넷마블은 2025년 1분기 매출 6,239억 원, 영업이익 497억 원을 기록했다고 5월 8일 발표했다. 김병규 대표는 신작 출시와 마케팅 효율을 통해 매출 성장을 이끌겠다고 밝혔다. 5월 15일 '세븐나이츠 리버스', 21일 '왕좌의 게임: 킹스로드' 등 2분기 신작 3종 출시를 앞두고 있으며, 하반기에도 5종을 추가 출시할 예정이다. 자체 결제 플랫폼 적용은 유저 요구를 고려해 결정될 것이라고 덧붙였다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-08
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[컨콜] 카카오게임즈, "하반기 아키에이지 크로니클 CBT 예정"
카카오게임즈는 2025년 1분기 매출 1,229억 원, 영업이익 -124억 원을 기록했다고 5월 7일 발표했다. 2분기에는 PC/콘솔 신작 '섹션 13'을 글로벌 출시하고, 3분기에는 모바일 신작 '가디스 오더'를 출시할 예정이다. '크로노 오디세이'는 5월 중 CBT 일정을 공개하고 상반기 내 테스트를 목표한다. 6월 또는 7월에는 '아키에이지 크로니클'의 글로벌 비공개 테스트가 예정되어 있다. 하반기에는 '가디스 오더' 출시를 통해 매출 성장을 목표하고 있다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-07
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[컨콜] "역대 분기 최대" 크래프톤, 1분기 매출 8742억 원 달성
크래프톤은 2025년 1분기 매출 8,742억 원, 영업이익 4,573억 원을 기록했다고 2월 11일 발표했다. 배동근 CFO와 장태석 PD는 PUBG IP의 지속적인 성장과 신작 개발 현황을 공유했다. 특히 '인조이'는 얼리 액세스 출시 7일 만에 100만 장 판매를 돌파했으며, '서브노티카2'는 하반기 얼리 액세스 출시를 앞두고 있다. 크래프톤은 펍지 PC를 게임플레이 플랫폼으로 진화시키기 위해 언리얼 엔진5 업데이트와 UGC 도입을 준비 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 04-29
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[컨콜] 티메프 사태로 적자전환, NHN 24년 영업손실 326억 원
일 시: 2025년 2월 14일(수) 09:00 참 석: 정우진 대표, 안현식 CFO, 김동훈 NHN 클라우드 대표 발표내용: NHN 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ NHN 2024년 연간/4분기 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 2조 4,561억 원 (전년 +8.2%) - 영업이익 -326억 원 (전년 적자전환) ㄴ 3분기 티...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-14
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[컨콜] 넷마블 2024년 매출 2.6조원...흑자전환 성공
일 시: 2025년 2월 13일(수) 16:00 참 석: 권영식 대표, 김병규 대표, 도기욱 CFO 발표내용: 넷마블 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 넷마블 2024년 연간/4분기 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 2조 6,638억 원 (전년 +6.5%) - 영업이익 2,156억 원 (전년 흑자전환) - 당기순이익 63억 원 (...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-13
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[컨콜] 컴투스, 2024년 영업이익 '흑자전환'
일 시: 2025년 2월 13일(수) 10:30 참 석: 컴투스 남재관 대표, 이주환 SB총괄대표, 한지훈 게임사업부문장, 김동희 IR 실장 등 발표내용: 컴투스 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 컴투스 2024년 연간/4분기 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 6,927억 원 (전년 -6.3%) - 영업이익 66억 원 (전년 흑자...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-13
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[컨콜] 엔씨소프트, "아이온2, 올해 2분기부터 유저와 소통강화"
일 시: 2025년 2월 12일(수) 09:00 참 석: 박병무 공동대표, 홍원준 CFO, 이장욱 IR실장 발표내용: 엔씨소프트 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 엔씨소프트 2024년 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 15,781억 원(전년 -11.3%) - 영업이익 -1,092억 원(적자전환) - 순이익 941억 원(전년 -56...
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-12
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[컨콜] 위메이드, 4년 연속 최고 매출 경신
일 시: 2025년 2월 12일(수) 10:00 참 석: 김상원 전무이사, 고영준 이사 발표내용: 위메이드 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 위메이드 2024년 연간/4분기 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 7,120억 원 (전년 +18%) - 영업이익 81억 원 (흑자전환) - 당기순이익 869억 원 (흑자전환) ▣ 2024년...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-12
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[컨콜] 크래프톤 "5년 후 매출 7조 원 달성하겠다"
일 시: 2025년 2월 11일(화) 16:00 참 석: 김창한 CEO, 배동근 CFO 발표내용: 크래프톤 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 크래프톤 2024년 4분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 2024년 연간 매출 2조 7,098억 원(+41.8% YoY), 영업이익 1조 1,825억 원 (+54% YoY) - 2024년 4분기 매출 6...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-11
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